显示所有技能
第1层
随机
4体
必定出现
展开技能
100%
HP
22,000,000,000
攻击
625,000
防御
500,000,000
回合
1
先制
パイロマジック:
7回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化,造成4%的伤害(25,000)
第7次行动以前
暴乱の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
デビルブレイク:
连击3次,共造成102%的伤害(637,500)
[剩余敌人数量<=2]
デビルブレイク:
连击3次,共造成102%的伤害(637,500)
[剩余敌人数量>2]
第7次行动或以后
依次循环使用
暴乱の波動:
封觉醒1回合,造成2500%的伤害(15,625,000)
デビルチェンジ:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2500%的伤害(15,625,000)
必定出现
展开技能
100%
HP
22,000,000,000
攻击
625,000
防御
500,000,000
回合
1
先制
フロストマジック:
延迟玩家所有宠物技能冷却3回合,造成4%的伤害(25,000)
第7次行动以前
暴乱の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
デビルブレイク:
连击3次,共造成102%的伤害(637,500)
[剩余敌人数量<=2]
デビルブレイク:
连击3次,共造成102%的伤害(637,500)
[剩余敌人数量>2]
第7次行动或以后
依次循环使用
デビルチェンジ:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2500%的伤害(15,625,000)
暴乱の波動:
封觉醒1回合,造成2500%的伤害(15,625,000)
必定出现
展开技能
100%
HP
22,000,000,000
攻击
625,000
防御
500,000,000
回合
1
先制
タウロスマジック:
随机位置5颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态,造成4%的伤害(25,000)
第7次行动以前
暴乱の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
デビルブレイク:
连击3次,共造成102%的伤害(637,500)
[剩余敌人数量<=2]
デビルブレイク:
连击3次,共造成102%的伤害(637,500)
[剩余敌人数量>2]
第7次行动或以后
依次循环使用
暴乱の波動:
封觉醒1回合,造成2500%的伤害(15,625,000)
デビルチェンジ:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2500%的伤害(15,625,000)
遭遇率46%
展开技能
100%
HP
27,000,000,000
攻击
625,000
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
ブラッドマジック:
3回合,回复力变为50%,造成4%的伤害(25,000)
第7次行动以前
暴乱の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
デビルブレイク:
连击3次,共造成102%的伤害(637,500)
[剩余敌人数量<=2]
デビルブレイク:
连击3次,共造成102%的伤害(637,500)
[剩余敌人数量>2]
第7次行动或以后
依次循环使用
デビルチェンジ:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2500%的伤害(15,625,000)
暴乱の波動:
封觉醒1回合,造成2500%的伤害(15,625,000)
遭遇率54%
展开技能
100%
HP
27,000,000,000
攻击
625,000
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
ハーピィマジック:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲),造成4%的伤害(25,000)
第7次行动以前
暴乱の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
デビルブレイク:
连击3次,共造成102%的伤害(637,500)
[剩余敌人数量<=2]
デビルブレイク:
连击3次,共造成102%的伤害(637,500)
[剩余敌人数量>2]
第7次行动或以后
依次循环使用
デビルチェンジ:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2500%的伤害(15,625,000)
暴乱の波動:
封觉醒1回合,造成2500%的伤害(15,625,000)
第2层
随机
1体
遭遇率52%
展开技能
10%
8%
10%
10%
14%
HP
80,000,000,000
攻击
3,100,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
_超根性_1400万:
超根性,HP在上限1.4千万或以上时,受到致命伤害,会以1.4千万HP存活下来
先制
组合技
ガチャドラバリア:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
さげてね:
3回合,随机3名队员攻击力变为1%
ガチャッ…:
全版面变为暗、回复珠,造成90%的伤害(2,790,000)
第7次行动以前
超根性发动后,只使用1次
组合技
ガチャドラの祈り:
30回合,下落的珠子有15%概率是超黑暗状态
ガチャガチャラッシュ:
连击3次,共造成102%的伤害(3,162,000)
超ガチャガチャラッシュ:
连击5次,共造成2500%的伤害(77,500,000)
[超根性发动后]
超根性发动前,第3次行动
组合技
ガチャウォール:
4回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
ガチャガチャラッシュ:
连击3次,共造成102%的伤害(3,162,000)
超根性发动前,随机使用以下其中一个技能
组合技
ガチャオーラ:
1回合,火属性攻击吸收
ガチャガチャラッシュ:
连击3次,共造成102%的伤害(3,162,000)
组合技
ガチャオーラ:
1回合,水属性攻击吸收
ガチャガチャラッシュ:
连击3次,共造成102%的伤害(3,162,000)
组合技
ガチャオーラ:
1回合,木属性攻击吸收
ガチャガチャラッシュ:
连击3次,共造成102%的伤害(3,162,000)
组合技
ガチャオーラ:
1回合,光属性攻击吸收
ガチャガチャラッシュ:
连击3次,共造成102%的伤害(3,162,000)
组合技
ガチャオーラ:
1回合,暗属性攻击吸收
ガチャガチャラッシュ:
连击3次,共造成102%的伤害(3,162,000)
第7次行动或以后
组合技
暴乱の波動:
封觉醒1回合
暴乱の撲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(77,500,000)
遭遇率48%
展开技能
7%
18%
12%
8%
7%
HP
80,000,000,000
攻击
3,100,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
_超根性_1400万:
超根性,HP在上限1.4千万或以上时,受到致命伤害,会以1.4千万HP存活下来
先制
组合技
ガチャドラバリア:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
さげてね:
3回合,双方队长攻击力变为1%
ガチャッ…:
全版面变为水、回复珠,造成90%的伤害(2,790,000)
第7次行动以前
超根性发动后,只使用1次
组合技
ガチャドラの祈り:
30回合,下落的珠子有15%概率是超黑暗状态
ガチャガチャラッシュ:
连击3次,共造成102%的伤害(3,162,000)
超ガチャガチャラッシュ:
连击5次,共造成2500%的伤害(77,500,000)
[超根性发动后]
超根性发动前,第3次行动
组合技
ガチャガチャージ:
4回合,单一伤害超过20亿点时攻击吸收
ガチャガチャラッシュ:
连击3次,共造成102%的伤害(3,162,000)
超根性发动前,随机使用以下其中一个技能
组合技
グルグルガチャ:
1回合,随机位置生成3颗霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
ガチャガチャラッシュ:
连击3次,共造成102%的伤害(3,162,000)
组合技
グルグルガチャ:
1回合,随机位置生成2颗霓虹灯珠颜色每隔0.5s不断变化
ガチャガチャラッシュ:
连击3次,共造成102%的伤害(3,162,000)
组合技
グルグルガチャ:
1回合,随机位置生成3颗霓虹灯珠颜色每隔1.5s不断变化
ガチャガチャラッシュ:
连击3次,共造成102%的伤害(3,162,000)
第7次行动或以后
组合技
暴乱の波動:
封觉醒1回合
暴乱の撲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(77,500,000)
第3层
随机
1体
遭遇率33%
展开技能
54%
HP
150,000,000,000
攻击
3,500,000
防御
0
回合
1
被动
闇半減:
敌人受到来自暗属性伤害减少50%
共通_根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
フリングホルニ:
部位1,血量3000亿、防御0亿的额外部位,破坏部位会有几率掉落素材。
先制
组合技
光の神盾:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
フリングホルニの奇跡:
7回合,火、水、木、光、暗、回复珠有15%概率以荆棘珠状态掉落
光の鉄槌:
重力,造成玩家当前HP99%的伤害
第7次行动以前
ブライティストエンド:
连击5次,共造成2500%的伤害(87,500,000)
[当HP<=1%]
当HP>1%,部位个数<=0,只使用1次
组合技
神光:
4回合,封玩家辅助(武器)宠物,造成172%的伤害(6,020,000)
光の風:
使玩家所有队员技能CD增加(坐下)3回合
当HP>1%,依次使用1次
组合技
光輝:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
光の裁き:
连击3次,共造成102%的伤害(3,570,000)
组合技
光輝:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
光の裁き:
连击3次,共造成114%的伤害(3,990,000)
组合技
光輝:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
光の裁き:
连击3次,共造成126%的伤害(4,410,000)
组合技
光輝:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
光の裁き:
连击3次,共造成141%的伤害(4,935,000)
组合技
光輝:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
光の裁き:
连击3次,共造成201%的伤害(7,035,000)
组合技
光輝:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
光の裁き:
连击3次,共造成228%的伤害(7,980,000)
第7次行动或以后
组合技
光輝の波動:
封觉醒1回合
光輝の制裁:
连击5次,共造成2500%的伤害(87,500,000)
遭遇率33%
展开技能
13%
10%
11%
11%
10%
HP
82,000,000,000
攻击
3,200,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
共通_根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
雷姫神の守り:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
豪雷の甲冑:
7回合,水、光属性攻击吸收
落雷:
5回合,光、废珠下落概率增加25%
第7次行动以前
終焉の雷切:
连击5次,共造成2500%的伤害(80,000,000)
[当HP<=1%]
50%<=HP<1%,只使用1次
组合技
豪雷の盾:
3回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
雷切一閃:
全版面变为锁珠状态,造成102%的伤害(3,264,000)
50%<=HP<1%,随机使用以下其中一个技能
連続斬り:
连击3次,共造成102%的伤害(3,264,000)
雷切:
第3竖列变为水珠,第4竖列变为光珠,造成100%的伤害(3,200,000)
雷の波動:
1回合,双方队长、所有队员,随机2名目标攻击力变为1%,造成100%的伤害(3,200,000)
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
連続斬り:
连击3次,共造成102%的伤害(3,264,000)
雷切:
第3竖列变为水珠,第4竖列变为光珠,造成100%的伤害(3,200,000)
雷の波動:
1回合,双方队长、所有队员,随机2名目标攻击力变为1%,造成100%的伤害(3,200,000)
第7次行动或以后
组合技
暴乱の波動:
封觉醒1回合
暴乱の撲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(80,000,000)
遭遇率34%
展开技能
9%
8%
14%
9%
11%
HP
82,000,000,000
攻击
3,200,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
共通_根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
討女神の守り:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
魔討の誘い:
7回合,单一伤害超过20亿点时攻击吸收
魔討の目覚め:
5回合,暗、猛毒珠下落概率增加25%
第7次行动以前
終焉の神器:
连击5次,共造成2500%的伤害(80,000,000)
[当HP<=1%]
50%<=HP<1%,只使用1次
组合技
闇の神器:
黑屏全版面的珠子
狂荒嵐:
全版面变为木、暗、猛毒珠,造成102%的伤害(3,264,000)
50%<=HP<1%,随机使用以下其中一个技能
神器の連撃:
连击3次,共造成102%的伤害(3,264,000)
四源の霊刃:
1回合,双方队长、所有队员,随机2名目标攻击力变为1%,造成100%的伤害(3,200,000)
魔討の導き:
珠子的起始移动位置随机固定,造成100%的伤害(3,200,000)
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
神器の連撃:
连击3次,共造成102%的伤害(3,264,000)
四源の霊刃:
1回合,双方队长、所有队员,随机2名目标攻击力变为1%,造成100%的伤害(3,200,000)
魔討の導き:
珠子的起始移动位置随机固定,造成100%的伤害(3,200,000)
第7次行动或以后
组合技
暴乱の波動:
封觉醒1回合
暴乱の撲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(80,000,000)
第4层
1体
必定出现
展开技能
9%
7%
8%
13%
9%
HP
85,000,000,000
攻击
335,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
超根性20%:
超根性,HP在上限20%或以上时,受到致命伤害,会以20%HP存活下来
先制
组合技
歌姫神の真魂:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
歌姫神の願い:
7回合,回复珠下落概率增加20%
清風:
封觉醒2回合
第7次行动以前
当HP<=20%,只使用1次,重置回合计数
组合技
あなたの力を見極めます:
1回合,无天降珠
清風:
封觉醒1回合
歌姫神の願い:
1回合,光珠下落概率增加100%
歌姫神の舞:
1回合,随机位置生成2颗在火、光、回复之间不断变化的霓虹灯珠
歌姫神の導き:
珠子的起始移动位置在第1竖列第5颗珠固定
この時間の中で:
1回合,转珠时间变为150%
回復ドロップを全て消しなさい:
随机封6只宠物1回合
当HP<=20%,考试1回合成功,版面上不存在心珠时
组合技
歌姫神の慈悲:
使玩家技能CD减少(溜)1回合
さぁ、先に進みなさい:
自杀,自身HP降为0
当HP<=20%,考试1回合失败,版面上存在心珠时
组合技
清風変化:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
終焉の舞:
连击5次,共造成25000%的伤害(83,750,000)
当HP<=20%,考试1回之后的回合
组合技
歌姫神の慈悲:
使玩家技能CD减少(溜)1回合
さぁ、先に進みなさい:
自杀,自身HP降为0
当HP>20%,随机使用以下其中一个技能
组合技
連環の密計:
1回合,第5横行被封条珠子无法移动
清風明月の扇舞:
连击3次,共造成1020%的伤害(3,417,000)
组合技
連環の密計:
1回合,生成6×1遮挡珠子的云
清風明月の扇舞:
连击3次,共造成1020%的伤害(3,417,000)
组合技
清風明月の唱歌:
除光、回复珠以外随机位置生成6颗光、回复珠
清風明月の扇舞:
连击3次,共造成1020%的伤害(3,417,000)
第7次行动或以后
组合技
暴乱の波動:
封觉醒1回合
暴乱の撲滅:
连击5次,共造成25000%的伤害(83,750,000)
第5层
1体
必定出现
展开技能
13%
11%
8%
8%
10%
HP
90,000,000,000
攻击
3,450,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
共通_超根性50%:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
ラグナロクアーマー:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ラグナロクアイズ:
2回合,玩家HP上限变为50%
グラビティウェーブ:
重力,造成玩家当前HP99%的伤害
ラグナロクシールド:
出现额外1条血量均为800亿的无属性护盾
第7次行动以前
第1次行动
组合技
カタストロフィエクスキュート:
3回合,随机位置7颗珠变为超黑暗状态
ダークネスバースト:
全版面变为火、水、木、光、暗、回复、废、毒珠,造成131%的伤害(4,519,500)
カタストロフィミサイル:
连击5次,共造成2500%的伤害(86,250,000)
[当HP<=1%]
1%<HP<=50%,只使用1次
组合技
ラグナロクガード:
5回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
ダウンレーザー:
2回合,回复力变为50%
カタストロフィソード:
连击3次,共造成102%的伤害(3,519,000)
当HP>1%,随机使用以下其中一个技能
组合技
カタストロフィキャノン:
随机位置4颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态
カタストロフィソード:
连击3次,共造成102%的伤害(3,519,000)
组合技
ダークネスエクスプロージョン:
随机位置生成8颗炸弹珠并且是锁珠状态
カタストロフィソード:
连击3次,共造成102%的伤害(3,519,000)
组合技
ダークドロップチャージ:
第2竖列变为废珠,第5竖列变为暗珠
カタストロフィソード:
连击3次,共造成102%的伤害(3,519,000)
第7次行动或以后
组合技
暴乱の波動:
封觉醒1回合
暴乱の撲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(86,250,000)
第6层
随机
4体
遭遇率67%
展开技能
100%
HP
30,000,000,000
攻击
850,000
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
キングルビーオーラ:
5回合,双方队长、所有队员攻击力变为25%,造成90%的伤害(765,000)
第7次行动以前
暴乱の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
ぎゃうぎゃう!:
连击3次,共造成102%的伤害(867,000)
[剩余敌人数量<=2]
ぎゃうぎゃう!:
连击3次,共造成102%的伤害(867,000)
[剩余敌人数量>2]
第7次行动或以后
依次循环使用
暴乱の波動:
封觉醒1回合,造成2500%的伤害(21,250,000)
キングルビーの輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2500%的伤害(21,250,000)
遭遇率33%
展开技能
51%
HP
150,000,000,000
攻击
3,500,000
防御
0
回合
1
被动
闇半減:
敌人受到来自暗属性伤害减少50%
共通_根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
フリングホルニ:
部位1,血量3000亿、防御0亿的额外部位,破坏部位会有几率掉落素材。
先制
组合技
光の神盾:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
フリングホルニの奇跡:
7回合,火、水、木、光、暗、回复珠有15%概率以荆棘珠状态掉落
光の鉄槌:
重力,造成玩家当前HP99%的伤害
第7次行动以前
ブライティストエンド:
连击5次,共造成2500%的伤害(87,500,000)
[当HP<=1%]
当HP>1%,部位个数<=0,只使用1次
组合技
神光:
4回合,封玩家辅助(武器)宠物,造成172%的伤害(6,020,000)
光の風:
使玩家所有队员技能CD增加(坐下)3回合
当HP>1%,依次使用1次
组合技
光輝:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
光の裁き:
连击3次,共造成102%的伤害(3,570,000)
组合技
光輝:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
光の裁き:
连击3次,共造成114%的伤害(3,990,000)
组合技
光輝:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
光の裁き:
连击3次,共造成126%的伤害(4,410,000)
组合技
光輝:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
光の裁き:
连击3次,共造成141%的伤害(4,935,000)
组合技
光輝:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
光の裁き:
连击3次,共造成201%的伤害(7,035,000)
组合技
光輝:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
光の裁き:
连击3次,共造成228%的伤害(7,980,000)
第7次行动或以后
组合技
光輝の波動:
封觉醒1回合
光輝の制裁:
连击5次,共造成2500%的伤害(87,500,000)
遭遇率67%
展开技能
100%
HP
30,000,000,000
攻击
850,000
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
キングサファイアオーラ:
5回合,转珠时间变为50%,造成90%的伤害(765,000)
第7次行动以前
暴乱の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
ぎゃうぎゃう!:
连击3次,共造成102%的伤害(867,000)
[剩余敌人数量<=2]
ぎゃうぎゃう!:
连击3次,共造成102%的伤害(867,000)
[剩余敌人数量>2]
第7次行动或以后
依次循环使用
キングサファイアの輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2500%的伤害(21,250,000)
暴乱の波動:
封觉醒1回合,造成2500%的伤害(21,250,000)
遭遇率67%
展开技能
100%
HP
30,000,000,000
攻击
850,000
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
キングエメラルドオーラ:
全版面变为木珠,造成90%的伤害(765,000)
第7次行动以前
暴乱の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
ぎゃうぎゃう!:
连击3次,共造成102%的伤害(867,000)
[剩余敌人数量<=2]
ぎゃうぎゃう!:
连击3次,共造成102%的伤害(867,000)
[剩余敌人数量>2]
第7次行动或以后
依次循环使用
暴乱の波動:
封觉醒1回合,造成2500%的伤害(21,250,000)
キングエメラルドの輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2500%的伤害(21,250,000)
遭遇率30%
展开技能
100%
HP
35,000,000,000
攻击
850,000
防御
1,000,000,000
回合
1
被动
闇半減:
敌人受到来自暗属性伤害减少50%
先制
キングゴールドオーラ:
7回合,单一伤害超过20亿点时攻击吸收,造成90%的伤害(765,000)
第7次行动以前
暴乱の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
ぎゃうぎゃう!:
连击3次,共造成102%的伤害(867,000)
[剩余敌人数量<=2]
ぎゃうぎゃう!:
连击3次,共造成102%的伤害(867,000)
[剩余敌人数量>2]
第7次行动或以后
依次循环使用
キングゴールドの輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2500%的伤害(21,250,000)
暴乱の波動:
封觉醒1回合,造成2500%的伤害(21,250,000)
遭遇率37%
展开技能
100%
HP
35,000,000,000
攻击
850,000
防御
1,000,000,000
回合
1
被动
光半減:
敌人受到来自光属性伤害减少50%
先制
キングメタルオーラ:
7回合,小于或等于10combo的攻击吸收,造成90%的伤害(765,000)
第7次行动以前
暴乱の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
ぎゃうぎゃう!:
连击3次,共造成102%的伤害(867,000)
[剩余敌人数量<=2]
ぎゃうぎゃう!:
连击3次,共造成102%的伤害(867,000)
[剩余敌人数量>2]
第7次行动或以后
依次循环使用
キングメタルの輝き:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2500%的伤害(21,250,000)
暴乱の波動:
封觉醒1回合,造成2500%的伤害(21,250,000)
第7层
1体
必定出现
展开技能
100%
HP
95,000,000,000
攻击
3,500,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
光闇半減:
敌人受到来自光、暗属性伤害减少50%
_超根性_1600万:
超根性,HP在上限1.6千万或以上时,受到致命伤害,会以1.6千万HP存活下来
先制
组合技
師龍喚士の守り:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
黒雷の盾:
7回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
黒雷の領域:
3回合,版面变为5×4
第7次行动以前
超根性发动后
组合技
玄道の召龍印:
5回合,结算时减少3Combo
ドラゴンと共に飛び去った:
自杀,自身HP降为0
超根性发动前,第4次行动
组合技
黒雷のオーラ:
4回合,小于或等于10combo的攻击吸收,造成100%的伤害(3,500,000)
リフレッシュリーズン:
刷新全版面的珠子
5-.依次循环使用
组合技
禁忌の召龍印:
1回合,下落的珠子有15%概率是超黑暗状态,造成100%的伤害(3,500,000)
リフレッシュリーズン:
刷新全版面的珠子
组合技
黒雷の目覚め:
2回合,光、暗珠下落概率增加30%,造成100%的伤害(3,500,000)
リフレッシュリーズン:
刷新全版面的珠子
组合技
黒雷の光:
延迟玩家所有宠物技能冷却2回合,造成100%的伤害(3,500,000)
リフレッシュリーズン:
刷新全版面的珠子
第7次行动或以后
组合技
暴乱の波動:
封觉醒1回合
暴乱の撲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(87,500,000)
第8层
2体
必定出现
展开技能
100%
HP
90,000,000,000
攻击
700,000
防御
1,000,000,000
回合
1
被动
光半減:
敌人受到来自光属性伤害减少50%
先制
アメジストウェーブ:
3回合,双方队长、所有队员伤害上限变为20亿点
通常
剩余敌人数量<=1
组合技
紫石獣の光:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机6颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉
怯えて逃げてしまった:
自杀,自身HP降为0
アメジストウェーブ:
1回合,双方队长、所有队员,随机2名目标伤害上限变为10亿点,造成100%的伤害(700,000)
[剩余敌人数量>1]
必定出现
展开技能
100%
HP
97,000,000,000
攻击
2,900,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
共通_根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
穀糖龍の鎧鱗:
7回合,单一伤害超过20亿点时攻击吸收
ダークサークル:
3回合,随机位置生成2颗在光、暗、回复、废、毒之间不断变化的霓虹灯珠,造成20%的伤害(580,000)
第7次行动以前
穀糖龍の逆鱗:
连击5次,共造成2500%的伤害(72,500,000)
[当HP<=1%]
1%<HP<=50%,只使用1次
组合技
ドライフレーバー:
3回合,玩家攻击力变为25%
穀糖龍の恵み:
使玩家双方队长技能CD减少(溜)15回合,造成100%的伤害(2,900,000)
1%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
ドライ・ショット:
连击3次,共造成102%的伤害(2,958,000)
ドライ・チアーズ:
敌方回复10%HP,造成100%的伤害(2,900,000)
穀糖龍の威圧:
使玩家所有队员技能CD增加(坐下)2回合,造成100%的伤害(2,900,000)
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
ドライ・ショット:
连击3次,共造成102%的伤害(2,958,000)
ドライ・チアーズ:
敌方回复10%HP,造成100%的伤害(2,900,000)
穀糖龍の威圧:
使玩家所有队员技能CD增加(坐下)2回合,造成100%的伤害(2,900,000)
第7次行动或以后
组合技
暴乱の波動:
封觉醒1回合
暴乱の撲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(72,500,000)
第9层
随机
1体
遭遇率29%
展开技能
27%
40%
33%
HP
100,000,000,000
攻击
365,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
共通_根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
嵐手神の守り:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
嵐手の神魔術:
2回合,木、暗珠无法被消除
ウィンドシフト:
2回合,随机将1名队员换成队长
第7次行动以前
終焉の神魔術:
连击5次,共造成25000%的伤害(91,250,000)
[当HP<=1%]
当HP>1%,只使用1次
组合技
ウィンドエリア:
3回合,第1、6竖列被封条珠子无法移动
戦塵の神魔術:
第1、3、5横行变为木珠,第2、4横行变为暗珠,造成1000%的伤害(3,650,000)
当HP>1%,随机使用以下其中一个技能
棘の神魔術:
随机位置4颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态,造成1000%的伤害(3,650,000)
猛毒の神魔術:
随机位置生成6颗猛毒珠,造成1000%的伤害(3,650,000)
デスティニーロック:
随机位置10颗珠变为锁珠状态,造成1000%的伤害(3,650,000)
第7次行动或以后
组合技
暴乱の波動:
封觉醒1回合
暴乱の撲滅:
连击5次,共造成25000%的伤害(91,250,000)
遭遇率34%
展开技能
48%
HP
150,000,000,000
攻击
3,500,000
防御
0
回合
1
被动
闇半減:
敌人受到来自暗属性伤害减少50%
共通_根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
フリングホルニ:
部位1,血量3000亿、防御0亿的额外部位,破坏部位会有几率掉落素材。
先制
组合技
光の神盾:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
フリングホルニの奇跡:
7回合,火、水、木、光、暗、回复珠有15%概率以荆棘珠状态掉落
光の鉄槌:
重力,造成玩家当前HP99%的伤害
第7次行动以前
ブライティストエンド:
连击5次,共造成2500%的伤害(87,500,000)
[当HP<=1%]
当HP>1%,部位个数<=0,只使用1次
组合技
神光:
4回合,封玩家辅助(武器)宠物,造成172%的伤害(6,020,000)
光の風:
使玩家所有队员技能CD增加(坐下)3回合
当HP>1%,依次使用1次
组合技
光輝:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
光の裁き:
连击3次,共造成102%的伤害(3,570,000)
组合技
光輝:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
光の裁き:
连击3次,共造成114%的伤害(3,990,000)
组合技
光輝:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
光の裁き:
连击3次,共造成126%的伤害(4,410,000)
组合技
光輝:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
光の裁き:
连击3次,共造成141%的伤害(4,935,000)
组合技
光輝:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
光の裁き:
连击3次,共造成201%的伤害(7,035,000)
组合技
光輝:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
光の裁き:
连击3次,共造成228%的伤害(7,980,000)
第7次行动或以后
组合技
光輝の波動:
封觉醒1回合
光輝の制裁:
连击5次,共造成2500%的伤害(87,500,000)
遭遇率37%
展开技能
29%
32%
39%
HP
100,000,000,000
攻击
365,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
共通_根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
冷手神の守り:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
冷手の神魔術:
2回合,水、光珠无法被消除
フロウシフト:
2回合,随机将1名队员换成队长
第7次行动以前
終焉の神魔術:
连击5次,共造成25000%的伤害(91,250,000)
[当HP<=1%]
当HP>1%,只使用1次
组合技
煙幕の神魔術:
3回合,在第1竖列第2颗珠为起始的位置生成6×2遮挡珠子的云
宿怨の神魔術:
第1、3、5竖列变为水珠,第2、4、6竖列变为光珠,造成1000%的伤害(3,650,000)
当HP>1%,随机使用以下其中一个技能
弱化の神魔術:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机4颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成1000%的伤害(3,650,000)
暗闇の神魔術:
3回合,随机位置6颗珠变为超黑暗状态,造成1000%的伤害(3,650,000)
デスティニーロック:
随机位置10颗珠变为锁珠状态,造成1000%的伤害(3,650,000)
第7次行动或以后
组合技
暴乱の波動:
封觉醒1回合
暴乱の撲滅:
连击5次,共造成25000%的伤害(91,250,000)
第10层
随机
1体
遭遇率34%
展开技能
26%
38%
36%
HP
130,000,000,000
攻击
4,000,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
共通_根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
山断の舞:
7回合,火、木属性攻击吸收
九斬公の龍鳴:
2回合,转珠时间变为25%
翠龍刀士の誓い:
7回合,有100%概率掉落锁珠
第7次行动以前
終・翠龍刀:
连击5次,共造成2500%的伤害(100,000,000)
[当HP<=1%]
1%<HP<=50%,只使用1次
组合技
龍の刃鱗:
5回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
翠龍陣:
全版面变为火、木珠,造成102%的伤害(4,080,000)
1%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
翠龍刀士の覇気:
1回合,双方队长、所有队员,随机3名目标攻击力变为1%
嵐火大連斬:
连击3次,共造成102%的伤害(4,080,000)
山断斬:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机4颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成100%的伤害(4,000,000)
翠龍刀:
第1竖列变为木珠,第5竖列变为回复珠,第6竖列变为猛毒珠,造成100%的伤害(4,000,000)
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
翠龍刀士の覇気:
1回合,双方队长、所有队员,随机3名目标攻击力变为1%
嵐火大連斬:
连击3次,共造成102%的伤害(4,080,000)
山断斬:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机4颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成100%的伤害(4,000,000)
翠龍刀:
第1竖列变为木珠,第5竖列变为回复珠,第6竖列变为猛毒珠,造成100%的伤害(4,000,000)
第7次行动或以后
组合技
暴乱の波動:
封觉醒1回合
暴乱の撲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(100,000,000)
遭遇率34%
展开技能
34%
31%
35%
HP
130,000,000,000
攻击
4,000,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
共通_根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
空裂の舞:
7回合,水、光属性攻击吸收
薄霧の龍鳴:
2回合,小于或等于11combo的攻击吸收
封・蒼龍刀:
封技能2回合,造成90%的伤害(3,600,000)
第7次行动以前
終・蒼龍刀:
连击5次,共造成2500%的伤害(100,000,000)
[当HP<=1%]
1%<HP<=50%,只使用1次
组合技
龍の刃鱗:
5回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
蒼龍陣:
全版面变为水、光珠,造成102%的伤害(4,080,000)
1%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
蒼龍刀士の覇気:
1回合,双方队长、所有队员,随机3名目标攻击力变为1%
蒼穹流星斬:
连击3次,共造成102%的伤害(4,080,000)
空裂斬:
随机位置生成9颗炸弹珠并且是锁珠状态,造成100%的伤害(4,000,000)
蒼龍刀:
第1横行变为水珠,第2横行变为废珠,第5横行变为光珠,造成100%的伤害(4,000,000)
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
蒼龍刀士の覇気:
1回合,双方队长、所有队员,随机3名目标攻击力变为1%
蒼穹流星斬:
连击3次,共造成102%的伤害(4,080,000)
空裂斬:
随机位置生成9颗炸弹珠并且是锁珠状态,造成100%的伤害(4,000,000)
蒼龍刀:
第1横行变为水珠,第2横行变为废珠,第5横行变为光珠,造成100%的伤害(4,000,000)
第7次行动或以后
组合技
暴乱の波動:
封觉醒1回合
暴乱の撲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(100,000,000)
遭遇率32%
展开技能
21%
39%
40%
HP
130,000,000,000
攻击
4,000,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
共通_根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
焔纏の舞:
7回合,火、水属性攻击吸收
蛇骨姫の龍鳴:
使玩家所有队员技能CD增加(坐下)2~3回合
縛・紅龍刀:
全版面变为锁珠状态,造成90%的伤害(3,600,000)
第7次行动以前
終・紅龍刀:
连击5次,共造成2500%的伤害(100,000,000)
[当HP<=1%]
1%<HP<=50%,只使用1次
组合技
龍の刃鱗:
5回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
紅龍陣:
全版面变为火、水珠,造成102%的伤害(4,080,000)
1%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
紅龍刀士の覇気:
1回合,双方队长、所有队员,随机3名目标攻击力变为1%
焔刃螺旋斬:
连击3次,共造成102%的伤害(4,080,000)
焔纏斬:
1回合,结算时减少4Combo,造成100%的伤害(4,000,000)
紅龍刀:
第1横行变为火珠,第2横行变为废珠,第5横行变为水珠,造成100%的伤害(4,000,000)
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
紅龍刀士の覇気:
1回合,双方队长、所有队员,随机3名目标攻击力变为1%
焔刃螺旋斬:
连击3次,共造成102%的伤害(4,080,000)
焔纏斬:
1回合,结算时减少4Combo,造成100%的伤害(4,000,000)
紅龍刀:
第1横行变为火珠,第2横行变为废珠,第5横行变为水珠,造成100%的伤害(4,000,000)
第7次行动或以后
组合技
暴乱の波動:
封觉醒1回合
暴乱の撲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(100,000,000)
第11层
随机
1体
遭遇率46%
展开技能
31%
39%
30%
HP
160,000,000,000
攻击
4,100,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
共通_超根性50%:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
雷轟龍の守り:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
トリニタスの異相:
4回合,封玩家辅助(武器)宠物
雷轟龍の咆哮:
5回合,掉落的珠子有30%概率是弱体化状态。可以被加珠觉醒的掉落几率抵消
第7次行动以前
破滅の落雷:
连击5次,共造成2500%的伤害(102,500,000)
[当HP<=1%]
1%<HP<=50%,只使用1次
组合技
ライトニングフォース:
3回合,双方队长、所有队员,随机3名目标伤害上限变为10亿点
サンダージャッジメント:
全版面变为木、光珠,造成100%的伤害(4,100,000)
神器・トリニタス:
重力,造成玩家当前HP300%的伤害
1%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
サンダーボルト:
除光、废珠以外随机位置生成7颗光、废珠
雷轟:
连击3次,共造成102%的伤害(4,182,000)
组合技
トリニタスの輝き:
1回合,回复力变为50%
雷轟:
连击3次,共造成102%的伤害(4,182,000)
组合技
雷轟龍の加護:
1回合,单一伤害超过20亿点时攻击吸收
雷轟:
连击3次,共造成102%的伤害(4,182,000)
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
サンダーボルト:
除光、废珠以外随机位置生成7颗光、废珠
雷轟:
连击3次,共造成102%的伤害(4,182,000)
组合技
トリニタスの輝き:
1回合,回复力变为50%
雷轟:
连击3次,共造成102%的伤害(4,182,000)
组合技
雷轟龍の加護:
1回合,单一伤害超过20亿点时攻击吸收
雷轟:
连击3次,共造成102%的伤害(4,182,000)
第7次行动或以后
组合技
暴乱の波動:
封觉醒1回合
暴乱の撲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(102,500,000)
遭遇率54%
展开技能
32%
36%
32%
HP
160,000,000,000
攻击
4,100,000
防御
500,000,000
回合
1
被动
共通_超根性50%:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
滅弾龍の守り:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ブレンの異相:
4回合,封玩家辅助(武器)宠物
弾丸の雨:
5回合,下落的珠子有15%概率是超黑暗状态
第7次行动以前
破滅の銃弾:
连击5次,共造成2500%的伤害(102,500,000)
[当HP<=1%]
1%<HP<=50%,只使用1次
组合技
幻惑の銃弾:
3回合,随机位置生成3颗霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
虚像の銃弾:
全版面变为光、暗珠,造成100%的伤害(4,100,000)
神器・ブレン:
重力,造成玩家当前HP300%的伤害
1%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
ダークバラージ:
除暗、猛毒珠以外随机位置生成6颗暗、猛毒珠
滅弾:
连击3次,共造成102%的伤害(4,182,000)
组合技
ブレンの輝き:
1回合,玩家攻击力变为25%
滅弾:
连击3次,共造成102%的伤害(4,182,000)
组合技
滅弾龍の加護:
1回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
滅弾:
连击3次,共造成102%的伤害(4,182,000)
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
ダークバラージ:
除暗、猛毒珠以外随机位置生成6颗暗、猛毒珠
滅弾:
连击3次,共造成102%的伤害(4,182,000)
组合技
ブレンの輝き:
1回合,玩家攻击力变为25%
滅弾:
连击3次,共造成102%的伤害(4,182,000)
组合技
滅弾龍の加護:
1回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
滅弾:
连击3次,共造成102%的伤害(4,182,000)
第7次行动或以后
组合技
暴乱の波動:
封觉醒1回合
暴乱の撲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(102,500,000)
第12层
1体
必定出现
展开技能
HP
180,000,000,000
攻击
4,200,000
防御
500,000,000
回合
1
亡语
変身:
死亡演出,转阶段进入下一层
被动
敵の行動ターンが変化した:
HP20%或以下时,攻击间隔变为4回合
超根性20%:
超根性,HP在上限20%或以上时,受到致命伤害,会以20%HP存活下来
先制
组合技
イビルガード:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
極悪叫喚:
2回合,回复珠无法被消除,造成90%的伤害(3,780,000)
極悪な妖光:
封觉醒2回合
第7次行动以前
当HP<=20%,只使用1次
组合技
メカニックアーマー:
4回合,敌人受到的伤害减少75%
デストロイフィールド:
4回合,版面变为5×4
デストロイサークル:
4回合,固定位置生成1颗在火、暗、回复、废、毒、猛毒之间不断变化的霓虹灯珠
イビルセンサー:
4回合,双方队长、所有队员伤害上限变为20亿点
当HP<=20%
组合技
極悪な妖光:
封觉醒1回合
ルインバースト:
连击5次,共造成2500%的伤害(105,000,000)
当HP>20%,只使用1次
组合技
極悪な眼光:
1回合,转珠时间变为25%
イビルスパイラル:
全版面变为火、暗、废、毒、猛毒珠,造成100%的伤害(4,200,000)
当HP>20%,依次循环使用
组合技
極悪な睥睨:
1回合,回复力变为50%
デストロイレーザー:
连击3次,共造成102%的伤害(4,284,000)
组合技
イビルロック:
随机位置15颗珠变为锁珠状态
デストロイレーザー:
连击3次,共造成102%的伤害(4,284,000)
第7次行动或以后
组合技
暴乱の波動:
封觉醒1回合
暴乱の撲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(105,000,000)
第13层
1体
必定出现
展开技能
100%
HP
400,000,000,000
攻击
4,400,000
防御
1,000,000,000
回合
1
被动
共通_超根性50%:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
イビルガード:
30回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
シールド展開:
出现额外2条血量均为400亿的无属性护盾
ダークエクスプロージョン:
全版面变为暗珠,造成90%的伤害(3,960,000)
第4,8,12,16,20,24,28回行动
组合技
修復:
出现额外2条血量均为400亿的无属性护盾
イビルエンハンス:
剩余1个敌人时使用,2回合提高攻击力至120%,造成100%的伤害(4,400,000)
30回之前的其他行动
当HP<=5%,只使用1次
组合技
ダークエクスプロージョン:
全版面变为暗珠,造成100%的伤害(4,400,000)
イビルロック:
全版面变为锁珠状态
当HP<=5%
组合技
極悪な妖光:
封觉醒1回合
撲滅モード:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
ヴェノムエンド:
连击5次,共造成2500%的伤害(110,000,000)
5%<HP<=50%,只使用1次
组合技
デストロイバインド:
随机封6只宠物10回合
イビルスパイラル:
全版面变为暗、废、毒、猛毒珠,造成50%的伤害(2,200,000)
ヴェノムバースト:
连击4次,共造成200%的伤害(8,800,000)
当HP>5%,无属性护盾条数<=0,随机使用以下其中一个技能
组合技
極悪鎧:
1回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
イビルスパイラル:
全版面变为火、暗、废、毒、猛毒珠,造成100%的伤害(4,400,000)
组合技
イビルチャージ:
1回合,水、木、光、暗、回复、废、毒、猛毒属性攻击吸收
デストロイブラスト:
连击3次,共造成102%的伤害(4,488,000)
组合技
デストロイサークル:
1回合,随机位置生成2颗在火、暗、回复、废、毒、猛毒之间不断变化的霓虹灯珠
デストロイブラスト:
连击3次,共造成102%的伤害(4,488,000)
当HP>5%,无属性护盾条数>0,随机使用以下其中一个技能
组合技
極悪棘:
随机位置4颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态
デストロイブラスト:
连击3次,共造成102%的伤害(4,488,000)
组合技
極悪な睥睨:
1回合,回复力变为50%
デストロイブラスト:
连击3次,共造成102%的伤害(4,488,000)
组合技
極悪な世界:
黑屏全版面的珠子
ベイルプレサージュ:
延迟玩家所有宠物技能冷却2回合,造成100%的伤害(4,400,000)
第30次行动或以后
组合技
暴乱の波動:
封觉醒1回合
暴乱の撲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(110,000,000)