显示所有技能
第1层
2体
必定出现
展开技能
HP
12,960,000,000
攻击
1,515,000
防御
20,000,000
回合
2
先制
サンライトオーラ:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
第2次行动
ジュエリーフォース:999回合提高攻击力至300%,造成100%的伤害(1,515,000)
其他回合
カーバンクルストライク:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成100%的伤害(1,515,000)
必定出现
展开技能
HP
12,960,000,000
攻击
1,515,000
防御
20,000,000
回合
2
先制
ムーンライトシャワー:使玩家双方队长技能CD增加(坐下)6回合
第2次行动
ジュエリーフォース:999回合提高攻击力至300%,造成100%的伤害(1,515,000)
其他回合
カーバンクルストライク:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成100%的伤害(1,515,000)
第2层
随机3体
遭遇率64%
展开技能
HP
10,800,000,000
攻击
608,000
防御
10,000,000
回合
1
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
無情な施し:10回合,转珠时间变为25%
第5次行动或以前
実りの開花:除木珠以外随机位置生成2颗木珠,造成100%的伤害(608,000)
第6次行动或以后
燦爛の稲光:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(6,080,000)[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(6,080,000)
遭遇率58%
展开技能
HP
10,800,000,000
攻击
608,000
防御
10,000,000
回合
1
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
無垢なる悪戯:10回合,回复力变为25%
第5次行动或以前
謎の果実:除水珠以外随机位置生成2颗水珠,造成100%的伤害(608,000)
第6次行动或以后
燦爛の稲光:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(6,080,000)[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(6,080,000)
遭遇率63%
展开技能
HP
10,800,000,000
攻击
608,000
防御
10,000,000
回合
1
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
無邪気な微笑み:10回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
第5次行动或以前
果物の贈り物:除火珠以外随机位置生成2颗火珠,造成100%的伤害(608,000)
第6次行动或以后
燦爛の稲光:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(6,080,000)[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(6,080,000)
遭遇率59%
展开技能
HP
10,800,000,000
攻击
608,000
防御
10,000,000
回合
1
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
百年間の睡魔:随机封6只宠物20回合
第5次行动或以前
眠りのイバラ:除暗珠以外随机位置生成2颗暗珠,造成100%的伤害(608,000)
第6次行动或以后
燦爛の稲光:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(6,080,000)[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(6,080,000)
遭遇率56%
展开技能
HP
10,800,000,000
攻击
608,000
防御
10,000,000
回合
1
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
ガラスの魔法:封技能99回合
第5次行动或以前
ガラスの靴:除光珠以外随机位置生成2颗光珠,造成100%的伤害(608,000)
第6次行动或以后
燦爛の稲光:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(6,080,000)[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(6,080,000)
第3层
随机2体
遭遇率41%
展开技能
HP
17,280,000,000
攻击
912,000
防御
15,000,000
回合
1
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
祭祀の災厄:除毒、猛毒珠以外随机位置生成2颗毒、猛毒珠
第5次行动或以前
森の恵み:随机一种珠变为木珠,造成100%的伤害(912,000)
第6次行动或以后
燦爛の稲光:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(9,120,000)[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(9,120,000)
遭遇率40%
展开技能
HP
17,280,000,000
攻击
912,000
防御
15,000,000
回合
1
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
燎火の火薬:随机位置生成4颗炸弹珠
第5次行动或以前
炎の恵み:随机一种珠变为火珠,造成100%的伤害(912,000)
第6次行动或以后
燦爛の稲光:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(9,120,000)[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(9,120,000)
遭遇率39%
展开技能
HP
17,280,000,000
攻击
912,000
防御
15,000,000
回合
1
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
遊牧の大地:5回合,在第1竖列第3颗珠为起始的位置生成6×1遮挡珠子的云
第5次行动或以前
日の恵み:随机一种珠变为光珠,造成100%的伤害(912,000)
第6次行动或以后
燦爛の稲光:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(9,120,000)[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(9,120,000)
遭遇率43%
展开技能
HP
17,280,000,000
攻击
912,000
防御
15,000,000
回合
1
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
絶海の氷雪:全版面变为锁珠状态
第5次行动或以前
海の恵み:随机一种珠变为水珠,造成100%的伤害(912,000)
第6次行动或以后
燦爛の稲光:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(9,120,000)[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(9,120,000)
遭遇率38%
展开技能
HP
17,280,000,000
攻击
912,000
防御
15,000,000
回合
1
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
幽幻の通り道:5回合,第5横行被封条珠子无法移动
第5次行动或以前
月の恵み:随机一种珠变为暗珠,造成100%的伤害(912,000)
第6次行动或以后
燦爛の稲光:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(9,120,000)[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(9,120,000)
第4层
随机1体
遭遇率19%
展开技能
800000000 100%
HP
69,120,000,000
攻击
1,714,750
防御
20,000,000
回合
2
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:HP50%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
ミスティックアーマー:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
イエローアウト:5回合,光珠无法被消除
第5次行动或以前
メタルバースト:连击5次,共造成500%的伤害(8,573,750)[当HP<=3%]
輝石の反射:10回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化[3%<HP<=50%,只使用1次]
ブラッククロウ:连击2次,共造成100%的伤害(1,714,750)[当HP>3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(17,147,500)
遭遇率17%
展开技能
800000000 100%
HP
69,120,000,000
攻击
1,714,750
防御
20,000,000
回合
2
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:HP50%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
ミスティックアーマー:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
グリーンアウト:5回合,木珠无法被消除
第5次行动或以前
メタルバースト:连击5次,共造成500%的伤害(8,573,750)[当HP<=3%]
輝石の反射:10回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化[3%<HP<=50%,只使用1次]
ブルーファング:连击2次,共造成100%的伤害(1,714,750)[当HP>3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(17,147,500)
遭遇率23%
展开技能
800000000 100%
HP
69,120,000,000
攻击
1,714,750
防御
20,000,000
回合
2
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:HP50%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
ミスティックアーマー:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
レッドアウト:5回合,火珠无法被消除
第5次行动或以前
メタルバースト:连击5次,共造成500%的伤害(8,573,750)[当HP<=3%]
輝石の反射:10回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化[3%<HP<=50%,只使用1次]
グリーンウイング:连击2次,共造成100%的伤害(1,714,750)[当HP>3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(17,147,500)
遭遇率20%
展开技能
800000000 100%
HP
69,120,000,000
攻击
1,714,750
防御
20,000,000
回合
2
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:HP50%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
ミスティックアーマー:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
パープルアウト:5回合,暗珠无法被消除
第5次行动或以前
メタルバースト:连击5次,共造成500%的伤害(8,573,750)[当HP<=3%]
輝石の反射:10回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化[3%<HP<=50%,只使用1次]
イエローホーン:连击2次,共造成100%的伤害(1,714,750)[当HP>3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(17,147,500)
遭遇率21%
展开技能
800000000 100%
HP
69,120,000,000
攻击
1,714,750
防御
20,000,000
回合
2
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:HP50%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
ミスティックアーマー:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ブルーアウト:5回合,水珠无法被消除
第5次行动或以前
メタルバースト:连击5次,共造成500%的伤害(8,573,750)[当HP<=3%]
輝石の反射:10回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化[3%<HP<=50%,只使用1次]
レッドテイル:连击2次,共造成100%的伤害(1,714,750)[当HP>3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(17,147,500)
第5层
随机1体
遭遇率19%
展开技能
800000000 100%
HP
21,600,000,000
攻击
1,539,000
防御
100,000,000
回合
1
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
宝石の雨:99回合,有50%概率掉落锁珠
アレキサンドライトサークル:全版面变为暗珠,造成120%的伤害(1,846,800)
第6次行动以前
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
バットチャーム:除暗珠以外随机位置生成3颗暗珠,造成100%的伤害(1,539,000)
ジュエリーマント:连击3次,共造成105%的伤害(1,615,950)
アレキサンドライトテンペスト:连击4次,共造成600%的伤害(9,234,000)[当HP<=3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(15,390,000)
遭遇率21%
展开技能
800000000 100%
HP
21,600,000,000
攻击
1,539,000
防御
100,000,000
回合
1
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
宝石の雨:99回合,有50%概率掉落锁珠
エメラルドサークル:全版面变为木珠,造成120%的伤害(1,846,800)
第6次行动以前
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
フロッグチャーム:除木珠以外随机位置生成3颗木珠,造成100%的伤害(1,539,000)
インタリオパンチ:连击3次,共造成105%的伤害(1,615,950)
エメラルドテンペスト:连击4次,共造成600%的伤害(9,234,000)[当HP<=3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(15,390,000)
遭遇率22%
展开技能
800000000 100%
HP
21,600,000,000
攻击
1,539,000
防御
100,000,000
回合
1
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
宝石の雨:99回合,有50%概率掉落锁珠
ルビーサークル:全版面变为火珠,造成120%的伤害(1,846,800)
第6次行动以前
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
ピジョンチャーム:除火珠以外随机位置生成3颗火珠,造成100%的伤害(1,539,000)
ブローチレイピア:连击3次,共造成105%的伤害(1,615,950)
ルビーテンペスト:连击4次,共造成600%的伤害(9,234,000)[当HP<=3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(15,390,000)
遭遇率21%
展开技能
800000000 100%
HP
21,600,000,000
攻击
1,539,000
防御
100,000,000
回合
1
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
宝石の雨:99回合,有50%概率掉落锁珠
サファイアサークル:全版面变为水珠,造成120%的伤害(1,846,800)
第6次行动以前
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
パンサーチャーム:除水珠以外随机位置生成3颗水珠,造成100%的伤害(1,539,000)
クラウンロッド:连击1次,共造成105%的伤害(1,615,950)
サファイアテンペスト:连击4次,共造成600%的伤害(9,234,000)[当HP<=3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(15,390,000)
遭遇率18%
展开技能
800000000 100%
HP
21,600,000,000
攻击
1,539,000
防御
100,000,000
回合
1
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
宝石の雨:99回合,有50%概率掉落锁珠
ダイヤモンドサークル:全版面变为光珠,造成120%的伤害(1,846,800)
第6次行动以前
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
スネークチャーム:除光珠以外随机位置生成3颗光珠,造成100%的伤害(1,539,000)
チャームダガー:连击1次,共造成105%的伤害(1,615,950)
ダイヤモンドテンペスト:连击4次,共造成600%的伤害(9,234,000)[当HP<=3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(15,390,000)
第6层
随机1体
遭遇率51%
展开技能
800000000 100%
HP
51,840,000,000
攻击
1,624,500
防御
15,000,000
回合
1
被动
光闇半減:敌人受到来自光、暗属性伤害减少50%
先制
组合技
双児の機奏星:999回合,小于或等于7combo的攻击吸收
星機流星:9回合,下落的珠子有20%概率是超黑暗状态
第6次行动以前
アストロダスト・ライト:全版面变为光珠,造成500%的伤害(8,122,500)[当HP<=3%]
奏空の防壁:999回合,单一伤害超过100000万点时伤害无效化[3%<HP<=50%,只使用1次]
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
アストロック:随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(1,624,500)
アストロラッシュ:连击3次,共造成105%的伤害(1,705,725)
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(16,245,000)
遭遇率49%
展开技能
800000000 100%
HP
43,200,000,000
攻击
1,577,000
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限5%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
光闇半減:敌人受到来自光、暗属性伤害减少50%
先制
组合技
乙女の地機星:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
星屑流星群:10回合,废、毒珠下落概率增加15%
第6次行动以前
アストロダスト・ランド:全版面变为木珠,造成500%的伤害(7,885,000)[当HP<=3%]
命樹の奪力:10回合,玩家攻击力变为25%,造成120%的伤害(1,892,400)[3%<HP<=50%,只使用1次]
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
アストロック:随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(1,577,000)
アストロラッシュ:连击3次,共造成105%的伤害(1,655,850)
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(15,770,000)
第7层
随机1体
遭遇率54%
展开技能
800000000 100%
HP
56,160,000,000
攻击
1,605,500
防御
10,000,000
回合
1
被动
光闇半減:敌人受到来自光、暗属性伤害减少50%
先制
组合技
聖徳の守り:999回合,单一伤害超过100000万点时伤害无效化
雲散霧消:封觉醒7回合
第6次行动以前
孔雀演舞:连击5次,共造成500%的伤害(8,027,500)[当HP<=3%]
黒水の汚染:10回合,随机位置20颗珠变为超黑暗状态,造成120%的伤害(1,926,600)[3%<HP<=50%,只使用1次]
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
豊水:除毒珠以外随机位置生成6颗毒珠,造成100%的伤害(1,605,500)
氾濫:连击3次,共造成105%的伤害(1,685,775)
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(16,055,000)
遭遇率46%
展开技能
800000000 100%
HP
51,840,000,000
攻击
1,634,000
防御
20,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限5%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
光闇半減:敌人受到来自光、暗属性伤害减少50%
先制
组合技
蛇蝎の車輪:10回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
終わらない束縛:6回合,无天降珠,造成120%的伤害(1,960,800)
第6次行动以前
ムーンライトブラスト:连击5次,共造成500%的伤害(8,170,000)[当HP<=3%]
月光の道標:999回合,小于或等于7combo的攻击吸收[3%<HP<=50%,只使用1次]
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
シャドーアソート:2回合,随机位置6颗珠变为超黑暗状态,造成100%的伤害(1,634,000)
カースオブロッド :连击3次,共造成105%的伤害(1,715,700)
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(16,340,000)
第8层
随机1体
遭遇率49%
展开技能
800000000 100%
HP
34,560,000,000
攻击
1,610,250
防御
10,000,000
回合
1
先制
组合技
天鏡鱗:6回合,单一伤害超过5亿点时攻击吸收
絶招閃:全版面变为锁珠状态,造成120%的伤害(1,932,300)
第6次行动以前
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
招閃:随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(1,610,250)
天激:连击3次,共造成105%的伤害(1,690,762)
光符天激:连击5次,共造成500%的伤害(8,051,250)[当HP<=3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(16,102,500)
遭遇率51%
展开技能
800000000 100%
HP
64,800,000,000
攻击
3,296,500
防御
15,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限5%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
見識の秤:999回合,小于或等于7combo的攻击吸收
黒鋼領域:1回合,版面变为7×6
第6次行动以前
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
ヤスレクスィッタ:1回合,下落的珠子有20%概率是超黑暗状态,造成50%的伤害(1,648,250)
サウトヤドレブ:连击3次,共造成54%的伤害(1,780,110)
シャマールゾフル:连击5次,共造成250%的伤害(8,241,250)[当HP<=3%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(32,965,000)
第9层
1体
必定出现
展开技能
18%
17%
23%
18%
24%
HP
69,120,000,000
攻击
1,619,750
防御
10,000,000
回合
1
被动
光闇半減:敌人受到来自光、暗属性伤害减少50%
先制
组合技
鋼星神の加護:3回合,单一伤害超过100000万点时攻击吸收
スターウェイク・ダスト:全版面变为回复、废、毒珠,造成130%的伤害(2,105,675)
第6次行动以前
レルアバドシハーブ:连击5次,共造成500%的伤害(8,098,750)[当HP<=3%]
サマーブンニー:黑屏全版面的珠子,造成300%的伤害(4,859,250)[当HP>3%,第3次行动]
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
リュイフルゴル:随机一种珠变为木珠,造成100%的伤害(1,619,750)
ラディウス:连击3次,共造成105%的伤害(1,700,738)
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(16,197,500)
第10层
随机1体
遭遇率53%
展开技能
21%
18%
26%
17%
19%
HP
69,120,000,000
攻击
1,667,250
防御
15,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限5%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
光闇半減:敌人受到来自光、暗属性伤害减少50%
先制
组合技
命央の御力:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
始原の命力:封觉醒10回合
第6次行动以前
終命ノ双撃:连击5次,共造成500%的伤害(8,336,250)[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次组合技
滾る遊星:10回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
始原の命雫:10回合,转珠时间变为25%
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
始原妨爆:随机位置生成5颗炸弹珠,造成100%的伤害(1,667,250)
勾ノ太刀:连击4次,共造成104%的伤害(1,733,940)
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(16,672,500)
遭遇率47%
展开技能
22%
20%
16%
21%
21%
HP
77,760,000,000
攻击
1,643,500
防御
25,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限5%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
光闇半減:敌人受到来自光、暗属性伤害减少50%
先制
组合技
流壁の魔法陣:999回合,单一伤害超过100000万点时伤害无效化
魅惑の魔水:10回合,玩家攻击力变为25%
第6次行动以前
フィアフルスプラッシュ:全版面变为水、废、毒珠,造成500%的伤害(8,217,500)[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次组合技
嘆きの怒り:剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至150%
悪夢の襲来:10回合,回复力变为25%
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
ダーティフォース:除废、毒珠以外随机位置生成4颗废、毒珠,造成100%的伤害(1,643,500)
ウォータリングジェイル:连击4次,共造成104%的伤害(1,709,240)
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(16,435,000)
第11层
随机1体
遭遇率49%
展开技能
18%
23%
20%
23%
16%
HP
77,760,000,000
攻击
1,225,500
防御
20,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限5%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
光闇半減:敌人受到来自光、暗属性伤害减少50%
先制
组合技
憤激の炎:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
レイジングシフト:3回合,随机将1名队员换成队长
第6次行动以前
レイジングバースト:连击5次,共造成500%的伤害(6,127,500)[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次组合技
暴怒の神魔術:剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至150%
赫灼の焔:999回合,小于或等于7combo的攻击吸收
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
バーンフレア:随机一种珠变为火珠,造成100%的伤害(1,225,500)
レイジラッシュ:连击3次,共造成105%的伤害(1,286,775)
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(12,255,000)
遭遇率51%
展开技能
18%
21%
16%
22%
22%
HP
86,400,000,000
攻击
1,681,500
防御
10,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限5%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
光闇半減:敌人受到来自光、暗属性伤害减少50%
先制
组合技
霊央の防陣:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
癒しの消撃:5回合,回复珠无法被消除,造成90%的伤害(1,513,350)
第6次行动以前
始原ノ消失:连击5次,共造成500%的伤害(8,407,500)[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次组合技
始原の霊力:2回合,玩家HP上限变为50%
巡る遊星:9回合,下落的珠子有20%概率是超黑暗状态
輝きの消撃:5回合,光珠无法被消除,造成100%的伤害(1,681,500)[3%<HP<=50%,每隔5次行动使用1次]
輝撃ノ遊矢:连击5次,共造成105%的伤害(1,765,575)[3%<HP<=50%]
癒しの消撃:5回合,回复珠无法被消除,造成90%的伤害(1,513,350)[当HP>50%,每隔5次行动使用1次]
輝撃ノ遊矢:连击5次,共造成105%的伤害(1,765,575)[当HP>50%]
第6次行动或以后
组合技
色づく輝き:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
燦爛の稲光:连击5次,共造成1000%的伤害(16,815,000)
第12层
1体
必定出现
展开技能
HP
172,800,000,000
攻击
1,719,500
防御
20,000,000
回合
1
亡语
変身:死亡演出,转阶段进入下一层
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
懸命の給仕:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
森域のお茶会:999回合,单一伤害超过150000万点时伤害无效化
通常
第1次行动,随机使用以下其中一个技能
お茶をこぼした:随机一种珠变为木珠,造成95%的伤害(1,633,525)
食器を落とした:随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(1,719,500)
つまずいて転んだ:连击3次,共造成105%的伤害(1,805,475)
第2次行动,随机使用以下其中一个技能
お茶をこぼした:随机一种珠变为木珠,造成95%的伤害(1,633,525)
食器を落とした:随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(1,719,500)
つまずいて転んだ:连击3次,共造成105%的伤害(1,805,475)
給仕の覚悟:4回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化[第3次行动]
倒数3次后使用1次组合技
至誠一貫:封觉醒1回合
職務完遂:连击10次,共造成1000%的伤害(17,195,000)
重复使用组合技
至誠一貫:封觉醒1回合
職務完遂:连击10次,共造成1000%的伤害(17,195,000)
第13层
随机1体
遭遇率21%
展开技能
100%
HP
432,000,000,000
攻击
1,890,500
防御
0
回合
7
先制
组合技
妖精の楽園:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
妖精王の招宴:999回合,单一伤害超过50亿点时伤害无效化
通常
组合技
妖精の牢獄:封觉醒1回合
エーテルブラスト:连击10次,共造成2500%的伤害(47,262,500)
遭遇率61%
展开技能
22%
21%
23%
15%
19%
HP
302,400,000,000
攻击
1,890,500
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限25%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
妖精の楽園:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
妖精王の招宴:999回合,单一伤害超过50亿点时伤害无效化
当HP<=3%
组合技
妖精の牢獄:封觉醒1回合
エーテルブラスト:连击10次,共造成1000%的伤害(18,905,000)
当HP>3%
当HP<=50%,只使用1次组合技
破壊の権化:剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至150%
妖精悪戯:10回合,玩家攻击力变为1%
循环5回合,前4回合,随机使用以下其中一个技能
プライマリーロック:随机位置20颗珠变为锁珠状态,造成95%的伤害(1,795,975)
プライマリーバースト:1回合,有100%概率掉落锁珠,造成105%的伤害(1,985,025)
フェアリーウィッシュ:1回合,回复力变为50%,造成90%的伤害(1,701,450)
フェアリーランプ:1回合,下落的珠子有30%概率是超黑暗状态,造成100%的伤害(1,890,500)
循环5回合,第4回合组合技
妖精の牢獄:封觉醒1回合
森域の荒廃:全版面变为火、水、木、光、暗、回复、废、毒、猛毒珠
フェアリーフォース:延迟玩家所有宠物技能冷却3回合,造成90%的伤害(1,701,450)[循环5回合,第5回合,如果上回合没有同时消除火、水、木、光、暗、回复、废、毒、猛毒珠]
フェアリーフォース:使玩家技能CD减少(溜)3回合[循环5回合,第5回合,如果上回合同时消除火、水、木、光、暗、回复、废、毒、猛毒珠]
遭遇率17%
展开技能
100%
HP
216,000,000,000
攻击
1,890,500
防御
300,000,000
回合
1
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
妖精の楽園:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
森域の変革:3回合,无天降珠
当HP>3%
3%<HP<=50%,只使用1次组合技
妖精王の招宴:10回合,单一伤害超过10亿点时攻击吸收
妖精の牢獄:封觉醒5回合
破壊の権化:剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至150%[第6次行动]
随机使用以下其中一个技能
组合技
妖精王の領域:1回合,版面变为7×6
妖精王の招宴:1回合,小于或等于12combo的攻击吸收
组合技
妖精王の領域:1回合,版面变为5×6
妖精王の招宴:1回合,敌人受到的伤害减少50%
组合技
プライマリーロック:全版面变为锁珠状态
フェアリーラッシュ:连击5次,共造成105%的伤害(1,985,025)
组合技
プライマリーバースト:1回合,有100%概率掉落锁珠
フェアリーラッシュ:连击5次,共造成105%的伤害(1,985,025)
当HP<=3%
组合技
妖精の牢獄:封觉醒1回合
エーテルブラスト:连击10次,共造成1000%的伤害(18,905,000)
第14层
5体
必定出现
展开技能
21%
HP
14,400,000,000
攻击
654,500
防御
15,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
レッドナイト:3回合,玩家攻击力变为1%
第6次行动以前
次元の解放:剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至1000%[只使用1次]
バーンフレイム:随机位置生成3颗炸弹珠,造成100%的伤害(654,500)
第6次行动或以后
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(32,725,000)
必定出现
展开技能
20%
HP
14,400,000,000
攻击
654,500
防御
15,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
ブルーナイト:封技能10回合
第6次行动以前
次元の解放:剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至1000%[只使用1次]
アクアスレイブ:随机一种珠变为废珠,造成100%的伤害(654,500)
第6次行动或以后
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(32,725,000)
必定出现
展开技能
23%
HP
14,400,000,000
攻击
654,500
防御
15,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
グリーンナイト:使玩家双方队长技能CD增加(坐下)4回合
第6次行动以前
次元の解放:剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至1000%[只使用1次]
ファストポリューション:随机一种珠变为毒珠,造成100%的伤害(654,500)
第6次行动或以后
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(32,725,000)
必定出现
展开技能
17%
HP
48,000,000
攻击
797,500
防御
3,000,000,000
回合
1
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
ホワイトナイト:3回合,随机将1名队员换成队长[若已是换队长状态,使用普攻]
第6次行动以前
次元の解放:剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至1000%[只使用1次]
ハートディセイバー:随机一种珠变为回复珠,造成100%的伤害(797,500)
第6次行动或以后
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(39,875,000)
必定出现
展开技能
19%
HP
48,000,000,000
攻击
797,500
防御
15,000,000
回合
3
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:当剩余敌人数量小于等于1时,攻击间隔变为1回合
先制
随机使用以下其中一个技能
ブラックナイト:3回合,火珠无法被消除
ブラックナイト:3回合,水珠无法被消除
ブラックナイト:3回合,木珠无法被消除
ブラックナイト:3回合,光珠无法被消除
ブラックナイト:3回合,暗珠无法被消除
第5次行动以前
オーバーブレイク:连击5次,共造成1000%的伤害(7,975,000)[重复使用]
第5次行动或以后
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(39,875,000)[重复使用]
第15层
3体
必定出现
展开技能
27%
HP
96,000,000,000
攻击
1,786,800
防御
75,000,000
回合
4
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:当剩余敌人数量小于等于1时,攻击间隔变为1回合
先制
トパーズジュエル:5回合,第1横行被封条珠子无法移动
第6次行动以前
カーバンクルキャノン:除光珠以外随机位置生成5颗光珠,造成1000%的伤害(17,868,000)[重复使用]
第6次行动或以后
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(89,340,000)[重复使用]
必定出现
展开技能
40%
HP
28,800,000,000
攻击
2,273,950
防御
50,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
時の歯車:6回合,单一伤害超过30000万点时攻击吸收
第6次行动以前
次元の解放:剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至1000%[只使用1次]
タートルラッシュ:连击2次,共造成100%的伤害(2,273,950)
第6次行动或以后
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(113,697,500)
必定出现
展开技能
33%
HP
48,000,000
攻击
1,786,800
防御
3,000,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
アメジストジュエル:5回合,在第1竖列第5颗珠为起始的位置生成6×1遮挡珠子的云
第6次行动以前
次元の解放:剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至1000%[只使用1次]
カーバンクルアタック:除暗珠以外随机位置生成3颗暗珠,造成100%的伤害(1,786,800)
第6次行动或以后
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(89,340,000)
第16层
1体
必定出现
展开技能
17%
14%
18%
14%
15%
15%
7%
HP
7,200,000,000
攻击
3,255,000
防御
0
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
地王神の魂:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
地王の試練:6回合,单一伤害超过5000万点时攻击吸收
地王の勅令:6回合,封玩家辅助(武器)宠物
第6次行动以前
バニッシュメントサイス:重力,造成玩家当前HP1000%的伤害[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次组合技
クレイフォール:5回合,无天降珠
ロックサイス:1回合,有50%概率掉落锁珠,造成100%的伤害(3,255,000)
依次使用1次
组合技
ファイアフォール:1回合,火珠下落概率增加30%
ロックサイス:1回合,火珠有100%概率以锁珠状态掉落,造成100%的伤害(3,255,000)
组合技
アクアフォール:1回合,水珠下落概率增加30%
ロックサイス:1回合,水珠有100%概率以锁珠状态掉落,造成100%的伤害(3,255,000)
组合技
ウッドフォール:1回合,木珠下落概率增加30%
ロックサイス:1回合,木珠有100%概率以锁珠状态掉落,造成100%的伤害(3,255,000)
组合技
シャインフォール:1回合,光珠下落概率增加30%
ロックサイス:1回合,光珠有100%概率以锁珠状态掉落,造成100%的伤害(3,255,000)
组合技
ダークフォール:1回合,暗珠下落概率增加30%
ロックサイス:1回合,暗珠有100%概率以锁珠状态掉落,造成100%的伤害(3,255,000)
バニッシュメントサイス:重力,造成玩家当前HP1000%的伤害
第6次行动或以后
バニッシュメントサイス:重力,造成玩家当前HP1000%的伤害
第17层
随机1体
遭遇率28%
展开技能
HP
4,800,000,000
攻击
2,325,000
防御
1,500,000,000
回合
4
亡语
さよなら・・・:封觉醒1回合
被动
敵の行動ターンが変化した:HP99%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
マジックガード:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ウォーターレイン:4回合,水珠下落概率增加25%
ウンディーネ、行って・・・:4回合,木珠无法被消除
第6次行动以前
エレメンタルスプラッシュ!:全版面变为水珠,造成150%的伤害(3,487,500)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:封觉醒1回合
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(116,250,000)
遭遇率39%
展开技能
HP
4,800,000,000
攻击
2,325,000
防御
1,500,000,000
回合
4
亡语
またね♪:封觉醒1回合
被动
敵の行動ターンが変化した:HP99%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
マジックガード:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ウィンドレイン:4回合,木珠下落概率增加25%
シルフ、お願い♪:4回合,火珠无法被消除
第6次行动以前
エレメンタルウィンディ!:全版面变为木珠,造成150%的伤害(3,487,500)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:封觉醒1回合
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(116,250,000)
遭遇率34%
展开技能
HP
4,800,000,000
攻击
2,325,000
防御
1,500,000,000
回合
4
亡语
ばいばーい!:封觉醒1回合
被动
敵の行動ターンが変化した:HP99%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
マジックガード:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ヒートレイン:4回合,火珠下落概率增加25%
シャイたん、やっちゃって!:4回合,水珠无法被消除
第6次行动以前
エレメンタルバーニング!:全版面变为火珠,造成150%的伤害(3,487,500)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:封觉醒1回合
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(116,250,000)
第18层
1体
必定出现
展开技能
14%
15%
13%
16%
14%
17%
10%
HP
2,400,000,000
攻击
3,487,500
防御
3,500,000,000
回合
1
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
少し遊びませんか?:1回合,版面变为7×6[版面不是7x6时]
版面已是7x6时组合技
快適そうですね♪:20回合,下落的珠子有15%概率是超黑暗状态
そんなあなたには、これです♪:99回合,猛毒珠下落概率增加15%
通常
依次使用1次
组合技
マジックガード:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
この壁を突破してみてください:999回合,小于或等于9combo的攻击吸收
チャンスは3回ですよ:3回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
カウントダウンをしましょう:全版面变为火、水、木、光、暗珠,造成100%的伤害(3,487,500)
さぁ、崖っぷちですよ:全版面变为火、水、木、光、暗、回复、废、毒、猛毒珠,造成100%的伤害(3,487,500)
组合技
…タイムオーバーです:随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
また会いましょう♪:连击4次,共造成1200%的伤害(41,850,000)
第19层
随机1体
遭遇率50%
展开技能
20%
20%
14%
25%
20%
HP
72,000,000,000
攻击
2,325,000
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
海洋の潮音:999回合,单一伤害超过10亿点时伤害无效化
オーシャンウェーブ:全版面变为水珠
ウォーターララバイ:1回合,无天降珠,造成100%的伤害(2,325,000)
第6次行动以前
オーシャンララバイ:连击3次,共造成300%的伤害(6,975,000)[当HP<=3%]
第1次行动,当HP>99%组合技
海洋の波音:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
オーシャンウェーブ:全版面变为水珠
ウォーターキャッチ:所有的水珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,325,000)
第1次行动,当HP<=99%组合技
海洋の波音:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
海洋の波紋:999回合,小于或等于7combo的攻击吸收
高潮:剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至150%
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
ウォーターキャッチ:所有的水珠变为锁珠状态
ウォーターララバイ:1回合,无天降珠,造成100%的伤害(2,325,000)
组合技
ララバイキャッチ:所有的木珠变为锁珠状态
ウォーターララバイ:1回合,无天降珠,造成100%的伤害(2,325,000)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:封觉醒1回合
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(116,250,000)
遭遇率50%
展开技能
21%
19%
17%
22%
21%
HP
72,000,000,000
攻击
2,418,000
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
耀星神の魂:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
耀星の障壁:999回合,单一伤害超过10亿点时伤害无效化
スターライトステージ:1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
第6次行动以前
欺瞞に満ちた世界との見切り:连击5次,共造成300%的伤害(7,254,000)[当HP<=3%]
第1次行动,当HP>99%组合技
スターライトステージ:5回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
天翼の守り:999回合,敌人受到的伤害减少50%
スターボム:随机位置生成15颗炸弹珠并且是锁珠状态
第1次行动,当HP<=99%组合技
スターライトステージ:5回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
天翼の怒り:剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至150%
善悪の天秤:全版面变为废珠,造成100%的伤害(2,418,000)
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
スターボム:随机位置生成10颗炸弹珠并且是锁珠状态
善悪の天秤:全版面变为废珠,造成100%的伤害(2,418,000)
组合技
スターボム:随机位置生成10颗炸弹珠并且是锁珠状态
善悪の天秤:全版面变为毒珠,造成100%的伤害(2,418,000)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:封觉醒1回合
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(120,900,000)
第20层
随机1体
遭遇率47%
展开技能
23%
22%
19%
20%
16%
HP
19,200,000,000
攻击
2,325,000
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
八塩折の酒護:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
堅牢の鱗:1回合,敌人受到的伤害减少90%
八元震慄:全版面变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,325,000)
第6次行动以前
龍河八穿:连击8次,共造成520%的伤害(12,090,000)[当HP<=3%]
第1次行动,当HP>75%组合技
堅牢の鱗:999回合,敌人受到的伤害减少90%
八つ首の息吹:全版面变为火、水、木、光、暗、回复、废、毒珠
八元震慄:全版面变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,325,000)
第1次行动,当HP<=75%组合技
堅牢の鱗:999回合,敌人受到的伤害减少80%
八つ首の怒号:剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至150%
八元震慄:全版面变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,325,000)
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
瀬錠:随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,325,000)
龍穿:连击4次,共造成120%的伤害(2,790,000)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:封觉醒1回合
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(116,250,000)
遭遇率53%
展开技能
17%
18%
26%
21%
17%
HP
105,600,000,000
攻击
2,557,500
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
夜月神の結界:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
夜月神の真魂:6回合,小于或等于10combo的攻击吸收
煌月の世界:6回合,随机位置42颗珠变为超黑暗状态
第6次行动以前
宵想煌月天鈴斬:连击10次,共造成300%的伤害(7,672,500)[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次组合技
真刀集中:剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至150%
水月刀:第1、6竖列变为水珠,造成50%的伤害(1,278,750)
月光:所有的水珠变为锁珠状态,造成50%的伤害(1,278,750)
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
闇月刀:第1竖列变为暗珠,造成50%的伤害(1,278,750)
月光:所有的暗珠变为锁珠状态,造成50%的伤害(1,278,750)
组合技
水月刀:第6竖列变为水珠,造成50%的伤害(1,278,750)
月光:所有的水珠变为锁珠状态,造成50%的伤害(1,278,750)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:封觉醒1回合
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(127,875,000)
第21层
随机1体
遭遇率50%
展开技能
22%
18%
19%
22%
19%
HP
124,800,000,000
攻击
2,557,500
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
星雲神の守護:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ダーフィアマハジュール:使玩家双方队长技能CD减少(溜)15回合
黒く渦巻く感情:6回合,下落的珠子有15%概率是超黑暗状态
第6次行动以前
魔力の奔流:连击3次,共造成300%的伤害(7,672,500)[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次组合技
ダーフィアマハジュール:使玩家双方队长技能CD减少(溜)99回合
星雲神の夢魂:5回合,火、水、木属性攻击吸收
魔力解放:剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至150%
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
魔導爆裂:固定位置生成炸弹珠并且是锁珠状态
ノクタムジュール:全版面变为水、暗、回复珠,造成100%的伤害(2,557,500)
组合技
魔導炸裂:除废珠以外随机位置生成10颗废珠
クンバラロック:随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成95%的伤害(2,429,625)
组合技
偽悪の眼差し:1回合,回复力变为25%
ギーラアーセファ:连击4次,共造成120%的伤害(3,069,000)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:封觉醒1回合
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(127,875,000)
遭遇率50%
展开技能
19%
16%
22%
22%
21%
HP
96,000,000,000
攻击
2,557,500
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
冥霊神の魂:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ライトダークテラー:1回合,光、暗属性攻击吸收
ほ~らまた暗いよ~:6回合,随机位置42颗珠变为超黑暗状态
第6次行动以前
冥霊の遊撃:连击5次,共造成300%的伤害(7,672,500)[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次组合技
ライトダークテラー:1回合,光、暗属性攻击吸收
スフィンクスの鉄壁:999回合,敌人受到的伤害减少50%
すっごく暗いよ~:黑屏全版面的珠子,造成100%的伤害(2,557,500)
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
フレイムテラー:1回合,火属性攻击吸收
スフィンクスの眼光:所有的火珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,557,500)
组合技
ウッドテラー:1回合,木属性攻击吸收
スフィンクスの眼光:所有的木珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,557,500)
组合技
アクアテラー:1回合,水属性攻击吸收
スフィンクスの眼光:所有的水珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,557,500)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:封觉醒1回合
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(127,875,000)
第22层
随机1体
遭遇率55%
展开技能
23%
20%
19%
20%
19%
HP
134,400,000,000
攻击
2,325,000
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
雷霆龍の結界:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
雷霆龍の秘技:全版面变为回复珠
癒しの守り:所有的回复珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,325,000)
第1次行动
当HP>99%组合技
英龍の導き:999回合,小于或等于10combo的攻击吸收
破天の落雷:4回合,回复力变为0%
癒しの守り:所有的回复珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,325,000)
当HP<=99%组合技
英龍の導き:999回合,小于或等于8combo的攻击吸收
破天の落雷:4回合,回复力变为25%
雷霆龍の絶技:全版面变为回复珠,造成150%的伤害(3,487,500)
倒数3次行动后
破天の雷霆:连击10次,共造成300%的伤害(6,975,000)
遭遇率45%
展开技能
20%
19%
20%
16%
25%
HP
163,200,000,000
攻击
2,325,000
防御
30,000,000
回合
2
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:HP50%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
暗黒龍の守護:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
黒雷龍砲:全版面变为光、暗珠
黒雷水晶:2回合,暗珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
当HP>3%
3%<HP<=50%,只使用1次组合技
暗黒龍の鉄壁:999回合,敌人受到的伤害减少50%
混沌龍砲:全版面变为光、暗、回复珠
黒雷水晶:1回合,回复珠无法被消除,造成150%的伤害(3,487,500)
3%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
黒雷水晶:1回合,火珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
黒雷水晶:1回合,水珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
黒雷水晶:1回合,木珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
黒雷水晶:1回合,光珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
黒雷水晶:1回合,暗珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
黒雷水晶:2回合,火珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
火雷玉:所有的火珠变为锁珠状态,造成50%的伤害(1,162,500)
组合技
黒雷水晶:2回合,水珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
水雷玉:所有的水珠变为锁珠状态,造成50%的伤害(1,162,500)
组合技
黒雷水晶:2回合,木珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
木雷玉:所有的木珠变为锁珠状态,造成50%的伤害(1,162,500)
组合技
黒雷水晶:2回合,光珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
光雷玉:所有的光珠变为锁珠状态,造成50%的伤害(1,162,500)
组合技
黒雷水晶:2回合,暗珠无法被消除,造成100%的伤害(2,325,000)
闇雷玉:所有的暗珠变为锁珠状态,造成50%的伤害(1,162,500)
当HP<=3%
深獄の一撃:连击4次,共造成300%的伤害(6,975,000)
第23层
随机1体
遭遇率49%
展开技能
22%
23%
22%
19%
14%
HP
93,867,840,000
攻击
2,583,683
防御
30,000,000
回合
4
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:HP99%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
ディメンションウォール:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ライブアワー:999回合,小于或等于9combo的攻击吸收
イリュージョンタイム:4回合,转珠时间变为25%
当HP>3%
3%<HP<=99%组合技
ロールバック:延迟玩家所有宠物技能冷却1~3回合
サイトアウト:连击4次,共造成160%的伤害(4,133,893)
当HP>99%
タイムアウトバースト:连击4次,共造成300%的伤害(7,751,049)
当HP<=3%
タイムアウトバースト:连击4次,共造成300%的伤害(7,751,049)
遭遇率51%
展开技能
21%
21%
18%
22%
18%
HP
106,668,000,000
攻击
2,583,683
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:HP99%或以下时,攻击间隔变为4回合
先制
组合技
ディメンションウォール:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ライブアワー:999回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
イリュージョンマター:1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
通常
当HP<=99%,只使用1次组合技
イリュージョンマター:4回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
イリュージョンタイム:4回合,转珠时间变为25%
ディメンションガード:999回合,敌人受到的伤害减少50%
時空滅裂:全版面变为光、废珠,造成300%的伤害(7,751,049)[当HP<=99%]
当HP>99%组合技
ディメンションガード:1回合,敌人受到的伤害减少75%
サイトアウト:连击4次,共造成160%的伤害(4,133,893)
第24层
随机1体
遭遇率54%
展开技能
HP
192,000,000,000
攻击
3,255,000
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
聖魔王の結界:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
スパーク・ライト:6回合,光珠下落概率增加15%
ミスティックライト:6回合,光属性攻击吸收
第6次行动以前
膨大なる情報による崩壊:连击6次,共造成300%的伤害(9,765,000)[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次组合技
聖魔障壁:999回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
意識の操作:全版面变为锁珠状态
絶え間ない怒号:重力,造成玩家当前HP100%的伤害
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
支配による服従:随机位置生成15颗毒珠,造成50%的伤害(1,627,500)
意識の操作:1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化,造成50%的伤害(1,627,500)
组合技
支配による服従:随机位置生成15颗毒珠,造成50%的伤害(1,627,500)
意識の操作:随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成50%的伤害(1,627,500)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:封觉醒1回合
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(162,750,000)
遭遇率46%
展开技能
HP
192,000,000,000
攻击
3,255,000
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
鋼神星の魂:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
エアロウェイク・ダーク:6回合,暗珠下落概率增加15%
見識の秤:999回合,小于或等于8combo的攻击吸收
第6次行动以前
シャマールゾフル:连击5次,共造成300%的伤害(9,765,000)[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次组合技
コックウェイク・ダーク:5回合,暗珠有100%概率以锁珠状态掉落
ゾフルダーク:5回合,暗属性攻击吸收
影鋼領域:5回合,下落的珠子有15%概率是超黑暗状态
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
コックザラーム:1回合,第5横行被封条珠子无法移动
サウトヤドレブ:连击3次,共造成105%的伤害(3,417,750)
组合技
コックザラーム:1回合,生成6×1遮挡珠子的云
サウトヤドレブ:连击3次,共造成105%的伤害(3,417,750)
组合技
コックザラーム:随机位置15颗珠变为锁珠状态
マハトゥーハ:珠子的起始移动位置随机固定,造成100%的伤害(3,255,000)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:封觉醒1回合
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(162,750,000)
第25层
随机1体
遭遇率36%
展开技能
HP
120,000,000,000
攻击
3,487,500
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
ノルンの女神:6回合,火、木属性攻击吸收
時空結界:999回合,小于或等于7combo的攻击吸收
クラドゥニル:6回合,在第3竖列第2颗珠为起始的位置生成2×3遮挡珠子的云,造成130%的伤害(4,533,750)
第6次行动以前
フィンブルヴェトアウェイク:连击6次,共造成300%的伤害(10,462,500)[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次组合技
運命の歯車が動き出した:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
女神のいたずら:5回合,无天降珠
時を止める:全版面变为锁珠状态
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
女神の忘れ物:除废珠以外随机位置生成8颗废珠
変わらない現在:随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(3,487,500)
组合技
女神の忘れ物:除毒珠以外随机位置生成8颗毒珠
変わらない現在:随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(3,487,500)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:封觉醒1回合
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(174,375,000)
遭遇率30%
展开技能
HP
120,000,000,000
攻击
3,487,500
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
ノルンの女神:6回合,火、水属性攻击吸收
時空結界:999回合,小于或等于7combo的攻击吸收
ブライドゥニル:6回合,第1横行被封条珠子无法移动,造成130%的伤害(4,533,750)
第6次行动以前
フィンブルヴェトウィーブ:连击6次,共造成300%的伤害(10,462,500)[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次组合技
運命の歯車が動き出した:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
女神のいたずら:5回合,随机位置42颗珠变为超黑暗状态
時を遡る:延迟玩家所有宠物技能冷却2~4回合
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
女神の落とし物:固定位置生成炸弹珠
過去の蟠り:第1、2横行变为废珠,造成100%的伤害(3,487,500)
组合技
女神の落とし物:固定位置生成炸弹珠
過去の蟠り:第4、5横行变为毒珠,造成100%的伤害(3,487,500)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:封觉醒1回合
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(174,375,000)
遭遇率34%
展开技能
HP
120,000,000,000
攻击
3,487,500
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
ノルンの女神:6回合,水、木属性攻击吸收
時空結界:999回合,小于或等于7combo的攻击吸收
ルートゥニル:6回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化,造成130%的伤害(4,533,750)
第6次行动以前
フィンブルヴェトフォーム:连击6次,共造成300%的伤害(10,462,500)[当HP<=3%]
3%<HP<=50%,只使用1次组合技
運命の歯車が動き出した:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
女神のいたずら:封技能5回合
時を駆ける:重力,造成玩家当前HP150%的伤害
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
女神の気まぐれ:随机位置生成4颗火、水、木、光、暗、回复、废、毒珠
未来の定め:1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化,造成100%的伤害(3,487,500)
组合技
女神の気まぐれ:随机位置生成4颗火、水、木、光、暗、回复、废、毒珠
未来の定め:1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化,造成100%的伤害(3,487,500)
第6次行动或以后
组合技
次元の波動:封觉醒1回合
次元の殲滅:连击5次,共造成5000%的伤害(174,375,000)
第26层
随机1体
遭遇率48%
展开技能
HP
230,400,000,000
攻击
3,720,000
防御
50,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
時女神の結界:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
逆進の神時計:5回合,光珠无法被消除
神時計が刻みだした:重力,造成玩家当前HP300%的伤害
当HP>3%
依次使用1次
组合技
進針:1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
時空加速陣・火光命:全版面变为火、光、回复珠,造成100%的伤害(3,720,000)
组合技
進針:1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
時空加速陣・火光命:全版面变为火、光、回复珠,造成100%的伤害(3,720,000)
组合技
進針:1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
時空加速陣・火光命:全版面变为火、光、回复珠,造成100%的伤害(3,720,000)
组合技
止針:全版面变为锁珠状态
神時計が鳴り響いた:1回合,转珠时间变为25%
死ノ宣刻:重力,造成玩家当前HP1000%的伤害
当HP<=3%
若前面使用过则不会使用,只使用1次组合技
止針:全版面变为锁珠状态
神時計が鳴り響いた:1回合,转珠时间变为25%
死ノ宣刻:重力,造成玩家当前HP1000%的伤害
遭遇率52%
展开技能
HP
230,400,000,000
攻击
3,720,000
防御
50,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
時女神の結界:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
黒針の神時計:5回合,暗珠无法被消除
神時計が刻みだした:重力,造成玩家当前HP300%的伤害
当HP>3%
依次使用1次
组合技
進針:1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
時空加速陣・火闇命:全版面变为火、暗、回复珠,造成100%的伤害(3,720,000)
组合技
進針:1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
時空加速陣・火闇命:全版面变为火、暗、回复珠,造成100%的伤害(3,720,000)
组合技
進針:1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
時空加速陣・火闇命:全版面变为火、暗、回复珠,造成100%的伤害(3,720,000)
组合技
止針:全版面变为锁珠状态
神時計が鳴り響いた:1回合,转珠时间变为25%
死ノ宣刻:重力,造成玩家当前HP1000%的伤害
当HP<=3%
若前面使用过则不会使用,只使用1次组合技
止針:全版面变为锁珠状态
神時計が鳴り響いた:1回合,转珠时间变为25%
死ノ宣刻:重力,造成玩家当前HP1000%的伤害
第27层
1体
必定出现
展开技能
HP
240,000,000,000
攻击
3,952,500
防御
10,000,000
回合
1
亡语
時龍契変身:死亡演出,转阶段进入下一层
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
本当のわたし、どれだと思う?:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
時界の檻刻:99回合,无天降珠
ムーンフォール:15回合,回复珠下落概率增加20%
当HP<=50%
只使用1次组合技
タイムチェンジ:改变自身属性为光属性
タイムリープ:敌方回复50%HP
次元の歪み:4回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
タイム・オブ・ムーンフェイズ:全版面变为回复珠,造成1000%的伤害(39,525,000)[倒数3次后使用1次]
当HP>50%
タイムチェンジ:随机改变自身属性为火、水、木、暗其中一个,造成100%的伤害(3,952,500)[未使用过HP<=50%的组合技]
使用过HP<=50%的组合技,倒数3次后使用1次
タイム・オブ・ムーンフェイズ:全版面变为回复珠,造成1000%的伤害(39,525,000)
第28层
随机1体
遭遇率32%
展开技能
100%
HP
480,000,000,000
攻击
4,185,000
防御
0
回合
1
被动
超根性:超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
この姿もね:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ストレイン:999回合,小于或等于8combo的攻击吸收
マギアソウル:1回合,光、暗属性攻击吸收
当HP>3%
3%<HP<=50%,只使用1次组合技
ダークタイム:20回合,下落的珠子有20%概率是超黑暗状态
マギアソウル:1回合,火、水、木属性攻击吸收
タイムオクロック:全版面变为锁珠状态,造成150%的伤害(6,277,500)
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
マギアソウル:1回合,暗属性攻击吸收
タイムクラウド:1回合,生成6×1遮挡珠子的云,造成100%的伤害(4,185,000)
组合技
マギアソウル:1回合,光属性攻击吸收
タイムロード:1回合,第5横行被封条珠子无法移动,造成100%的伤害(4,185,000)
组合技
マギアソウル:1回合,火属性攻击吸收
始終時界:第1、5横行变为回复、毒珠,造成95%的伤害(3,975,750)
组合技
マギアソウル:1回合,水属性攻击吸收
ムーンマギア:1回合,随机位置生成3颗霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化,造成90%的伤害(3,766,500)
组合技
マギアソウル:1回合,木属性攻击吸收
タイムロック:随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成90%的伤害(3,766,500)
当HP<=3%
组合技
ディストラクション:封觉醒1回合
タイム・オブ・ムーンフェイズ:全版面变为回复珠,造成1000%的伤害(41,850,000)
遭遇率35%
展开技能
800000000 100%
HP
600,000,000,000
攻击
4,185,000
防御
30,000,000
回合
1
被动
根性:根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
この姿もね:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ストレイン:1回合,小于或等于10combo的攻击吸收
次元の守り:1回合,敌人受到的伤害减少75%
当HP>3%
3%<HP<=50%,只使用1次组合技
時界の歯車:10回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
ストレイン:1回合,小于或等于10combo的攻击吸收
ムーンフェイズ:全版面变为回复珠,造成150%的伤害(6,277,500)
当HP>3%,随机使用以下其中一个技能
组合技
ストレイン:1回合,小于或等于7combo的攻击吸收
ヘルタイム:1回合,版面变为5×6,造成100%的伤害(4,185,000)
组合技
ストレイン:1回合,小于或等于8combo的攻击吸收
次元の守り:1回合,敌人受到的伤害减少75%,造成90%的伤害(3,766,500)
组合技
ストレイン:1回合,小于或等于9combo的攻击吸收
始終時界:第1、5横行变为回复、废珠,造成95%的伤害(3,975,750)
组合技
ストレイン:1回合,小于或等于6combo的攻击吸收
次元の歪み:1回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化,造成90%的伤害(3,766,500)
组合技
ストレイン:1回合,小于或等于10combo的攻击吸收
ヘブンタイム:1回合,版面变为7×6,造成100%的伤害(4,185,000)
当HP<=3%
组合技
ディストラクション:封觉醒1回合
タイム・オブ・ムーンフェイズ:全版面变为回复珠,造成1000%的伤害(41,850,000)
遭遇率33%
展开技能
100%
HP
84,000,000,000
攻击
4,185,000
防御
300,000,000
回合
2
被动
敵の行動ターンが変化した:HP5%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
この姿もね:999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
時間の障壁:2回合,敌人受到的伤害减少95%
マギアドロップ:2回合,火珠无法被消除,造成100%的伤害(4,185,000)
当HP>3%
依次使用1次
组合技
時間の障壁:2回合,敌人受到的伤害减少90%
タイムストレンジ:剩余1个敌人时使用,1回合提高攻击力至150%
マギアドロップ:2回合,水珠无法被消除,造成80%的伤害(3,348,000)
组合技
時間の障壁:2回合,敌人受到的伤害减少85%
タイムストレンジ:剩余1个敌人时使用,1回合提高攻击力至200%
マギアドロップ:2回合,木珠无法被消除,造成72%的伤害(3,013,200)
组合技
時間の障壁:2回合,敌人受到的伤害减少80%
タイムストレンジ:剩余1个敌人时使用,1回合提高攻击力至250%
マギアドロップ:2回合,光珠无法被消除,造成72%的伤害(3,013,200)
组合技
時間の障壁:2回合,敌人受到的伤害减少75%
タイムストレンジ:剩余1个敌人时使用,1回合提高攻击力至300%
マギアドロップ:2回合,暗珠无法被消除,造成80%的伤害(3,348,000)
组合技
時間の障壁:999回合,敌人受到的伤害减少50%
タイムストレンジ:剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至500%
マギアドロップ:2回合,回复珠无法被消除,造成72%的伤害(3,013,200)
最后重复使用,随机使用以下其中一个技能
マギアドロップ:2回合,火珠无法被消除,造成72%的伤害(3,013,200)
マギアドロップ:2回合,水珠无法被消除,造成72%的伤害(3,013,200)
マギアドロップ:2回合,木珠无法被消除,造成72%的伤害(3,013,200)
マギアドロップ:2回合,光珠无法被消除,造成72%的伤害(3,013,200)
マギアドロップ:2回合,暗珠无法被消除,造成72%的伤害(3,013,200)
当HP<=3%
组合技
ディストラクション:封觉醒1回合
タイム・オブ・ムーンフェイズ:全版面变为回复珠,造成1000%的伤害(41,850,000)