显示所有技能
第1层
2体
必定出现
展开技能
HP
12,960,000,000
攻击
1,515,000
防御
20,000,000
回合
2
先制
サンライトオーラ:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
第2次行动
ジュエリーフォース:
999回合提高攻击力至300%,造成100%的伤害(1,515,000)
其他回合
カーバンクルストライク:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成100%的伤害(1,515,000)
必定出现
展开技能
HP
12,960,000,000
攻击
1,515,000
防御
20,000,000
回合
2
先制
ムーンライトシャワー:
使玩家双方队长技能CD增加(坐下)6回合
第2次行动
ジュエリーフォース:
999回合提高攻击力至300%,造成100%的伤害(1,515,000)
其他回合
カーバンクルストライク:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成100%的伤害(1,515,000)
第2层
随机
3体
遭遇率64%
展开技能
HP
10,800,000,000
攻击
608,000
防御
10,000,000
回合
1
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
無情な施し:
10回合,转珠时间变为25%
第5次行动或以前
実りの開花:
除木珠以外随机位置生成2颗木珠,造成100%的伤害(608,000)
第6次行动或以后
燦爛の稲光:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(6,080,000)
[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(6,080,000)
遭遇率58%
展开技能
HP
10,800,000,000
攻击
608,000
防御
10,000,000
回合
1
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
無垢なる悪戯:
10回合,回复力变为25%
第5次行动或以前
謎の果実:
除水珠以外随机位置生成2颗水珠,造成100%的伤害(608,000)
第6次行动或以后
燦爛の稲光:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(6,080,000)
[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(6,080,000)
遭遇率63%
展开技能
HP
10,800,000,000
攻击
608,000
防御
10,000,000
回合
1
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
無邪気な微笑み:
10回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
第5次行动或以前
果物の贈り物:
除火珠以外随机位置生成2颗火珠,造成100%的伤害(608,000)
第6次行动或以后
燦爛の稲光:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(6,080,000)
[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(6,080,000)
遭遇率59%
展开技能
HP
10,800,000,000
攻击
608,000
防御
10,000,000
回合
1
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
百年間の睡魔:
随机封6只宠物20回合
第5次行动或以前
眠りのイバラ:
除暗珠以外随机位置生成2颗暗珠,造成100%的伤害(608,000)
第6次行动或以后
燦爛の稲光:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(6,080,000)
[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(6,080,000)
遭遇率56%
展开技能
HP
10,800,000,000
攻击
608,000
防御
10,000,000
回合
1
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
ガラスの魔法:
封技能99回合
第5次行动或以前
ガラスの靴:
除光珠以外随机位置生成2颗光珠,造成100%的伤害(608,000)
第6次行动或以后
燦爛の稲光:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(6,080,000)
[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(6,080,000)
第3层
随机
2体
遭遇率41%
展开技能
HP
17,280,000,000
攻击
912,000
防御
15,000,000
回合
1
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
祭祀の災厄:
除毒、猛毒珠以外随机位置生成2颗毒、猛毒珠
第5次行动或以前
森の恵み:
随机一种珠变为木珠,造成100%的伤害(912,000)
第6次行动或以后
燦爛の稲光:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(9,120,000)
[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(9,120,000)
遭遇率40%
展开技能
HP
17,280,000,000
攻击
912,000
防御
15,000,000
回合
1
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
燎火の火薬:
随机位置生成4颗炸弹珠
第5次行动或以前
炎の恵み:
随机一种珠变为火珠,造成100%的伤害(912,000)
第6次行动或以后
燦爛の稲光:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(9,120,000)
[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(9,120,000)
遭遇率39%
展开技能
HP
17,280,000,000
攻击
912,000
防御
15,000,000
回合
1
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
遊牧の大地:
5回合,在第1竖列第3颗珠为起始的位置生成6×1遮挡珠子的云
第5次行动或以前
日の恵み:
随机一种珠变为光珠,造成100%的伤害(912,000)
第6次行动或以后
燦爛の稲光:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(9,120,000)
[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(9,120,000)
遭遇率43%
展开技能
HP
17,280,000,000
攻击
912,000
防御
15,000,000
回合
1
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
絶海の氷雪:
全版面变为锁珠状态
第5次行动或以前
海の恵み:
随机一种珠变为水珠,造成100%的伤害(912,000)
第6次行动或以后
燦爛の稲光:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(9,120,000)
[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(9,120,000)
遭遇率38%
展开技能
HP
17,280,000,000
攻击
912,000
防御
15,000,000
回合
1
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
幽幻の通り道:
5回合,第5横行被封条珠子无法移动
第5次行动或以前
月の恵み:
随机一种珠变为暗珠,造成100%的伤害(912,000)
第6次行动或以后
燦爛の稲光:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(9,120,000)
[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(9,120,000)
第4层
随机
1体
遭遇率19%
展开技能
800000000 100%
HP
69,120,000,000
攻击
1,714,750
防御
20,000,000
回合
2
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:
HP50%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
ミスティックアーマー:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
イエローアウト:
5回合,光珠无法被消除
第5次行动或以前
メタルバースト:
连击5次,共造成500%的伤害(8,573,750)
[当HP<=3%]
輝石の反射:
10回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
[3%<HP<=50%,只使用1次]
ブラッククロウ:
连击2次,共造成100%的伤害(1,714,750)
[当HP>3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(17,147,500)
遭遇率17%
展开技能
800000000 100%
HP
69,120,000,000
攻击
1,714,750
防御
20,000,000
回合
2
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:
HP50%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
ミスティックアーマー:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
グリーンアウト:
5回合,木珠无法被消除
第5次行动或以前
メタルバースト:
连击5次,共造成500%的伤害(8,573,750)
[当HP<=3%]
輝石の反射:
10回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
[3%<HP<=50%,只使用1次]
ブルーファング:
连击2次,共造成100%的伤害(1,714,750)
[当HP>3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(17,147,500)
遭遇率23%
展开技能
800000000 100%
HP
69,120,000,000
攻击
1,714,750
防御
20,000,000
回合
2
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:
HP50%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
ミスティックアーマー:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
レッドアウト:
5回合,火珠无法被消除
第5次行动或以前
メタルバースト:
连击5次,共造成500%的伤害(8,573,750)
[当HP<=3%]
輝石の反射:
10回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
[3%<HP<=50%,只使用1次]
グリーンウイング:
连击2次,共造成100%的伤害(1,714,750)
[当HP>3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(17,147,500)
遭遇率20%
展开技能
800000000 100%
HP
69,120,000,000
攻击
1,714,750
防御
20,000,000
回合
2
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:
HP50%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
ミスティックアーマー:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
パープルアウト:
5回合,暗珠无法被消除
第5次行动或以前
メタルバースト:
连击5次,共造成500%的伤害(8,573,750)
[当HP<=3%]
輝石の反射:
10回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
[3%<HP<=50%,只使用1次]
イエローホーン:
连击2次,共造成100%的伤害(1,714,750)
[当HP>3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(17,147,500)
遭遇率21%
展开技能
800000000 100%
HP
69,120,000,000
攻击
1,714,750
防御
20,000,000
回合
2
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:
HP50%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
ミスティックアーマー:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ブルーアウト:
5回合,水珠无法被消除
第5次行动或以前
メタルバースト:
连击5次,共造成500%的伤害(8,573,750)
[当HP<=3%]
輝石の反射:
10回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
[3%<HP<=50%,只使用1次]
レッドテイル:
连击2次,共造成100%的伤害(1,714,750)
[当HP>3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(17,147,500)
第5层
随机
1体
遭遇率19%
展开技能
800000000 100%
HP
21,600,000,000
攻击
1,539,000
防御
100,000,000
回合
1
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
宝石の雨:
99回合,有50%概率掉落锁珠
アレキサンドライトサークル:
全版面变为暗珠,造成120%的伤害(1,846,800)
第6次行动以前
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
バットチャーム:
除暗珠以外随机位置生成3颗暗珠,造成100%的伤害(1,539,000)
ジュエリーマント:
连击3次,共造成105%的伤害(1,615,950)
アレキサンドライトテンペスト:
连击4次,共造成600%的伤害(9,234,000)
[当HP<=3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(15,390,000)
遭遇率21%
展开技能
800000000 100%
HP
21,600,000,000
攻击
1,539,000
防御
100,000,000
回合
1
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
宝石の雨:
99回合,有50%概率掉落锁珠
エメラルドサークル:
全版面变为木珠,造成120%的伤害(1,846,800)
第6次行动以前
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
フロッグチャーム:
除木珠以外随机位置生成3颗木珠,造成100%的伤害(1,539,000)
インタリオパンチ:
连击3次,共造成105%的伤害(1,615,950)
エメラルドテンペスト:
连击4次,共造成600%的伤害(9,234,000)
[当HP<=3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(15,390,000)
遭遇率22%
展开技能
800000000 100%
HP
21,600,000,000
攻击
1,539,000
防御
100,000,000
回合
1
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
宝石の雨:
99回合,有50%概率掉落锁珠
ルビーサークル:
全版面变为火珠,造成120%的伤害(1,846,800)
第6次行动以前
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
ピジョンチャーム:
除火珠以外随机位置生成3颗火珠,造成100%的伤害(1,539,000)
ブローチレイピア:
连击3次,共造成105%的伤害(1,615,950)
ルビーテンペスト:
连击4次,共造成600%的伤害(9,234,000)
[当HP<=3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(15,390,000)
遭遇率21%
展开技能
800000000 100%
HP
21,600,000,000
攻击
1,539,000
防御
100,000,000
回合
1
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
宝石の雨:
99回合,有50%概率掉落锁珠
サファイアサークル:
全版面变为水珠,造成120%的伤害(1,846,800)
第6次行动以前
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
パンサーチャーム:
除水珠以外随机位置生成3颗水珠,造成100%的伤害(1,539,000)
クラウンロッド:
连击1次,共造成105%的伤害(1,615,950)
サファイアテンペスト:
连击4次,共造成600%的伤害(9,234,000)
[当HP<=3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(15,390,000)
遭遇率18%
展开技能
800000000 100%
HP
21,600,000,000
攻击
1,539,000
防御
100,000,000
回合
1
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
宝石の雨:
99回合,有50%概率掉落锁珠
ダイヤモンドサークル:
全版面变为光珠,造成120%的伤害(1,846,800)
第6次行动以前
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
スネークチャーム:
除光珠以外随机位置生成3颗光珠,造成100%的伤害(1,539,000)
チャームダガー:
连击1次,共造成105%的伤害(1,615,950)
ダイヤモンドテンペスト:
连击4次,共造成600%的伤害(9,234,000)
[当HP<=3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(15,390,000)
第6层
随机
1体
遭遇率51%
展开技能
800000000 100%
HP
51,840,000,000
攻击
1,624,500
防御
15,000,000
回合
1
被动
光闇半減:
敌人受到来自光、暗属性伤害减少50%
先制
组合技
双児の機奏星:
999回合,小于或等于7combo的攻击吸收
星機流星:
9回合,下落的珠子有20%概率是超黑暗状态
第6次行动以前
アストロダスト・ライト:
全版面变为光珠,造成500%的伤害(8,122,500)
[当HP<=3%]
奏空の防壁:
999回合,单一伤害超过100000万点时伤害无效化
[3%<HP<=50%,只使用1次]
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
アストロック:
随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(1,624,500)
アストロラッシュ:
连击3次,共造成105%的伤害(1,705,725)
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(16,245,000)
遭遇率49%
展开技能
800000000 100%
HP
43,200,000,000
攻击
1,577,000
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限5%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
光闇半減:
敌人受到来自光、暗属性伤害减少50%
先制
组合技
乙女の地機星:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
星屑流星群:
10回合,废、毒珠下落概率增加15%
第6次行动以前
アストロダスト・ランド:
全版面变为木珠,造成500%的伤害(7,885,000)
[当HP<=3%]
命樹の奪力:
10回合,玩家攻击力变为25%,造成120%的伤害(1,892,400)
[3%<HP<=50%,只使用1次]
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
アストロック:
随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(1,577,000)
アストロラッシュ:
连击3次,共造成105%的伤害(1,655,850)
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(15,770,000)
第7层
随机
1体
遭遇率54%
展开技能
800000000 100%
HP
56,160,000,000
攻击
1,605,500
防御
10,000,000
回合
1
被动
光闇半減:
敌人受到来自光、暗属性伤害减少50%
先制
组合技
聖徳の守り:
999回合,单一伤害超过100000万点时伤害无效化
雲散霧消:
封觉醒7回合
第6次行动以前
孔雀演舞:
连击5次,共造成500%的伤害(8,027,500)
[当HP<=3%]
黒水の汚染:
10回合,随机位置20颗珠变为超黑暗状态,造成120%的伤害(1,926,600)
[3%<HP<=50%,只使用1次]
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
豊水:
除毒珠以外随机位置生成6颗毒珠,造成100%的伤害(1,605,500)
氾濫:
连击3次,共造成105%的伤害(1,685,775)
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(16,055,000)
遭遇率46%
展开技能
800000000 100%
HP
51,840,000,000
攻击
1,634,000
防御
20,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限5%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
光闇半減:
敌人受到来自光、暗属性伤害减少50%
先制
组合技
蛇蝎の車輪:
10回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
終わらない束縛:
6回合,无天降珠,造成120%的伤害(1,960,800)
第6次行动以前
ムーンライトブラスト:
连击5次,共造成500%的伤害(8,170,000)
[当HP<=3%]
月光の道標:
999回合,小于或等于7combo的攻击吸收
[3%<HP<=50%,只使用1次]
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
シャドーアソート:
2回合,随机位置6颗珠变为超黑暗状态,造成100%的伤害(1,634,000)
カースオブロッド :
连击3次,共造成105%的伤害(1,715,700)
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(16,340,000)
第8层
随机
1体
遭遇率49%
展开技能
800000000 100%
HP
34,560,000,000
攻击
1,610,250
防御
10,000,000
回合
1
先制
组合技
天鏡鱗:
6回合,单一伤害超过5亿点时攻击吸收
絶招閃:
全版面变为锁珠状态,造成120%的伤害(1,932,300)
第6次行动以前
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
招閃:
随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(1,610,250)
天激:
连击3次,共造成105%的伤害(1,690,762)
光符天激:
连击5次,共造成500%的伤害(8,051,250)
[当HP<=3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(16,102,500)
遭遇率51%
展开技能
800000000 100%
HP
64,800,000,000
攻击
3,296,500
防御
15,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限5%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
見識の秤:
999回合,小于或等于7combo的攻击吸收
黒鋼領域:
1回合,版面变为7×6
第6次行动以前
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
ヤスレクスィッタ:
1回合,下落的珠子有20%概率是超黑暗状态,造成50%的伤害(1,648,250)
サウトヤドレブ:
连击3次,共造成54%的伤害(1,780,110)
シャマールゾフル:
连击5次,共造成250%的伤害(8,241,250)
[当HP<=3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(32,965,000)
第9层
1体
必定出现
展开技能
18%
17%
23%
18%
24%
HP
69,120,000,000
攻击
1,619,750
防御
10,000,000
回合
1
被动
光闇半減:
敌人受到来自光、暗属性伤害减少50%
先制
组合技
鋼星神の加護:
3回合,单一伤害超过100000万点时攻击吸收
スターウェイク・ダスト:
全版面变为回复、废、毒珠,造成130%的伤害(2,105,675)
第6次行动以前
レルアバドシハーブ:
连击5次,共造成500%的伤害(8,098,750)
[当HP<=3%]
サマーブンニー:
黑屏全版面的珠子,造成300%的伤害(4,859,250)
[当HP>3%,第3次行动]
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
リュイフルゴル:
随机一种珠变为木珠,造成100%的伤害(1,619,750)
ラディウス:
连击3次,共造成105%的伤害(1,700,738)
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(16,197,500)
第10层
随机
1体
遭遇率53%
展开技能
21%
18%
26%
17%
19%
HP
69,120,000,000
攻击
1,667,250
防御
15,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限5%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
光闇半減:
敌人受到来自光、暗属性伤害减少50%
先制
组合技
命央の御力:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
始原の命力:
封觉醒10回合
第6次行动以前
終命ノ双撃:
连击5次,共造成500%的伤害(8,336,250)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
滾る遊星:
10回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
始原の命雫:
10回合,转珠时间变为25%
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
始原妨爆:
随机位置生成5颗炸弹珠,造成100%的伤害(1,667,250)
勾ノ太刀:
连击4次,共造成104%的伤害(1,733,940)
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(16,672,500)
遭遇率47%
展开技能
22%
20%
16%
21%
21%
HP
77,760,000,000
攻击
1,643,500
防御
25,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限5%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
光闇半減:
敌人受到来自光、暗属性伤害减少50%
先制
组合技
流壁の魔法陣:
999回合,单一伤害超过100000万点时伤害无效化
魅惑の魔水:
10回合,玩家攻击力变为25%
第6次行动以前
フィアフルスプラッシュ:
全版面变为水、废、毒珠,造成500%的伤害(8,217,500)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
嘆きの怒り:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至150%
悪夢の襲来:
10回合,回复力变为25%
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
ダーティフォース:
除废、毒珠以外随机位置生成4颗废、毒珠,造成100%的伤害(1,643,500)
ウォータリングジェイル:
连击4次,共造成104%的伤害(1,709,240)
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(16,435,000)
第11层
随机
1体
遭遇率49%
展开技能
18%
23%
20%
23%
16%
HP
77,760,000,000
攻击
1,225,500
防御
20,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限5%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
光闇半減:
敌人受到来自光、暗属性伤害减少50%
先制
组合技
憤激の炎:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
レイジングシフト:
3回合,随机将1名队员换成队长
第6次行动以前
レイジングバースト:
连击5次,共造成500%的伤害(6,127,500)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
暴怒の神魔術:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至150%
赫灼の焔:
999回合,小于或等于7combo的攻击吸收
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
バーンフレア:
随机一种珠变为火珠,造成100%的伤害(1,225,500)
レイジラッシュ:
连击3次,共造成105%的伤害(1,286,775)
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(12,255,000)
遭遇率51%
展开技能
18%
21%
16%
22%
22%
HP
86,400,000,000
攻击
1,681,500
防御
10,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限5%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
光闇半減:
敌人受到来自光、暗属性伤害减少50%
先制
组合技
霊央の防陣:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
癒しの消撃:
5回合,回复珠无法被消除,造成90%的伤害(1,513,350)
第6次行动以前
始原ノ消失:
连击5次,共造成500%的伤害(8,407,500)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
始原の霊力:
2回合,玩家HP上限变为50%
巡る遊星:
9回合,下落的珠子有20%概率是超黑暗状态
輝きの消撃:
5回合,光珠无法被消除,造成100%的伤害(1,681,500)
[3%<HP<=50%,每隔5次行动使用1次]
輝撃ノ遊矢:
连击5次,共造成105%的伤害(1,765,575)
[3%<HP<=50%]
癒しの消撃:
5回合,回复珠无法被消除,造成90%的伤害(1,513,350)
[当HP>50%,每隔5次行动使用1次]
輝撃ノ遊矢:
连击5次,共造成105%的伤害(1,765,575)
[当HP>50%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:
连击5次,共造成1000%的伤害(16,815,000)
第12层
1体
必定出现
展开技能
HP
172,800,000,000
攻击
1,719,500
防御
20,000,000
回合
1
亡语
変身:
死亡演出,转阶段进入下一层
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
懸命の給仕:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
森域のお茶会:
999回合,单一伤害超过150000万点时伤害无效化
通常
第1次行动,随机使用以下其中一个技能
お茶をこぼした:
随机一种珠变为木珠,造成95%的伤害(1,633,525)
食器を落とした:
随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(1,719,500)
つまずいて転んだ:
连击3次,共造成105%的伤害(1,805,475)
第2次行动,随机使用以下其中一个技能
お茶をこぼした:
随机一种珠变为木珠,造成95%的伤害(1,633,525)
食器を落とした:
随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(1,719,500)
つまずいて転んだ:
连击3次,共造成105%的伤害(1,805,475)
給仕の覚悟:
4回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
[第3次行动]
倒数3次后使用1次
组合技
至誠一貫:
封觉醒1回合
職務完遂:
连击10次,共造成1000%的伤害(17,195,000)
重复使用
组合技
至誠一貫:
封觉醒1回合
職務完遂:
连击10次,共造成1000%的伤害(17,195,000)
第13层
随机
1体
遭遇率21%
展开技能
100%
HP
432,000,000,000
攻击
1,890,500
防御
0
回合
7
先制
组合技
妖精の楽園:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
妖精王の招宴:
999回合,单一伤害超过50亿点时伤害无效化
通常
组合技
妖精の牢獄:
封觉醒1回合
エーテルブラスト:
连击10次,共造成2500%的伤害(47,262,500)
遭遇率61%
展开技能
22%
21%
23%
15%
19%
HP
302,400,000,000
攻击
1,890,500
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限25%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
妖精の楽園:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
妖精王の招宴:
999回合,单一伤害超过50亿点时伤害无效化
当HP<=3%
组合技
妖精の牢獄:
封觉醒1回合
エーテルブラスト:
连击10次,共造成1000%的伤害(18,905,000)
当HP>3%
当HP<=50%,只使用1次
组合技
破壊の権化:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至150%
妖精悪戯:
10回合,玩家攻击力变为1%
循环5回合,前4回合,随机使用以下其中一个技能
プライマリーロック:
随机位置20颗珠变为锁珠状态,造成95%的伤害(1,795,975)
プライマリーバースト:
1回合,有100%概率掉落锁珠,造成105%的伤害(1,985,025)
フェアリーウィッシュ:
1回合,回复力变为50%,造成90%的伤害(1,701,450)
フェアリーランプ:
1回合,下落的珠子有30%概率是超黑暗状态,造成100%的伤害(1,890,500)
循环5回合,第4回合
组合技
妖精の牢獄:
封觉醒1回合
森域の荒廃:
全版面变为火、水、木、光、暗、回复、废、毒、猛毒珠
フェアリーフォース:
延迟玩家所有宠物技能冷却3回合,造成90%的伤害(1,701,450)
[循环5回合,第5回合,如果上回合没有同时消除火、水、木、光、暗、回复、废、毒、猛毒珠]
フェアリーフォース:
使玩家技能CD减少(溜)3回合
[循环5回合,第5回合,如果上回合同时消除火、水、木、光、暗、回复、废、毒、猛毒珠]
遭遇率17%
展开技能
100%
HP
216,000,000,000
攻击
1,890,500
防御
300,000,000
回合
1
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
妖精の楽園:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
森域の変革:
3回合,无天降珠
当HP>3%
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
妖精王の招宴:
10回合,单一伤害超过10亿点时攻击吸收
妖精の牢獄:
封觉醒5回合
破壊の権化:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至150%
[第6次行动]
随机使用以下其中一个技能
组合技
妖精王の領域:
1回合,版面变为7×6
妖精王の招宴:
1回合,小于或等于12combo的攻击吸收
组合技
妖精王の領域:
1回合,版面变为5×6
妖精王の招宴:
1回合,敌人受到的伤害减少50%
组合技
プライマリーロック:
全版面变为锁珠状态
フェアリーラッシュ:
连击5次,共造成105%的伤害(1,985,025)
组合技
プライマリーバースト:
1回合,有100%概率掉落锁珠
フェアリーラッシュ:
连击5次,共造成105%的伤害(1,985,025)
当HP<=3%
组合技
妖精の牢獄:
封觉醒1回合
エーテルブラスト:
连击10次,共造成1000%的伤害(18,905,000)
第14层
5体
必定出现
展开技能
21%
HP
14,400,000,000
攻击
654,500
防御
15,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
レッドナイト:
3回合,玩家攻击力变为1%
第6次行动以前
次元の解放:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至1000%
[只使用1次]
バーンフレイム:
随机位置生成3颗炸弹珠,造成100%的伤害(654,500)
第6次行动或以后
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(32,725,000)
必定出现
展开技能
20%
HP
14,400,000,000
攻击
654,500
防御
15,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
ブルーナイト:
封技能10回合
第6次行动以前
次元の解放:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至1000%
[只使用1次]
アクアスレイブ:
随机一种珠变为废珠,造成100%的伤害(654,500)
第6次行动或以后
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(32,725,000)
必定出现
展开技能
23%
HP
14,400,000,000
攻击
654,500
防御
15,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
グリーンナイト:
使玩家双方队长技能CD增加(坐下)4回合
第6次行动以前
次元の解放:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至1000%
[只使用1次]
ファストポリューション:
随机一种珠变为毒珠,造成100%的伤害(654,500)
第6次行动或以后
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(32,725,000)
必定出现
展开技能
17%
HP
48,000,000
攻击
797,500
防御
3,000,000,000
回合
1
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
ホワイトナイト:
3回合,随机将1名队员换成队长
[若已是换队长状态,使用普攻]
第6次行动以前
次元の解放:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至1000%
[只使用1次]
ハートディセイバー:
随机一种珠变为回复珠,造成100%的伤害(797,500)
第6次行动或以后
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(39,875,000)
必定出现
展开技能
19%
HP
48,000,000,000
攻击
797,500
防御
15,000,000
回合
3
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:
当剩余敌人数量小于等于1时,攻击间隔变为1回合
先制
随机使用以下其中一个技能
ブラックナイト:
3回合,火珠无法被消除
ブラックナイト:
3回合,水珠无法被消除
ブラックナイト:
3回合,木珠无法被消除
ブラックナイト:
3回合,光珠无法被消除
ブラックナイト:
3回合,暗珠无法被消除
第5次行动以前
オーバーブレイク:
连击5次,共造成1000%的伤害(7,975,000)
[重复使用]
第5次行动或以后
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(39,875,000)
[重复使用]
第15层
3体
必定出现
展开技能
27%
HP
96,000,000,000
攻击
1,786,800
防御
75,000,000
回合
4
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:
当剩余敌人数量小于等于1时,攻击间隔变为1回合
先制
トパーズジュエル:
5回合,第1横行被封条珠子无法移动
第6次行动以前
カーバンクルキャノン:
除光珠以外随机位置生成5颗光珠,造成1000%的伤害(17,868,000)
[重复使用]
第6次行动或以后
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(89,340,000)
[重复使用]
必定出现
展开技能
40%
HP
28,800,000,000
攻击
2,273,950
防御
50,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
時の歯車:
6回合,单一伤害超过30000万点时攻击吸收
第6次行动以前
次元の解放:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至1000%
[只使用1次]
タートルラッシュ:
连击2次,共造成100%的伤害(2,273,950)
第6次行动或以后
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(113,697,500)
必定出现
展开技能
33%
HP
48,000,000
攻击
1,786,800
防御
3,000,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
アメジストジュエル:
5回合,在第1竖列第5颗珠为起始的位置生成6×1遮挡珠子的云
第6次行动以前
次元の解放:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至1000%
[只使用1次]
カーバンクルアタック:
除暗珠以外随机位置生成3颗暗珠,造成100%的伤害(1,786,800)
第6次行动或以后
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(89,340,000)
第16层
1体
必定出现
展开技能
17%
14%
18%
14%
15%
15%
7%
HP
7,200,000,000
攻击
3,255,000
防御
0
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
地王神の魂:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
地王の試練:
6回合,单一伤害超过5000万点时攻击吸收
地王の勅令:
6回合,封玩家辅助(武器)宠物
第6次行动以前
バニッシュメントサイス:
重力,造成玩家当前HP1000%的伤害
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
クレイフォール:
5回合,无天降珠
ロックサイス:
1回合,有50%概率掉落锁珠,造成100%的伤害(3,255,000)
依次使用1次
组合技
ファイアフォール:
1回合,火珠下落概率增加30%
ロックサイス:
1回合,火珠有100%概率以锁珠状态掉落,造成100%的伤害(3,255,000)
组合技
アクアフォール:
1回合,水珠下落概率增加30%
ロックサイス:
1回合,水珠有100%概率以锁珠状态掉落,造成100%的伤害(3,255,000)
组合技
ウッドフォール:
1回合,木珠下落概率增加30%
ロックサイス:
1回合,木珠有100%概率以锁珠状态掉落,造成100%的伤害(3,255,000)
组合技
シャインフォール:
1回合,光珠下落概率增加30%
ロックサイス:
1回合,光珠有100%概率以锁珠状态掉落,造成100%的伤害(3,255,000)
组合技
ダークフォール:
1回合,暗珠下落概率增加30%
ロックサイス:
1回合,暗珠有100%概率以锁珠状态掉落,造成100%的伤害(3,255,000)
バニッシュメントサイス:
重力,造成玩家当前HP1000%的伤害
第6次行动或以后
バニッシュメントサイス:
重力,造成玩家当前HP1000%的伤害
第17层
随机
1体
遭遇率28%
展开技能
HP
4,800,000,000
攻击
2,325,000
防御
1,500,000,000
回合
4
亡语
さよなら・・・:
封觉醒1回合
被动
敵の行動ターンが変化した:
HP99%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
マジックガード:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ウォーターレイン:
4回合,水珠下落概率增加25%
ウンディーネ、行って・・・:
4回合,木珠无法被消除
第6次行动以前
エレメンタルスプラッシュ!:
全版面变为水珠,造成150%的伤害(3,487,500)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:
封觉醒1回合
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(116,250,000)
遭遇率39%
展开技能
HP
4,800,000,000
攻击
2,325,000
防御
1,500,000,000
回合
4
亡语
またね♪:
封觉醒1回合
被动
敵の行動ターンが変化した:
HP99%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
マジックガード:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ウィンドレイン:
4回合,木珠下落概率增加25%
シルフ、お願い♪:
4回合,火珠无法被消除
第6次行动以前
エレメンタルウィンディ!:
全版面变为木珠,造成150%的伤害(3,487,500)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:
封觉醒1回合
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(116,250,000)
遭遇率34%
展开技能
HP
4,800,000,000
攻击
2,325,000
防御
1,500,000,000
回合
4
亡语
ばいばーい!:
封觉醒1回合
被动
敵の行動ターンが変化した:
HP99%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
マジックガード:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ヒートレイン:
4回合,火珠下落概率增加25%
シャイたん、やっちゃって!:
4回合,水珠无法被消除
第6次行动以前
エレメンタルバーニング!:
全版面变为火珠,造成150%的伤害(3,487,500)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:
封觉醒1回合
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(116,250,000)
第18层
1体
必定出现
展开技能
14%
15%
13%
16%
14%
17%
10%
HP
2,400,000,000
攻击
3,487,500
防御
3,500,000,000
回合
1
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
少し遊びませんか?:
1回合,版面变为7×6
[版面不是7x6时]
版面已是7x6时
组合技
快適そうですね♪:
20回合,下落的珠子有15%概率是超黑暗状态
そんなあなたには、これです♪:
99回合,猛毒珠下落概率增加15%
通常
依次使用1次
组合技
マジックガード:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
この壁を突破してみてください:
999回合,小于或等于9combo的攻击吸收
チャンスは3回ですよ:
3回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
カウントダウンをしましょう:
全版面变为火、水、木、光、暗珠,造成100%的伤害(3,487,500)
さぁ、崖っぷちですよ:
全版面变为火、水、木、光、暗、回复、废、毒、猛毒珠,造成100%的伤害(3,487,500)
组合技
…タイムオーバーです:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
また会いましょう♪:
连击4次,共造成1200%的伤害(41,850,000)
第19层
随机
1体
遭遇率50%
展开技能
20%
20%
14%
25%
20%
HP
72,000,000,000
攻击
2,325,000
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
海洋の潮音:
999回合,单一伤害超过10亿点时伤害无效化
オーシャンウェーブ:
全版面变为水珠
ウォーターララバイ:
1回合,无天降珠,造成100%的伤害(2,325,000)
第6次行动以前
オーシャンララバイ:
连击3次,共造成300%的伤害(6,975,000)
[当HP<=3%]
第1次行动,当HP>99%
组合技
海洋の波音:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
オーシャンウェーブ:
全版面变为水珠
ウォーターキャッチ:
所有的水珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,325,000)
第1次行动,当HP<=99%
组合技
海洋の波音:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
海洋の波紋:
999回合,小于或等于7combo的攻击吸收
高潮:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至150%
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
ウォーターキャッチ:
所有的水珠变为锁珠状态
ウォーターララバイ:
1回合,无天降珠,造成100%的伤害(2,325,000)
组合技
ララバイキャッチ:
所有的木珠变为锁珠状态
ウォーターララバイ:
1回合,无天降珠,造成100%的伤害(2,325,000)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:
封觉醒1回合
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(116,250,000)
遭遇率50%
展开技能
21%
19%
17%
22%
21%
HP
72,000,000,000
攻击
2,418,000
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
耀星神の魂:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
耀星の障壁:
999回合,单一伤害超过10亿点时伤害无效化
スターライトステージ:
1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
第6次行动以前
欺瞞に満ちた世界との見切り:
连击5次,共造成300%的伤害(7,254,000)
[当HP<=3%]
第1次行动,当HP>99%
组合技
スターライトステージ:
5回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
天翼の守り:
999回合,敌人受到的伤害减少50%
スターボム:
随机位置生成15颗炸弹珠并且是锁珠状态
第1次行动,当HP<=99%
组合技
スターライトステージ:
5回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
天翼の怒り:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至150%
善悪の天秤:
全版面变为废珠,造成100%的伤害(2,418,000)
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
スターボム:
随机位置生成10颗炸弹珠并且是锁珠状态
善悪の天秤:
全版面变为废珠,造成100%的伤害(2,418,000)
组合技
スターボム:
随机位置生成10颗炸弹珠并且是锁珠状态
善悪の天秤:
全版面变为毒珠,造成100%的伤害(2,418,000)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:
封觉醒1回合
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(120,900,000)
第20层
随机
1体
遭遇率47%
展开技能
23%
22%
19%
20%
16%
HP
19,200,000,000
攻击
2,325,000
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
八塩折の酒護:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
堅牢の鱗:
1回合,敌人受到的伤害减少90%
八元震慄:
全版面变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,325,000)
第6次行动以前
龍河八穿:
连击8次,共造成520%的伤害(12,090,000)
[当HP<=3%]
第1次行动,当HP>75%
组合技
堅牢の鱗:
999回合,敌人受到的伤害减少90%
八つ首の息吹:
全版面变为火、水、木、光、暗、回复、废、毒珠
八元震慄:
全版面变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,325,000)
第1次行动,当HP<=75%
组合技
堅牢の鱗:
999回合,敌人受到的伤害减少80%
八つ首の怒号:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至150%
八元震慄:
全版面变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,325,000)
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
瀬錠:
随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,325,000)
龍穿:
连击4次,共造成120%的伤害(2,790,000)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:
封觉醒1回合
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(116,250,000)
遭遇率53%
展开技能
17%
18%
26%
21%
17%
HP
105,600,000,000
攻击
2,557,500
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
夜月神の結界:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
夜月神の真魂:
6回合,小于或等于10combo的攻击吸收
煌月の世界:
6回合,随机位置42颗珠变为超黑暗状态
第6次行动以前
宵想煌月天鈴斬:
连击10次,共造成300%的伤害(7,672,500)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
真刀集中:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至150%
水月刀:
第1、6竖列变为水珠,造成50%的伤害(1,278,750)
月光:
所有的水珠变为锁珠状态,造成50%的伤害(1,278,750)
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
闇月刀:
第1竖列变为暗珠,造成50%的伤害(1,278,750)
月光:
所有的暗珠变为锁珠状态,造成50%的伤害(1,278,750)
组合技
水月刀:
第6竖列变为水珠,造成50%的伤害(1,278,750)
月光:
所有的水珠变为锁珠状态,造成50%的伤害(1,278,750)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:
封觉醒1回合
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(127,875,000)
第21层
随机
1体
遭遇率50%
展开技能
22%
18%
19%
22%
19%
HP
124,800,000,000
攻击
2,557,500
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
星雲神の守護:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ダーフィアマハジュール:
使玩家双方队长技能CD减少(溜)15回合
黒く渦巻く感情:
6回合,下落的珠子有15%概率是超黑暗状态
第6次行动以前
魔力の奔流:
连击3次,共造成300%的伤害(7,672,500)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
ダーフィアマハジュール:
使玩家双方队长技能CD减少(溜)99回合
星雲神の夢魂:
5回合,火、水、木属性攻击吸收
魔力解放:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至150%
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
魔導爆裂:
固定位置生成炸弹珠并且是锁珠状态
ノクタムジュール:
全版面变为水、暗、回复珠,造成100%的伤害(2,557,500)
组合技
魔導炸裂:
除废珠以外随机位置生成10颗废珠
クンバラロック:
随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成95%的伤害(2,429,625)
组合技
偽悪の眼差し:
1回合,回复力变为25%
ギーラアーセファ:
连击4次,共造成120%的伤害(3,069,000)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:
封觉醒1回合
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(127,875,000)
遭遇率50%
展开技能
19%
16%
22%
22%
21%
HP
96,000,000,000
攻击
2,557,500
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
冥霊神の魂:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ライトダークテラー:
1回合,光、暗属性攻击吸收
ほ~らまた暗いよ~:
6回合,随机位置42颗珠变为超黑暗状态
第6次行动以前
冥霊の遊撃:
连击5次,共造成300%的伤害(7,672,500)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
ライトダークテラー:
1回合,光、暗属性攻击吸收
スフィンクスの鉄壁:
999回合,敌人受到的伤害减少50%
すっごく暗いよ~:
黑屏全版面的珠子,造成100%的伤害(2,557,500)
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
フレイムテラー:
1回合,火属性攻击吸收
スフィンクスの眼光:
所有的火珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,557,500)
组合技
ウッドテラー:
1回合,木属性攻击吸收
スフィンクスの眼光:
所有的木珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,557,500)
组合技
アクアテラー:
1回合,水属性攻击吸收
スフィンクスの眼光:
所有的水珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,557,500)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:
封觉醒1回合
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(127,875,000)
第22层
随机
1体
遭遇率55%
展开技能
23%
20%
19%
20%
19%
HP
134,400,000,000
攻击
2,325,000
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
雷霆龍の結界:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
雷霆龍の秘技:
全版面变为回复珠
癒しの守り:
所有的回复珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,325,000)
第1次行动
当HP>99%
组合技
英龍の導き:
999回合,小于或等于10combo的攻击吸收
破天の落雷:
4回合,回复力变为0%
癒しの守り:
所有的回复珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,325,000)
当HP<=99%
组合技
英龍の導き:
999回合,小于或等于8combo的攻击吸收
破天の落雷:
4回合,回复力变为25%
雷霆龍の絶技:
全版面变为回复珠,造成150%的伤害(3,487,500)
倒数3次行动后
破天の雷霆:
连击10次,共造成300%的伤害(6,975,000)
遭遇率45%
展开技能
20%
19%
20%
16%
25%
HP
163,200,000,000
攻击
2,325,000
防御
30,000,000
回合
2
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:
HP50%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
暗黒龍の守護:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
黒雷龍砲:
全版面变为光、暗珠
黒雷水晶:
2回合,暗珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
当HP>3%
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
暗黒龍の鉄壁:
999回合,敌人受到的伤害减少50%
混沌龍砲:
全版面变为光、暗、回复珠
黒雷水晶:
1回合,回复珠无法被消除,造成150%的伤害(3,487,500)
3%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
黒雷水晶:
1回合,火珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
黒雷水晶:
1回合,水珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
黒雷水晶:
1回合,木珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
黒雷水晶:
1回合,光珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
黒雷水晶:
1回合,暗珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
黒雷水晶:
2回合,火珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
火雷玉:
所有的火珠变为锁珠状态,造成50%的伤害(1,162,500)
组合技
黒雷水晶:
2回合,水珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
水雷玉:
所有的水珠变为锁珠状态,造成50%的伤害(1,162,500)
组合技
黒雷水晶:
2回合,木珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
木雷玉:
所有的木珠变为锁珠状态,造成50%的伤害(1,162,500)
组合技
黒雷水晶:
2回合,光珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
光雷玉:
所有的光珠变为锁珠状态,造成50%的伤害(1,162,500)
组合技
黒雷水晶:
2回合,暗珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
闇雷玉:
所有的暗珠变为锁珠状态,造成50%的伤害(1,162,500)
当HP<=3%
深獄の一撃:
连击4次,共造成300%的伤害(6,975,000)
第23层
随机
1体
遭遇率49%
展开技能
22%
23%
22%
19%
14%
HP
93,867,840,000
攻击
2,583,683
防御
30,000,000
回合
4
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:
HP99%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
ディメンションウォール:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ライブアワー:
999回合,小于或等于9combo的攻击吸收
イリュージョンタイム:
4回合,转珠时间变为25%
当HP>3%
3%<HP<=99%
组合技
ロールバック:
延迟玩家所有宠物技能冷却1~3回合
サイトアウト:
连击4次,共造成160%的伤害(4,133,893)
当HP>99%
タイムアウトバースト:
连击4次,共造成300%的伤害(7,751,049)
当HP<=3%
タイムアウトバースト:
连击4次,共造成300%的伤害(7,751,049)
遭遇率51%
展开技能
21%
21%
18%
22%
18%
HP
106,668,000,000
攻击
2,583,683
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:
HP99%或以下时,攻击间隔变为4回合
先制
组合技
ディメンションウォール:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ライブアワー:
999回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
イリュージョンマター:
1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
通常
当HP<=99%,只使用1次
组合技
イリュージョンマター:
4回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
イリュージョンタイム:
4回合,转珠时间变为25%
ディメンションガード:
999回合,敌人受到的伤害减少50%
時空滅裂:
全版面变为光、废珠,造成300%的伤害(7,751,049)
[当HP<=99%]
当HP>99%
组合技
ディメンションガード:
1回合,敌人受到的伤害减少75%
サイトアウト:
连击4次,共造成160%的伤害(4,133,893)
第24层
随机
1体
遭遇率54%
展开技能
HP
192,000,000,000
攻击
3,255,000
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
聖魔王の結界:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
スパーク・ライト:
6回合,光珠下落概率增加15%
ミスティックライト:
6回合,光属性攻击吸收
第6次行动以前
膨大なる情報による崩壊:
连击6次,共造成300%的伤害(9,765,000)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
聖魔障壁:
999回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
意識の操作:
全版面变为锁珠状态
絶え間ない怒号:
重力,造成玩家当前HP100%的伤害
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
支配による服従:
随机位置生成15颗毒珠,造成50%的伤害(1,627,500)
意識の操作:
1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化,造成50%的伤害(1,627,500)
组合技
支配による服従:
随机位置生成15颗毒珠,造成50%的伤害(1,627,500)
意識の操作:
随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成50%的伤害(1,627,500)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:
封觉醒1回合
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(162,750,000)
遭遇率46%
展开技能
HP
192,000,000,000
攻击
3,255,000
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
鋼神星の魂:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
エアロウェイク・ダーク:
6回合,暗珠下落概率增加15%
見識の秤:
999回合,小于或等于8combo的攻击吸收
第6次行动以前
シャマールゾフル:
连击5次,共造成300%的伤害(9,765,000)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
コックウェイク・ダーク:
5回合,暗珠有100%概率以锁珠状态掉落
ゾフルダーク:
5回合,暗属性攻击吸收
影鋼領域:
5回合,下落的珠子有15%概率是超黑暗状态
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
コックザラーム:
1回合,第5横行被封条珠子无法移动
サウトヤドレブ:
连击3次,共造成105%的伤害(3,417,750)
组合技
コックザラーム:
1回合,生成6×1遮挡珠子的云
サウトヤドレブ:
连击3次,共造成105%的伤害(3,417,750)
组合技
コックザラーム:
随机位置15颗珠变为锁珠状态
マハトゥーハ:
珠子的起始移动位置随机固定,造成100%的伤害(3,255,000)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:
封觉醒1回合
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(162,750,000)
第25层
随机
1体
遭遇率36%
展开技能
HP
120,000,000,000
攻击
3,487,500
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
ノルンの女神:
6回合,火、木属性攻击吸收
時空結界:
999回合,小于或等于7combo的攻击吸收
クラドゥニル:
6回合,在第3竖列第2颗珠为起始的位置生成2×3遮挡珠子的云,造成130%的伤害(4,533,750)
第6次行动以前
フィンブルヴェトアウェイク:
连击6次,共造成300%的伤害(10,462,500)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
運命の歯車が動き出した:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
女神のいたずら:
5回合,无天降珠
時を止める:
全版面变为锁珠状态
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
女神の忘れ物:
除废珠以外随机位置生成8颗废珠
変わらない現在:
随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(3,487,500)
组合技
女神の忘れ物:
除毒珠以外随机位置生成8颗毒珠
変わらない現在:
随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(3,487,500)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:
封觉醒1回合
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(174,375,000)
遭遇率30%
展开技能
HP
120,000,000,000
攻击
3,487,500
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
ノルンの女神:
6回合,火、水属性攻击吸收
時空結界:
999回合,小于或等于7combo的攻击吸收
ブライドゥニル:
6回合,第1横行被封条珠子无法移动,造成130%的伤害(4,533,750)
第6次行动以前
フィンブルヴェトウィーブ:
连击6次,共造成300%的伤害(10,462,500)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
運命の歯車が動き出した:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
女神のいたずら:
5回合,随机位置42颗珠变为超黑暗状态
時を遡る:
延迟玩家所有宠物技能冷却2~4回合
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
女神の落とし物:
固定位置生成炸弹珠
過去の蟠り:
第1、2横行变为废珠,造成100%的伤害(3,487,500)
组合技
女神の落とし物:
固定位置生成炸弹珠
過去の蟠り:
第4、5横行变为毒珠,造成100%的伤害(3,487,500)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:
封觉醒1回合
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(174,375,000)
遭遇率34%
展开技能
HP
120,000,000,000
攻击
3,487,500
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
ノルンの女神:
6回合,水、木属性攻击吸收
時空結界:
999回合,小于或等于7combo的攻击吸收
ルートゥニル:
6回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化,造成130%的伤害(4,533,750)
第6次行动以前
フィンブルヴェトフォーム:
连击6次,共造成300%的伤害(10,462,500)
[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
運命の歯車が動き出した:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
女神のいたずら:
封技能5回合
時を駆ける:
重力,造成玩家当前HP150%的伤害
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
女神の気まぐれ:
随机位置生成4颗火、水、木、光、暗、回复、废、毒珠
未来の定め:
1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化,造成100%的伤害(3,487,500)
组合技
女神の気まぐれ:
随机位置生成4颗火、水、木、光、暗、回复、废、毒珠
未来の定め:
1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化,造成100%的伤害(3,487,500)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:
封觉醒1回合
次元の殲滅:
连击5次,共造成5000%的伤害(174,375,000)
第26层
随机
1体
遭遇率48%
展开技能
HP
230,400,000,000
攻击
3,720,000
防御
50,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
時女神の結界:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
逆進の神時計:
5回合,光珠无法被消除
神時計が刻みだした:
重力,造成玩家当前HP300%的伤害
当HP>3%
依次使用1次
组合技
進針:
1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
時空加速陣・火光命:
全版面变为火、光、回复珠,造成100%的伤害(3,720,000)
组合技
進針:
1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
時空加速陣・火光命:
全版面变为火、光、回复珠,造成100%的伤害(3,720,000)
组合技
進針:
1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
時空加速陣・火光命:
全版面变为火、光、回复珠,造成100%的伤害(3,720,000)
组合技
止針:
全版面变为锁珠状态
神時計が鳴り響いた:
1回合,转珠时间变为25%
死ノ宣刻:
重力,造成玩家当前HP1000%的伤害
当HP<=3%
若前面使用过则不会使用,只使用1次
组合技
止針:
全版面变为锁珠状态
神時計が鳴り響いた:
1回合,转珠时间变为25%
死ノ宣刻:
重力,造成玩家当前HP1000%的伤害
遭遇率52%
展开技能
HP
230,400,000,000
攻击
3,720,000
防御
50,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
時女神の結界:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
黒針の神時計:
5回合,暗珠无法被消除
神時計が刻みだした:
重力,造成玩家当前HP300%的伤害
当HP>3%
依次使用1次
组合技
進針:
1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
時空加速陣・火闇命:
全版面变为火、暗、回复珠,造成100%的伤害(3,720,000)
组合技
進針:
1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
時空加速陣・火闇命:
全版面变为火、暗、回复珠,造成100%的伤害(3,720,000)
组合技
進針:
1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
時空加速陣・火闇命:
全版面变为火、暗、回复珠,造成100%的伤害(3,720,000)
组合技
止針:
全版面变为锁珠状态
神時計が鳴り響いた:
1回合,转珠时间变为25%
死ノ宣刻:
重力,造成玩家当前HP1000%的伤害
当HP<=3%
若前面使用过则不会使用,只使用1次
组合技
止針:
全版面变为锁珠状态
神時計が鳴り響いた:
1回合,转珠时间变为25%
死ノ宣刻:
重力,造成玩家当前HP1000%的伤害
第27层
1体
必定出现
展开技能
HP
240,000,000,000
攻击
3,952,500
防御
10,000,000
回合
1
亡语
時龍契変身:
死亡演出,转阶段进入下一层
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
本当のわたし、どれだと思う?:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
時界の檻刻:
99回合,无天降珠
ムーンフォール:
15回合,回复珠下落概率增加20%
当HP<=50%
只使用1次
组合技
タイムチェンジ:
改变自身属性为光属性
タイムリープ:
敌方回复50%HP
次元の歪み:
4回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
タイム・オブ・ムーンフェイズ:
全版面变为回复珠,造成1000%的伤害(39,525,000)
[倒数3次后使用1次]
当HP>50%
タイムチェンジ:
随机改变自身属性为火、水、木、暗其中一个,造成100%的伤害(3,952,500)
[未使用过HP<=50%的组合技]
使用过HP<=50%的组合技,倒数3次后使用1次
タイム・オブ・ムーンフェイズ:
全版面变为回复珠,造成1000%的伤害(39,525,000)
第28层
随机
1体
遭遇率32%
展开技能
100%
HP
480,000,000,000
攻击
4,185,000
防御
0
回合
1
被动
超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
この姿もね:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ストレイン:
999回合,小于或等于8combo的攻击吸收
マギアソウル:
1回合,光、暗属性攻击吸收
当HP>3%
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
ダークタイム:
20回合,下落的珠子有20%概率是超黑暗状态
マギアソウル:
1回合,火、水、木属性攻击吸收
タイムオクロック:
全版面变为锁珠状态,造成150%的伤害(6,277,500)
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
マギアソウル:
1回合,暗属性攻击吸收
タイムクラウド:
1回合,生成6×1遮挡珠子的云,造成100%的伤害(4,185,000)
组合技
マギアソウル:
1回合,光属性攻击吸收
タイムロード:
1回合,第5横行被封条珠子无法移动,造成100%的伤害(4,185,000)
组合技
マギアソウル:
1回合,火属性攻击吸收
始終時界:
第1、5横行变为回复、毒珠,造成95%的伤害(3,975,750)
组合技
マギアソウル:
1回合,水属性攻击吸收
ムーンマギア:
1回合,随机位置生成3颗霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化,造成90%的伤害(3,766,500)
组合技
マギアソウル:
1回合,木属性攻击吸收
タイムロック:
随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成90%的伤害(3,766,500)
当HP<=3%
组合技
ディストラクション:
封觉醒1回合
タイム・オブ・ムーンフェイズ:
全版面变为回复珠,造成1000%的伤害(41,850,000)
遭遇率35%
展开技能
800000000 100%
HP
600,000,000,000
攻击
4,185,000
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
この姿もね:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ストレイン:
1回合,小于或等于10combo的攻击吸收
次元の守り:
1回合,敌人受到的伤害减少75%
当HP>3%
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
時界の歯車:
10回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
ストレイン:
1回合,小于或等于10combo的攻击吸收
ムーンフェイズ:
全版面变为回复珠,造成150%的伤害(6,277,500)
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
ストレイン:
1回合,小于或等于7combo的攻击吸收
ヘルタイム:
1回合,版面变为5×6,造成100%的伤害(4,185,000)
组合技
ストレイン:
1回合,小于或等于8combo的攻击吸收
次元の守り:
1回合,敌人受到的伤害减少75%,造成90%的伤害(3,766,500)
组合技
ストレイン:
1回合,小于或等于9combo的攻击吸收
始終時界:
第1、5横行变为回复、废珠,造成95%的伤害(3,975,750)
组合技
ストレイン:
1回合,小于或等于6combo的攻击吸收
次元の歪み:
1回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化,造成90%的伤害(3,766,500)
组合技
ストレイン:
1回合,小于或等于10combo的攻击吸收
ヘブンタイム:
1回合,版面变为7×6,造成100%的伤害(4,185,000)
当HP<=3%
组合技
ディストラクション:
封觉醒1回合
タイム・オブ・ムーンフェイズ:
全版面变为回复珠,造成1000%的伤害(41,850,000)
遭遇率33%
展开技能
100%
HP
84,000,000,000
攻击
4,185,000
防御
300,000,000
回合
2
被动
敵の行動ターンが変化した:
HP5%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
この姿もね:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
時間の障壁:
2回合,敌人受到的伤害减少95%
マギアドロップ:
2回合,火珠无法被消除,造成100%的伤害(4,185,000)
当HP>3%
依次使用1次
组合技
時間の障壁:
2回合,敌人受到的伤害减少90%
タイムストレンジ:
剩余1个敌人时使用,1回合提高攻击力至150%
マギアドロップ:
2回合,水珠无法被消除,造成80%的伤害(3,348,000)
组合技
時間の障壁:
2回合,敌人受到的伤害减少85%
タイムストレンジ:
剩余1个敌人时使用,1回合提高攻击力至200%
マギアドロップ:
2回合,木珠无法被消除,造成72%的伤害(3,013,200)
组合技
時間の障壁:
2回合,敌人受到的伤害减少80%
タイムストレンジ:
剩余1个敌人时使用,1回合提高攻击力至250%
マギアドロップ:
2回合,光珠无法被消除,造成72%的伤害(3,013,200)
组合技
時間の障壁:
2回合,敌人受到的伤害减少75%
タイムストレンジ:
剩余1个敌人时使用,1回合提高攻击力至300%
マギアドロップ:
2回合,暗珠无法被消除,造成80%的伤害(3,348,000)
组合技
時間の障壁:
999回合,敌人受到的伤害减少50%
タイムストレンジ:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至500%
マギアドロップ:
2回合,回复珠无法被消除,造成72%的伤害(3,013,200)
最后重复使用,随机使用以下其中一个技能
マギアドロップ:
2回合,火珠无法被消除,造成72%的伤害(3,013,200)
マギアドロップ:
2回合,水珠无法被消除,造成72%的伤害(3,013,200)
マギアドロップ:
2回合,木珠无法被消除,造成72%的伤害(3,013,200)
マギアドロップ:
2回合,光珠无法被消除,造成72%的伤害(3,013,200)
マギアドロップ:
2回合,暗珠无法被消除,造成72%的伤害(3,013,200)
当HP<=3%
组合技
ディストラクション:
封觉醒1回合
タイム・オブ・ムーンフェイズ:
全版面变为回复珠,造成1000%的伤害(41,850,000)