显示所有技能
第1层
3体
必定出现
展开技能
10%
7%
12%
9%
11%
9%
9%
11%
10%
11%
HP
20,000,000,000
攻击
1,249,600
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
原初の火炎:
4回合,掉落的珠子有50%概率是弱体化状态。可以被加珠觉醒的掉落几率抵消,造成2%的伤害(24,992)
第7次行动以前
極悪の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
リヴァイヴァルブレス:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成100%的伤害(1,249,600)
[剩余敌人数量<=2]
リヴァイヴァルブレス:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成100%的伤害(1,249,600)
[剩余敌人数量>2]
第7次行动或以后
依次循环使用
極悪の波動:
封觉醒1回合
リヴァイヴァルブラスト:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(12,496,000)
必定出现
展开技能
11%
13%
11%
8%
8%
7%
8%
12%
13%
9%
HP
20,000,000,000
攻击
1,249,600
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
原初の氷柱:
4回合,火、水、木、光、暗、回复珠有15%概率以荆棘珠状态掉落,造成2%的伤害(24,992)
第7次行动以前
極悪の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
リヴァイヴァルブレス:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成100%的伤害(1,249,600)
[剩余敌人数量<=2]
普攻:
使用普通攻击(1,249,600)
[剩余敌人数量>2]
第7次行动或以后
依次循环使用
リヴァイヴァルブラスト:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(12,496,000)
極悪の波動:
封觉醒1回合
必定出现
展开技能
9%
11%
9%
12%
9%
8%
11%
9%
12%
10%
HP
30,000,000,000
攻击
1,320,000
防御
1,000,000,000
回合
4
先制
组合技
原初の毒花:
99回合,猛毒珠下落概率增加20%,造成2%的伤害(26,400)
リヴァイヴァルウィンド:
延迟玩家所有宠物技能冷却4回合
通常
リヴァイヴァルブラスト:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(13,200,000)
第2层
2体
必定出现
展开技能
HP
68,000,000,000
攻击
440,000
防御
1,000,000,000
回合
1
被动
光半減:
敌人受到来自光属性伤害减少50%
先制
ブラックルーレット:
2回合,随机位置生成2颗在暗、废、毒、猛毒之间不断变化的霓虹灯珠
第7次行动以前
剩余敌人数量<=1
组合技
黒戦士の意地:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机6颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉
どこかに隠れてしまった:
自杀,自身HP降为0
ブラックルーレット:
1回合,随机位置生成2颗在暗、废、毒、猛毒之间不断变化的霓虹灯珠,造成100%的伤害(440,000)
[剩余敌人数量>1]
第7次行动或以后
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(22,000,000)
必定出现
展开技能
100%
HP
76,000,000,000
攻击
2,684,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
_共通根性:
根性,HP在上限20%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
飛将神の真魂:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
飛将神の威厳:
2回合,转珠时间变为25%
双戟陣:
全版面变为暗、废、毒、猛毒珠,造成100%的伤害(2,684,000)
第7次行动以前
天下無双の滅撃:
连击3次,共造成450%的伤害(12,078,000)
[当HP<=3%]
天下無双の一撃:
废、毒、猛毒珠变为暗珠,造成224%的伤害(6,012,160)
[当HP>3%,若版面上存在废珠或毒珠或猛毒珠]
3%<HP<=50%,若版面上不存在废珠和毒珠和猛毒珠,只使用1次
组合技
飛将神の策略:
3回合,玩家攻击力变为50%
双戟陣:
全版面变为暗、废、毒、猛毒珠,造成105%的伤害(2,818,200)
天下無双の襲撃:
第1、2横行变为废、毒、猛毒珠,造成100%的伤害(2,684,000)
[当HP>3%,若版面上不存在废珠和毒珠和猛毒珠]
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(134,200,000)
第3层
随机
4体
必定出现
展开技能
54%
HP
26,000,000,000
攻击
792,000
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
ディバインエクシード:
3回合,玩家HP上限变为50%
第7次行动以前
極悪の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
普攻:
使用普通攻击(792,000)
第7次行动或以后
依次循环使用
極悪の波動:
封觉醒1回合
超ホーリーブレス:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成3300%的伤害(26,136,000)
必定出现
展开技能
HP
20,000,000,000
攻击
792,000
防御
1,200,000,000
回合
1
先制
ブレイズエクシード:
2回合,双方队长攻击力变为1%
第7次行动以前
極悪の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
普攻:
使用普通攻击(792,000)
第7次行动或以后
依次循环使用
超マグマブレス:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成3300%的伤害(26,136,000)
極悪の波動:
封觉醒1回合
遭遇率31%
展开技能
HP
26,000,000,000
攻击
792,000
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
タイドエクシード:
2回合,随机2名队员攻击力变为1%
第7次行动以前
極悪の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
普攻:
使用普通攻击(792,000)
第7次行动或以后
依次循环使用
超ブリザードブレス:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成3300%的伤害(26,136,000)
極悪の波動:
封觉醒1回合
遭遇率69%
展开技能
HP
26,000,000,000
攻击
792,000
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
グラウンドエクシード:
随机封3只宠物3回合
第7次行动以前
極悪の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
普攻:
使用普通攻击(792,000)
第7次行动或以后
依次循环使用
超ガイアブレス:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成3300%的伤害(26,136,000)
極悪の波動:
封觉醒1回合
必定出现
展开技能
46%
HP
72,000,000,000
攻击
4,840,000
防御
1,000,000,000
回合
3
先制
闇のオーラを纏っている:
使玩家所有队员技能CD增加(坐下)4回合
通常
イビルエクシード:
连击3次,共造成102%的伤害(4,936,800)
[第7次行动以前]
超ヘルブレス:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成3300%的伤害(159,720,000)
[第7次行动或以后]
第4层
1体
必定出现
展开技能
HP
152,000,000,000
攻击
2,198
防御
500,000,000
回合
4
被动
光半減:
敌人受到来自光属性伤害减少50%
超根性50%:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:
HP50%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
神魔王の真魂:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
悪魔の導き:
随机改变自身属性为光、暗其中一个
オブリビオンブレード:
连击3次,共造成138000%的伤害(3,033,240)
通常
当HP>50%,第7次行动以前
组合技
オブリビオンチェンジ:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
オブリビオンノヴァ:
连击3次,共造成900000%的伤害(19,782,000)
当HP>50%,第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000000%的伤害(109,900,000)
当HP<=50%,只使用1次
组合技
はじめるぞ:
1回合,版面变为5×6
パズルで道を切り開け:
封觉醒1回合
出来なければここで終わりだ:
随机封6只宠物1回合
この時間で:
1回合,转珠时间变为200%
9コンボしてみろ:
1回合,无天降珠
さぁ、どうだ?:
随机位置生成6颗火、水、木、暗、回复珠
当HP<=50%,若上一回合combo<9
组合技
出直してこい:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
オブリビオンノヴァ:
连击3次,共造成900000%的伤害(19,782,000)
当HP<=50%,若上一回合combo>=9
组合技
さすがだな:
什么都不做
いいだろう、進むがいい:
自杀,自身HP降为0
第5层
随机
1体
遭遇率46%
展开技能
20%
10%
10%
13%
9%
9%
9%
8%
10%
HP
80,000,000,000
攻击
110,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
_共通根性:
根性,HP在上限20%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
冥魔王の守り:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
グルーミィロード:
1回合,第1横行被封条珠子无法移动
グルーミィディタッチ:
4回合,封玩家辅助(武器)宠物
第7次行动以前
グルーミィエンド:
连击3次,共造成13500%的伤害(14,850,000)
[当HP<=3%]
当HP>3%,第1次行动
组合技
狂魔冠:
3回合,光、暗属性攻击吸收
グルーミィロード:
3回合,第5横行被封条珠子无法移动
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
グルーミィクラウン:
随机位置4颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态,造成2800%的伤害(3,080,000)
グルーミィチェンジ:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2800%的伤害(3,080,000)
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(5,500,000)
遭遇率54%
展开技能
22%
10%
7%
9%
11%
11%
9%
11%
10%
HP
80,000,000,000
攻击
110,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
_共通根性:
根性,HP在上限20%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
紅魔王の守り:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ヴァイオレントクラウド:
1回合,生成6×1遮挡珠子的云
ヴァイオレントディタッチ:
4回合,封玩家辅助(武器)宠物
第7次行动以前
ヴァイオレントエンド:
连击3次,共造成13500%的伤害(14,850,000)
[当HP<=3%]
当HP>3%,第1次行动
组合技
狂魔冠:
3回合,单一伤害超过30亿点时攻击吸收
ヴァイオレントクラウド:
3回合,生成2×2遮挡珠子的云
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
ヴァイオレントクラウン:
随机位置4颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态,造成2800%的伤害(3,080,000)
ヴァイオレントチェンジ:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2800%的伤害(3,080,000)
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(5,500,000)
第6层
随机
1体
遭遇率23%
展开技能
6%
13%
10%
10%
14%
4%
11%
11%
10%
10%
HP
88,000,000,000
攻击
3,300,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
_共通根性:
根性,HP在上限20%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
破邪神の戦場:
1回合,版面变为5×4
碧星の機鋼剣:
随机位置4颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态
破邪神の秘技:
1回合,火、木珠无法被消除
第7次行动以前
英雄の制裁:
连击3次,共造成450%的伤害(14,850,000)
[当HP<=3%]
当HP>3%,第3次行动
组合技
破邪神の気迫:
2回合,回复力变为25%
碧星の連撃剣:
连击3次,共造成102%的伤害(3,366,000)
当HP>3%
组合技
碧星の機鋼剣:
随机位置4颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态
碧星の導き:
珠子的起始移动位置随机固定,造成100%的伤害(3,300,000)
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(165,000,000)
遭遇率20%
展开技能
9%
10%
9%
9%
6%
13%
10%
7%
9%
17%
HP
88,000,000,000
攻击
3,300,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
_共通根性:
根性,HP在上限20%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
蒼翠陣:
全版面变为水、木珠
蒼水閃:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机6颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉
星海神の秘技:
封觉醒5回合
第7次行动以前
英雄の制裁:
连击3次,共造成450%的伤害(14,850,000)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
星海の煌めき:
3回合,水、木属性攻击吸收
蒼鎖閃:
全版面变为锁珠状态,造成105%的伤害(3,465,000)
3%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
雲鎖:
1回合,生成3×2遮挡珠子的云
蒼鎖閃:
随机位置10颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(3,300,000)
组合技
星海の導き:
第4横行变为水珠,第5横行变为木珠
蒼鎖閃:
随机位置10颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(3,300,000)
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
雲鎖:
1回合,生成3×2遮挡珠子的云
蒼鎖閃:
随机位置10颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(3,300,000)
组合技
星海の導き:
第4横行变为水珠,第5横行变为木珠
蒼鎖閃:
随机位置10颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(3,300,000)
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(165,000,000)
遭遇率20%
展开技能
10%
7%
11%
8%
6%
13%
9%
14%
16%
6%
HP
88,000,000,000
攻击
3,300,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
_共通根性:
根性,HP在上限20%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
冥夜神の戦場:
1回合,版面变为5×4
災厄の伝播:
封觉醒5回合
冥夜神の秘技:
1回合,掉落的珠子有50%概率是弱体化状态。可以被加珠觉醒的掉落几率抵消
第7次行动以前
英雄の制裁:
连击3次,共造成450%的伤害(14,850,000)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
災厄の伝播:
封觉醒1回合
呪いの箱:
全版面变为暗、回复、毒、猛毒珠,造成70%的伤害(2,310,000)
3%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
未知の箱:
连击3次,共造成102%的伤害(3,366,000)
黒闇の箱:
3回合,随机位置5颗珠变为超黑暗状态,造成100%的伤害(3,300,000)
束縛の箱:
封2名队员2回合,造成100%的伤害(3,300,000)
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
未知の箱:
连击3次,共造成102%的伤害(3,366,000)
黒闇の箱:
3回合,随机位置5颗珠变为超黑暗状态,造成100%的伤害(3,300,000)
束縛の箱:
封2名队员2回合,造成100%的伤害(3,300,000)
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(165,000,000)
遭遇率17%
展开技能
13%
10%
10%
2%
12%
11%
8%
16%
10%
8%
HP
88,000,000,000
攻击
3,300,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
_共通根性:
根性,HP在上限20%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
金猿神の真魂:
7回合,小于或等于10combo的攻击吸收
眩惑如意棒:
1回合,光、暗珠无法被消除
金猿神の秘技:
全版面变为光、回复珠
第7次行动以前
英雄の制裁:
连击3次,共造成450%的伤害(14,850,000)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
金猿神の舞:
5回合,光珠下落概率增加15%
金猿神の奥義:
2回合,转珠时间变为25%,造成101%的伤害(3,333,000)
3%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
如意棒大車輪:
连击3次,共造成102%的伤害(3,366,000)
金猿神の覇気:
1回合,回复力变为50%,造成100%的伤害(3,300,000)
如意棒一撃:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成100%的伤害(3,300,000)
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
如意棒大車輪:
连击3次,共造成102%的伤害(3,366,000)
金猿神の覇気:
1回合,回复力变为50%,造成100%的伤害(3,300,000)
如意棒一撃:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成100%的伤害(3,300,000)
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(165,000,000)
遭遇率21%
展开技能
5%
8%
13%
15%
10%
10%
12%
16%
10%
4%
HP
32,000,000,000
攻击
3,300,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
_共通根性:
根性,HP在上限20%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
武皇神の真魂:
7回合,单一伤害超过30亿点时伤害无效化
武皇神の守り:
1回合,敌人受到的伤害减少75%
武皇神の秘技:
1回合,火、水珠无法被消除
第7次行动以前
英雄の制裁:
连击3次,共造成450%的伤害(14,850,000)
[当HP<=3%]
当HP>3%,依次使用1次
组合技
武皇神の守り:
1回合,敌人受到的伤害减少50%
火炎の双神剣:
第1竖列变为火珠,造成90%的伤害(2,970,000)
组合技
武皇神の守り:
1回合,敌人受到的伤害减少75%
火炎の双神剣:
第1、2竖列变为火珠,造成95%的伤害(3,135,000)
组合技
武皇神の守り:
1回合,敌人受到的伤害减少50%
火炎の双神剣:
第1、2、3竖列变为火珠,造成100%的伤害(3,300,000)
组合技
武皇神の守り:
1回合,敌人受到的伤害减少75%
火炎の双神剣:
第1、2、3、4竖列变为火珠,造成110%的伤害(3,630,000)
组合技
武皇神の守り:
1回合,敌人受到的伤害减少50%
火炎の双神剣:
第1、2、3、4、5竖列变为火珠,造成120%的伤害(3,960,000)
组合技
武皇神の守り:
1回合,敌人受到的伤害减少75%
爆炎の双神剣:
全版面变为火珠,造成135%的伤害(4,455,000)
当HP>3%
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(165,000,000)
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(165,000,000)
第7层
1体
必定出现
展开技能
11%
10%
10%
8%
10%
10%
11%
11%
11%
8%
HP
1,500,000,000
攻击
3,190,000
防御
1,000,000,000
回合
1
被动
超根性1%:
超根性,HP在上限1%或以上时,受到致命伤害,会以1%HP存活下来
先制
组合技
サンセットシールド:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
冥陽神の瞑核:
7回合,敌人受到的伤害减少99%
失われる力:
3回合,结算时减少3Combo
第7次行动以前
当HP<=1%,只使用1次
组合技
失われる力:
1回合,结算时减少5Combo
冥陽神の剥奪:
延迟玩家所有宠物技能冷却4回合
サンセットエンド:
连击3次,共造成450%的伤害(14,355,000)
[当HP<=1%]
サンセットリフレッシュ:
刷新全版面的珠子,造成100%的伤害(3,190,000)
[当HP>1%]
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(159,500,000)
第8层
随机
3体
必定出现
展开技能
19%
HP
40,000,000,000
攻击
1,122,000
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
ホーリーシャウト:
封觉醒3回合
第7次行动以前
極悪の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
普攻:
使用普通攻击(1,122,000)
第7次行动或以后
依次循环使用
極悪の波動:
封觉醒1回合
超サンダーボール:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2600%的伤害(29,172,000)
遭遇率36%
展开技能
HP
40,000,000,000
攻击
1,122,000
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
ボルケーノシャウト:
全版面变为火、回复、废、毒、猛毒珠
第7次行动以前
極悪の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
普攻:
使用普通攻击(1,122,000)
第7次行动或以后
依次循环使用
超ファイアボール:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2600%的伤害(29,172,000)
極悪の波動:
封觉醒1回合
遭遇率28%
展开技能
HP
40,000,000,000
攻击
1,122,000
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
アースシャウト:
3回合,转珠时间变为25%
第7次行动以前
極悪の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
普攻:
使用普通攻击(1,122,000)
第7次行动或以后
依次循环使用
超アースボール:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2600%的伤害(29,172,000)
極悪の波動:
封觉醒1回合
遭遇率36%
展开技能
HP
36,000,000,000
攻击
1,122,000
防御
1,200,000,000
回合
1
先制
随机使用以下其中一个技能
オーロラシャウト:
1回合,版面变为7×6
ブラックオーロラ:
5回合,下落的珠子有50%概率是超黑暗状态
第7次行动以前
極悪の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
普攻:
使用普通攻击(1,122,000)
第7次行动或以后
依次循环使用
超アイスボール:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2600%的伤害(29,172,000)
極悪の波動:
封觉醒1回合
必定出现
展开技能
18%
HP
40,000,000,000
攻击
1,122,000
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
デビルシャウト:
连击3次,共造成135%的伤害(1,514,700)
第7次行动以前
極悪の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
普攻:
使用普通攻击(1,122,000)
第7次行动或以后
依次循环使用
極悪の波動:
封觉醒1回合
超カオスボール:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2600%的伤害(29,172,000)
第9层
随机
1体
遭遇率54%
展开技能
7%
11%
8%
7%
12%
9%
12%
12%
14%
9%
HP
96,000,000,000
攻击
3,344,000
防御
1,000,000,000
回合
1
亡语
追撃モード:
5回合,水、暗珠有100%概率以锁珠状态掉落
被动
超根性50%:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
トライスティルモード:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ダークブースト:
改变自身属性为暗属性
パワーグラビティ:
7回合,双方队长、所有队员伤害上限变为25亿点
通常
当HP>50%,第7次行动
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(167,200,000)
当HP>50%,其他回合
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(167,200,000)
当HP<=50%,只使用1次
组合技
メタリックシールド:
999回合,单一伤害超过30亿点时伤害无效化
シャドウセイバー:
连击2次,共造成224%的伤害(7,490,560)
当HP<=50%,倒数3次后使用1次
组合技
フラッシュレーザー:
封觉醒1回合
クリスタルユナイト:
连击6次,共造成1200%的伤害(40,128,000)
遭遇率46%
展开技能
7%
8%
11%
12%
10%
10%
8%
13%
10%
10%
HP
96,000,000,000
攻击
3,344,000
防御
1,000,000,000
回合
1
亡语
追撃モード:
5回合,火、光珠有100%概率以锁珠状态掉落
被动
超根性50%:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
トライシャイニングモード:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
メタリックシールド:
3回合,小于或等于11combo的攻击吸收
パワーグラビティ:
7回合,双方队长、所有队员伤害上限变为25亿点
第7次行动以前
ゴールデンユナイト:
连击3次,共造成450%的伤害(15,048,000)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
ライトブースト:
改变自身属性为光属性
シャイニングセイバー:
连击2次,共造成224%的伤害(7,490,560)
3%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
ナイトメアボム:
随机位置生成9颗炸弹珠并且是锁珠状态,造成100%的伤害(3,344,000)
ボルテックスソード:
除火、光珠以外随机位置生成5颗火、光珠,造成100%的伤害(3,344,000)
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
ナイトメアボム:
随机位置生成9颗炸弹珠并且是锁珠状态,造成100%的伤害(3,344,000)
ボルテックスソード:
除火、光珠以外随机位置生成5颗火、光珠,造成100%的伤害(3,344,000)
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(167,200,000)
第10层
随机
1体
遭遇率49%
展开技能
9%
10%
14%
9%
8%
12%
8%
10%
12%
8%
HP
84,000,000,000
攻击
3,366,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
_共通根性:
根性,HP在上限20%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
紫雲の風袋:
7回合,单一伤害超过30亿点时攻击吸收
暴風:
2回合,回复力变为25%
乱風:
1回合,随机位置生成3颗霓虹灯珠颜色每隔0.5s不断变化,造成6%的伤害(201,960)
第7次行动以前
超暴風:
连击3次,共造成450%的伤害(15,147,000)
[当HP<=3%]
当HP>3%,第3次行动
组合技
紫角姫の守り:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
乱風:
4回合,随机位置生成2颗霓虹灯珠颜色每隔0.5s不断变化,造成100%的伤害(3,366,000)
当HP>3%,依次循环使用
组合技
乱風:
2回合,随机位置生成2颗霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化,造成45%的伤害(1,514,700)
虹旋風:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成45%的伤害(1,514,700)
组合技
乱風:
2回合,随机位置生成2颗霓虹灯珠颜色每隔0.5s不断变化,造成45%的伤害(1,514,700)
虹旋風:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成45%的伤害(1,514,700)
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(168,300,000)
遭遇率51%
展开技能
10%
14%
9%
10%
7%
8%
9%
12%
14%
9%
HP
84,000,000,000
攻击
3,366,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
_共通根性:
根性,HP在上限20%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
随机使用以下其中一个技能
组合技
震霆の雷鼓:
7回合,火、水、光属性攻击吸收
雷盾:
3回合,单一伤害超过30亿点时伤害无效化
赤閃光:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机6颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成6%的伤害(201,960)
组合技
震霆の雷鼓:
7回合,火、木、暗属性攻击吸收
雷盾:
3回合,单一伤害超过30亿点时伤害无效化
赤閃光:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机6颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成6%的伤害(201,960)
第7次行动以前
超電閃:
连击3次,共造成450%的伤害(15,147,000)
[当HP<=3%]
当HP>3%,第3次行动
组合技
紅角姫の守り:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
紅角姫の舞:
4回合,小于或等于10combo的攻击吸收,造成105%的伤害(3,534,300)
当HP>3%,依次循环使用
组合技
赤閃光:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机4颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成50%的伤害(1,683,000)
虹電角:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成50%的伤害(1,683,000)
组合技
赤閃光:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机4颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成50%的伤害(1,683,000)
虹電角:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成50%的伤害(1,683,000)
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(168,300,000)
第11层
随机
2体
必定出现
展开技能
HP
88,000,000,000
攻击
484,000
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
心火の威嚇:
1回合,结算时减少5Combo
第7次行动以前
剩余敌人数量<=1
组合技
脱皮した:
3回合,第1竖列被封条珠子无法移动
素早く逃げ去った:
自杀,自身HP降为0
剩余敌人数量>1,随机使用以下其中一个技能
心火の威嚇:
1回合,结算时减少4Combo,造成100%的伤害(484,000)
心火の威嚇:
1回合,结算时减少5Combo,造成100%的伤害(484,000)
心火の威嚇:
1回合,结算时减少6Combo,造成100%的伤害(484,000)
第7次行动或以后
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(24,200,000)
遭遇率31%
展开技能
100%
HP
92,000,000,000
攻击
2,904,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
_共通根性:
根性,HP在上限20%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
紅蓮華の守り:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
紅火の導き:
99回合,攻击目标锁定
エナジーフレア:
1回合,小于或等于8combo的攻击吸收,造成90%的伤害(2,613,600)
第7次行动以前
終焉の紅火:
连击3次,共造成450%的伤害(13,068,000)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
紅火の世界:
3回合,无天降珠
エナジーフレア:
1回合,小于或等于9combo的攻击吸收,造成105%的伤害(3,049,200)
3%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
フレアサークル:
2回合,随机位置生成2颗霓虹灯珠颜色每隔0.5s不断变化
エナジーフレア:
1回合,小于或等于7combo的攻击吸收,造成100%的伤害(2,904,000)
组合技
フレアサークル:
2回合,随机位置生成1颗霓虹灯珠颜色每隔0.5s不断变化
エナジーフレア:
1回合,小于或等于8combo的攻击吸收,造成100%的伤害(2,904,000)
组合技
フレアサークル:
2回合,随机位置生成1颗霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
エナジーフレア:
1回合,小于或等于9combo的攻击吸收,造成100%的伤害(2,904,000)
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
フレアサークル:
2回合,随机位置生成2颗霓虹灯珠颜色每隔0.5s不断变化
エナジーフレア:
1回合,小于或等于7combo的攻击吸收,造成100%的伤害(2,904,000)
组合技
フレアサークル:
2回合,随机位置生成1颗霓虹灯珠颜色每隔0.5s不断变化
エナジーフレア:
1回合,小于或等于8combo的攻击吸收,造成100%的伤害(2,904,000)
组合技
フレアサークル:
2回合,随机位置生成1颗霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
エナジーフレア:
1回合,小于或等于9combo的攻击吸收,造成100%的伤害(2,904,000)
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(145,200,000)
遭遇率34%
展开技能
100%
HP
92,000,000,000
攻击
2,904,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
_共通根性:
根性,HP在上限20%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
蒼旋華の守り:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
碧水の導き:
99回合,攻击目标锁定
アズールスケイル:
1回合,单一伤害超过30亿点时攻击吸收,造成90%的伤害(2,613,600)
第7次行动以前
終焉の蒼華:
连击3次,共造成450%的伤害(13,068,000)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
蛇広:
1回合,版面变为7×6
アズールスケイル:
1回合,敌人受到的伤害减少50%,造成105%的伤害(3,049,200)
3%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
脱皮:
随机改变自身属性为光、暗其中一个
アズールスケイル:
1回合,敌人受到的伤害减少35%,造成100%的伤害(2,904,000)
组合技
脱皮:
随机改变自身属性为水、木、光其中一个
アズールスケイル:
1回合,单一伤害超过30亿点时攻击吸收,造成100%的伤害(2,904,000)
组合技
脱皮:
随机改变自身属性为光、暗其中一个
アズールスケイル:
1回合,单一伤害超过30亿点时伤害无效化,造成100%的伤害(2,904,000)
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
脱皮:
随机改变自身属性为光、暗其中一个
アズールスケイル:
1回合,敌人受到的伤害减少35%,造成100%的伤害(2,904,000)
组合技
脱皮:
随机改变自身属性为水、木、光其中一个
アズールスケイル:
1回合,单一伤害超过30亿点时攻击吸收,造成100%的伤害(2,904,000)
组合技
脱皮:
随机改变自身属性为光、暗其中一个
アズールスケイル:
1回合,单一伤害超过30亿点时伤害无效化,造成100%的伤害(2,904,000)
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(145,200,000)
遭遇率35%
展开技能
100%
HP
92,000,000,000
攻击
2,904,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
_共通根性:
根性,HP在上限20%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
金冥華の守り:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
影光の導き:
99回合,攻击目标锁定
オールミミクリィ:
1回合,光、暗属性攻击吸收,造成90%的伤害(2,613,600)
第7次行动以前
終焉の金華:
连击3次,共造成450%的伤害(13,068,000)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
蛇広:
1回合,版面变为7×6
オールスケイル:
1回合,小于或等于9combo的攻击吸收,造成105%的伤害(3,049,200)
3%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
脱皮:
随机改变自身属性为光、暗其中一个
オールミミクリィ:
1回合,火、光属性攻击吸收,造成100%的伤害(2,904,000)
组合技
脱皮:
随机改变自身属性为光、暗其中一个
オールミミクリィ:
1回合,水、暗属性攻击吸收,造成100%的伤害(2,904,000)
组合技
脱皮:
随机改变自身属性为光、暗其中一个
オールミミクリィ:
1回合,木、光属性攻击吸收,造成100%的伤害(2,904,000)
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
脱皮:
随机改变自身属性为光、暗其中一个
オールミミクリィ:
1回合,火、光属性攻击吸收,造成100%的伤害(2,904,000)
组合技
脱皮:
随机改变自身属性为光、暗其中一个
オールミミクリィ:
1回合,水、暗属性攻击吸收,造成100%的伤害(2,904,000)
组合技
脱皮:
随机改变自身属性为光、暗其中一个
オールミミクリィ:
1回合,木、光属性攻击吸收,造成100%的伤害(2,904,000)
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(145,200,000)
第12层
随机
1体
遭遇率33%
展开技能
13%
11%
11%
8%
8%
8%
10%
7%
10%
14%
HP
100,000,000,000
攻击
3,410,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
_共通根性:
根性,HP在上限20%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
魔女の掟:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
フリージングストーム:
全版面变为水、回复珠
青氷霊の魔印:
1回合,玩家攻击力变为25%
第7次行动以前
魔女の怒り:
连击3次,共造成450%的伤害(15,345,000)
[当HP<=3%]
当HP>3%,依次使用1次
组合技
青氷霊の魔印:
1回合,玩家攻击力变为50%
氷拳:
除水珠以外随机位置生成5颗水珠,造成90%的伤害(3,069,000)
组合技
青氷霊の魔印:
1回合,玩家攻击力变为25%
氷拳:
除水珠以外随机位置生成8颗水珠,造成95%的伤害(3,239,500)
组合技
青氷霊の魔印:
1回合,玩家攻击力变为50%
氷拳:
除水珠以外随机位置生成10颗水珠,造成100%的伤害(3,410,000)
组合技
青氷霊の魔印:
1回合,玩家攻击力变为25%
氷拳:
除水珠以外随机位置生成12颗水珠,造成110%的伤害(3,751,000)
组合技
青氷霊の魔印:
1回合,玩家攻击力变为50%
氷拳:
除水珠以外随机位置生成15颗水珠,造成115%的伤害(3,921,500)
组合技
青氷霊の魔印:
1回合,玩家攻击力变为25%
氷拳:
除水珠以外随机位置生成30颗水珠,造成120%的伤害(4,092,000)
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(170,500,000)
遭遇率35%
展开技能
9%
7%
7%
9%
13%
11%
11%
10%
9%
14%
HP
100,000,000,000
攻击
3,410,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
_共通根性:
根性,HP在上限20%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
魔女の掟:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ワイルドブレイズ:
全版面变为木、回复珠
ランヴィの悪戯:
随机位置6颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态
第7次行动以前
魔女の怒り:
连击3次,共造成450%的伤害(15,345,000)
[当HP<=3%]
当HP>3%,只使用1次
组合技
ランヴィの悪戯:
3回合,结算时减少3Combo
緑樹霊の魔印:
随机位置6颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态,造成50%的伤害(1,705,000)
3%<HP<=30%,只使用1次
组合技
緑樹霊の光:
敌方回复30%HP
ランヴィの悪戯:
随机位置4颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态,造成100%的伤害(3,410,000)
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
樹鎖:
随机位置9颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(3,410,000)
ランヴィの悪戯:
随机位置4颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态,造成100%的伤害(3,410,000)
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(170,500,000)
遭遇率32%
展开技能
10%
11%
11%
9%
7%
6%
17%
8%
11%
9%
HP
104,000,000,000
攻击
3,410,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
_共通根性:
根性,HP在上限20%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
魔女の掟:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
トゥインクルダーク:
全版面变为光、回复珠
ブリリアントダーク:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机8颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉
第7次行动以前
魔女の怒り:
连击3次,共造成450%的伤害(15,345,000)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
黄光霊の魔盾:
3回合,单一伤害超过25亿点时伤害无效化
黄光霊の魔印:
封技能3回合,造成105%的伤害(3,580,500)
3%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
ブリリアントダーク:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机5颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成100%的伤害(3,410,000)
輝命:
除光、回复珠以外随机位置生成5颗光、回复珠,造成100%的伤害(3,410,000)
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
ブリリアントダーク:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机5颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成100%的伤害(3,410,000)
輝命:
除光、回复珠以外随机位置生成5颗光、回复珠,造成100%的伤害(3,410,000)
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(170,500,000)
第13层
随机
1体
遭遇率34%
展开技能
11%
11%
14%
7%
8%
9%
6%
12%
13%
8%
HP
140,000,000,000
攻击
3,432,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
超根性50%:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
光半減:
敌人受到来自光属性伤害减少50%
先制
组合技
堕龍の守り:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
カオティックペイン:
3回合,火、水、木、光、暗、回复珠有15%概率以荆棘珠状态掉落
カオティックオーラ:
1回合,火、暗属性攻击吸收,造成90%的伤害(3,088,800)
第7次行动以前
堕龍の激昂:
连击3次,共造成450%的伤害(15,444,000)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
継界龍降・オルジュ:
重力,造成玩家当前HP200%的伤害
堕龍の契約:
999回合,单一伤害超过30亿点时伤害无效化
カオティックフレイム:
全版面变为火珠,造成30%的伤害(1,029,600)
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
カオティックカラー:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
カオティックオーラ:
1回合,火属性攻击吸收,造成100%的伤害(3,432,000)
组合技
カオティックカラー:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
カオティックオーラ:
1回合,水属性攻击吸收,造成100%的伤害(3,432,000)
组合技
カオティックカラー:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
カオティックオーラ:
1回合,木属性攻击吸收,造成100%的伤害(3,432,000)
组合技
カオティックカラー:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
カオティックオーラ:
1回合,光属性攻击吸收,造成100%的伤害(3,432,000)
组合技
カオティックカラー:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
カオティックオーラ:
1回合,暗属性攻击吸收,造成100%的伤害(3,432,000)
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(171,600,000)
遭遇率36%
展开技能
10%
15%
6%
10%
12%
7%
9%
10%
10%
10%
HP
140,000,000,000
攻击
3,432,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
超根性50%:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
光半減:
敌人受到来自光属性伤害减少50%
先制
组合技
凶龍の守り:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
龍杖:
7回合,小于或等于10combo的攻击吸收
凶龍の魔力:
3回合,下落的珠子有15%概率是超黑暗状态,造成90%的伤害(3,088,800)
第7次行动以前
凶龍の激昂:
连击3次,共造成450%的伤害(15,444,000)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
ダークプラズマ:
重力,造成玩家当前HP200%的伤害
鎖の盾:
999回合,单一伤害超过30亿点时伤害无效化
オールドロップダーク:
全版面变为暗珠,造成30%的伤害(1,029,600)
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
ドロップスピン:
1回合,随机位置生成3颗霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
オールドロップカオス:
全版面变为火、水、废、毒珠,造成100%的伤害(3,432,000)
组合技
ドロップスピン:
1回合,随机位置生成2颗霓虹灯珠颜色每隔0.5s不断变化
オールドロップカオス:
全版面变为暗、回复、废、猛毒珠,造成100%的伤害(3,432,000)
组合技
ドロップスピン:
1回合,随机位置生成2颗霓虹灯珠颜色每隔1.5s不断变化
オールドロップカオス:
全版面变为光、暗、废、毒珠,造成100%的伤害(3,432,000)
组合技
ドロップスピン:
1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
オールドロップカオス:
全版面变为回复、废、毒、猛毒珠,造成100%的伤害(3,432,000)
组合技
ドロップスピン:
1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
オールドロップカオス:
全版面变为木、回复、废、猛毒珠,造成100%的伤害(3,432,000)
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(171,600,000)
遭遇率30%
展开技能
15%
4%
7%
10%
11%
9%
11%
19%
5%
9%
HP
140,000,000,000
攻击
3,432,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
超根性50%:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
光半減:
敌人受到来自光属性伤害减少50%
先制
组合技
鬼龍の守り:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
継界鬼護:
1回合,水、暗属性攻击吸收
鬼眼:
1回合,水、光、暗珠无法被消除,造成90%的伤害(3,088,800)
第7次行动以前
狐月天衝:
连击3次,共造成450%的伤害(15,444,000)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
継界龍渾・ユキアカネ:
重力,造成玩家当前HP200%的伤害
鬼龍の狐面:
1回合,回复力变为10%
雪椿:
全版面变为水珠,造成30%的伤害(1,029,600)
当HP>3%,与下面组交替使用,随机使用以下其中一个技能
组合技
龍渾:
1回合,光、暗属性攻击吸收
連綿のさだめ:
全版面变为水、暗、回复珠,造成100%的伤害(3,432,000)
组合技
龍渾:
1回合,光、暗属性攻击吸收
連綿のさだめ:
全版面变为水、光、回复珠,造成100%的伤害(3,432,000)
当HP>3%,与上面组交替使用,随机使用以下其中一个技能
组合技
龍渾:
1回合,水、木属性攻击吸收
連綿のさだめ:
全版面变为水、光、回复珠,造成100%的伤害(3,432,000)
组合技
龍渾:
1回合,火、水属性攻击吸收
連綿のさだめ:
全版面变为水、暗、回复珠,造成100%的伤害(3,432,000)
第7次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(171,600,000)
第14层
1体
必定出现
展开技能
HP
150,000,000,000
攻击
1,980,000
防御
0
回合
1
亡语
変身:
死亡演出,转阶段进入下一层
被动
超根性80%:
超根性,HP在上限80%或以上时,受到致命伤害,会以80%HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:
HP80%或以下时,攻击间隔变为4回合
先制
组合技
イビルバリア:
1回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ダークコア:
改变自身属性为暗属性
メカニックアーマー:
1回合,敌人受到的伤害减少75%
デストロイブレイク:
1回合,结算时减少5Combo,造成180%的伤害(3,564,000)
通常
当HP<=80%,只使用1次
组合技
センチフィールド:
4回合,第1、6竖列被封条珠子无法移动
デストロイロア:
4回合,封玩家辅助(武器)宠物
ダークイビルビーム:
4回合,固定位置的珠变为超黑暗状态
当HP<=80%
组合技
イビルキャンセレーション:
驱散玩家的所有buff等技能效果
撲滅モード:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
デストロイエンド:
连击5次,共造成5000%的伤害(99,000,000)
当HP>80%
组合技
撲滅モード:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
デストロイバースト:
连击2次,共造成1000%的伤害(19,800,000)
第15层
1体
必定出现
展开技能
100%
HP
400,000,000,000
攻击
3,960,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
超根性50%:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
イビルガード:
25回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
シールド展開:
出现额外3条血量均为400亿的无属性护盾
ベイルブレイクダウン:
10回合,所有队员攻击力变为1%
パワーディストラクション:
10回合,所有队员伤害上限变为25亿点
第25次行动以前
当HP<=1%,只使用1次
组合技
極悪な妖光:
封觉醒1回合
ポイズンスパイラル:
全版面变为毒、猛毒珠
当HP<=1%
组合技
撲滅モード:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
デスルインバースト:
连击3次,共造成4500%的伤害(178,200,000)
当HP>1%,第5次行动,第10次行动,第15次行动,第20次行动
组合技
修復:
出现额外3条血量均为400亿的无属性护盾
エレメンタルコア:
随机改变自身属性为火、暗其中一个
デストロイレーザー:
连击3次,共造成105%的伤害(4,158,000)
当HP>1%,只使用1次
组合技
極悪な眼光:
5回合,转珠时间变为50%
デストロイレーザー:
连击3次,共造成102%的伤害(4,039,200)
1%<HP<=50%,只使用1次
组合技
極悪な妖光:
封觉醒1回合
極悪棘:
随机位置10颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态
イビルスパイラル:
全版面变为火、暗、废、毒、猛毒珠,造成76%的伤害(3,009,600)
当HP>1%,随机使用以下其中一个技能
组合技
デストロイサークル:
1回合,随机位置生成2颗在火、暗、回复、废、毒之间不断变化的霓虹灯珠
デストロイレーザー:
连击3次,共造成99%的伤害(3,920,400)
组合技
デストロイサークル:
1回合,随机位置生成2颗霓虹灯珠颜色每隔0.5s不断变化
デストロイレーザー:
连击3次,共造成99%的伤害(3,920,400)
组合技
エレメンタルコア:
随机改变自身属性为火、暗其中一个
デストロイレーザー:
连击3次,共造成102%的伤害(4,039,200)
组合技
イビルロック:
随机位置15颗珠变为锁珠状态
デストロイレーザー:
连击3次,共造成102%的伤害(4,039,200)
组合技
極悪棘:
随机位置4颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态
デストロイレーザー:
连击3次,共造成102%的伤害(4,039,200)
第25次行动或以后
组合技
極悪の波動:
封觉醒1回合
極悪の撲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(198,000,000)