显示所有技能
第1层
随机
4体
必定出现
展开技能
15%
18%
17%
24%
26%
HP
28,000,000,000
攻击
700,000
防御
160
回合
1
先制
レッドパート:
5回合,玩家攻击力变为75%,造成3%的伤害(21,000)
第7次行动以前
星砕の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
力強い音色:
连击3次,共造成90%的伤害(630,000)
第7次行动或以后
依次循环使用
星砕の波動:
封觉醒1回合,造成2500%的伤害(17,500,000)
変化音:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2500%的伤害(17,500,000)
必定出现
展开技能
19%
20%
21%
25%
15%
HP
28,000,000,000
攻击
700,000
防御
160
回合
1
先制
ブルーパート:
5回合,所有队员攻击力变为1%,造成3%的伤害(21,000)
第7次行动以前
星砕の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
優しい音色:
连击3次,共造成90%的伤害(630,000)
第7次行动或以后
依次循环使用
変化音:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2500%的伤害(17,500,000)
星砕の波動:
封觉醒1回合,造成2500%的伤害(17,500,000)
必定出现
展开技能
28%
26%
11%
20%
15%
HP
28,000,000,000
攻击
700,000
防御
160
回合
1
先制
グリーンパート:
4回合,火、水、木、光、暗、回复珠有15%概率以荆棘珠状态掉落,造成3%的伤害(21,000)
第7次行动以前
星砕の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
不思議な音色:
连击3次,共造成90%的伤害(630,000)
第7次行动或以后
依次循环使用
星砕の波動:
封觉醒1回合,造成2500%的伤害(17,500,000)
変化音:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2500%的伤害(17,500,000)
遭遇率52%
展开技能
21%
15%
25%
13%
25%
HP
33,000,000,000
攻击
700,000
防御
280
回合
1
先制
ダークホルン:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲),造成3%的伤害(21,000)
第7次行动以前
星砕の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
闇の音色:
除暗珠以外随机位置生成9颗暗珠,造成90%的伤害(630,000)
第7次行动或以后
依次循环使用
変化音:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2500%的伤害(17,500,000)
星砕の波動:
封觉醒1回合,造成2500%的伤害(17,500,000)
遭遇率48%
展开技能
15%
23%
13%
25%
25%
HP
33,000,000,000
攻击
700,000
防御
280
回合
1
先制
ライトホルン:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲),造成3%的伤害(21,000)
第7次行动以前
星砕の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
光の音色:
除光珠以外随机位置生成9颗光珠,造成90%的伤害(630,000)
第7次行动或以后
依次循环使用
変化音:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2500%的伤害(17,500,000)
星砕の波動:
封觉醒1回合,造成2500%的伤害(17,500,000)
第2层
随机
1体
遭遇率30%
展开技能
10%
10%
47%
7%
27%
HP
70,000,000,000
攻击
1,980,000
防御
1,760
回合
1
被动
_共通根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
幻惑の時節:
5回合,转珠时间变为50%
無心の至芸:
5回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
弱の時節:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机5颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉
第7次行动以前
当HP>1%,第2次行动
组合技
無心の矜持:
5回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
黄の時節:
珠子的起始移动位置随机固定,造成100%的伤害(1,980,000)
当HP>1%,随机使用以下其中一个技能
回の時節:
1回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化,造成100%的伤害(1,980,000)
回の時節:
1回合,随机位置生成4颗霓虹灯珠颜色每隔0.5s不断变化,造成100%的伤害(1,980,000)
回の時節:
1回合,随机位置生成4颗霓虹灯珠颜色每隔1.5s不断变化,造成100%的伤害(1,980,000)
四君子の制裁:
连击5次,共造成2500%的伤害(49,500,000)
[当HP<=1%]
第7次行动或以后
组合技
星砕の波動:
封觉醒1回合
星砕の殲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(49,500,000)
遭遇率24%
展开技能
8%
25%
25%
21%
21%
HP
70,000,000,000
攻击
1,980,000
防御
1,760
回合
1
被动
_共通根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
無の時節:
封觉醒2回合
高潔の至芸:
7回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
棘の時節:
随机位置3颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态
第7次行动以前
当HP>1%,第4次行动
组合技
無の時節:
封觉醒2回合
暗の時節:
3回合,随机位置3颗珠变为超黑暗状态,造成80%的伤害(1,584,000)
当HP>1%,随机使用以下其中一个技能
暗の時節:
3回合,随机位置6颗珠变为超黑暗状态,造成100%的伤害(1,980,000)
紫の時節:
连击3次,共造成102%的伤害(2,019,600)
四君子の制裁:
连击5次,共造成2500%的伤害(49,500,000)
[当HP<=1%]
第7次行动或以后
组合技
星砕の波動:
封觉醒1回合
星砕の殲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(49,500,000)
遭遇率27%
展开技能
15%
30%
15%
15%
26%
HP
70,000,000,000
攻击
1,980,000
防御
1,760
回合
1
被动
_共通根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
四君子の舞:
7回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
上昇の時節:
使玩家双方队长技能CD减少(溜)15回合
節度の矜持:
3回合,双方队长攻击力变为1%
第7次行动以前
当HP>1%,依次使用1次
组合技
節度の至芸:
1回合,敌人受到的伤害减少50%
遅延の時節:
使玩家所有队员技能CD增加(坐下)2回合,造成100%的伤害(1,980,000)
组合技
節度の至芸:
1回合,敌人受到的伤害减少25%
蒼の時節:
连击3次,共造成102%的伤害(2,019,600)
组合技
節度の至芸:
1回合,敌人受到的伤害减少50%
遅延の時節:
使玩家所有队员技能CD增加(坐下)2回合,造成100%的伤害(1,980,000)
组合技
節度の至芸:
1回合,敌人受到的伤害减少25%
蒼の時節:
连击3次,共造成102%的伤害(2,019,600)
组合技
節度の至芸:
1回合,敌人受到的伤害减少50%
遅延の時節:
使玩家所有队员技能CD增加(坐下)2回合,造成100%的伤害(1,980,000)
组合技
節度の至芸:
1回合,敌人受到的伤害减少25%
蒼の時節:
连击3次,共造成102%的伤害(2,019,600)
四君子の制裁:
连击5次,共造成2500%的伤害(49,500,000)
[当HP<=1%]
第7次行动或以后
组合技
星砕の波動:
封觉醒1回合
星砕の殲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(49,500,000)
遭遇率19%
展开技能
16%
21%
37%
26%
HP
70,000,000,000
攻击
1,980,000
防御
1,760
回合
1
被动
_共通根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
四君子の守り:
7回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
優雅の至芸:
1回合,火、水、木、光、暗珠无法被消除
拘束の時節:
全版面变为锁珠状态
第7次行动以前
当HP>1%,第4次行动
组合技
消の時節:
1回合,回复珠无法被消除
紅の時節:
除火、回复珠以外随机位置生成8颗火、回复珠,造成100%的伤害(1,980,000)
当HP>1%,随机使用以下其中一个技能
紅蘭の色彩:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成100%的伤害(1,980,000)
誘惑の時節:
1回合,回复力变为50%,造成100%的伤害(1,980,000)
四君子の制裁:
连击5次,共造成2500%的伤害(49,500,000)
[当HP<=1%]
第7次行动或以后
组合技
星砕の波動:
封觉醒1回合
星砕の殲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(49,500,000)
第3层
随机
1体
遭遇率38%
展开技能
100%
HP
74,000,000,000
攻击
2,100,000
防御
640
回合
1
被动
攻撃半減:
敌人受到来自攻击type的伤害减少50%
_共通根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
炎翔の守り:
7回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
炎翔の極致:
2回合,回复力变为25%
フレアウィング:
连击3次,共造成90%的伤害(1,890,000)
第7次行动以前
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
超越:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
フレアウィング:
连击3次,共造成102%的伤害(2,142,000)
リバーサルフレイム:
第2、5竖列变为火珠,造成100%的伤害(2,100,000)
フレアウィングボム:
随机位置生成8颗炸弹珠并且是锁珠状态,造成100%的伤害(2,100,000)
1%<HP<=50%,只使用1次
组合技
フレアウェーブ:
封技能3回合
炎翔の煌めき:
3回合,随机3名队员攻击力变为25%,造成100%的伤害(2,100,000)
1%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
组合技
超越:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
フレアウィング:
连击3次,共造成102%的伤害(2,142,000)
リバーサルフレイム:
第2、5竖列变为火珠,造成100%的伤害(2,100,000)
フレアウィングボム:
随机位置生成8颗炸弹珠并且是锁珠状态,造成100%的伤害(2,100,000)
リバーサルフレアウィング:
连击5次,共造成2500%的伤害(52,500,000)
[当HP<=1%]
第7次行动或以后
组合技
星砕の波動:
封觉醒1回合
星砕の殲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(52,500,000)
遭遇率30%
展开技能
100%
HP
74,000,000,000
攻击
2,100,000
防御
640
回合
1
被动
悪魔半減:
敌人受到来自恶魔type的伤害减少50%
_共通根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
太陽の守り:
7回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
太陽の極致:
5回合,双方队长、所有队员,随机3名目标攻击力变为25%
滅光陣:
全版面变为火、水、木、光、暗、回复、废、毒、猛毒珠,造成90%的伤害(1,890,000)
第7次行动以前
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
ソーラーバインド:
封4名随机目标2回合,造成100%的伤害(2,100,000)
组合技
超越:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
サンバーストナックル:
连击3次,共造成102%的伤害(2,142,000)
極光の導き:
珠子的起始移动位置在第1竖列第5颗珠固定,造成100%的伤害(2,100,000)
1%<HP<=50%,只使用1次
组合技
極光のカーテン:
5回合,第1横行被封条珠子无法移动
滅光陣:
全版面变为火、水、木、光、暗、回复、废、毒、猛毒珠,造成101%的伤害(2,121,000)
1%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
ソーラーバインド:
封4名随机目标2回合,造成100%的伤害(2,100,000)
组合技
超越:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
サンバーストナックル:
连击3次,共造成102%的伤害(2,142,000)
極光の導き:
珠子的起始移动位置在第1竖列第5颗珠固定,造成100%的伤害(2,100,000)
ソーラープロビデンス:
连击5次,共造成2500%的伤害(52,500,000)
[当HP<=1%]
第7次行动或以后
组合技
星砕の波動:
封觉醒1回合
星砕の殲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(52,500,000)
遭遇率32%
展开技能
100%
HP
74,000,000,000
攻击
2,100,000
防御
640
回合
1
被动
体力半減:
敌人受到来自体力type的伤害减少50%
_共通根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
冥狼神の領域:
2回合,版面变为7×6
冥道の極致:
7回合,无天降珠
ネクロバイト:
2回合,小于或等于14combo的攻击吸收,造成90%的伤害(1,890,000)
第7次行动以前
当HP>1%,第2次行动
组合技
冥道の守り:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
冥道の呪い:
5回合,结算时减少3Combo
ネクロバイト:
5回合,小于或等于8combo的攻击吸收,造成101%的伤害(2,121,000)
当HP>1%,随机使用以下其中一个技能
冥界の贈物:
第3、4横行变为暗、猛毒珠,造成100%的伤害(2,100,000)
冥狼神の幻術:
1回合,生成3×2遮挡珠子的云,造成100%的伤害(2,100,000)
组合技
超越:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
ネクロバースト:
连击3次,共造成102%的伤害(2,142,000)
ネクロコーリング:
连击5次,共造成2500%的伤害(52,500,000)
[当HP<=1%]
第7次行动或以后
组合技
星砕の波動:
封觉醒1回合
星砕の殲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(52,500,000)
第4层
1体
必定出现
展开技能
100%
HP
1,050,000,000
攻击
5,200,000
防御
1,600
回合
2
被动
敵の行動ターンが変化した:
HP1%或以下时,攻击间隔变为1回合
光闇半減:
敌人受到来自光、暗属性伤害减少50%
超根性1%:
超根性,HP在上限1%或以上时,受到致命伤害,会以1%HP存活下来
先制
组合技
天陽の守り:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
天陽の盾:
999回合,敌人受到的伤害减少99%
サンセットパワー:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至1000%
通常
当HP>1%
组合技
超越:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
サンセットオーバーフライ:
连击3次,共造成15%的伤害(780,000)
当HP<=1%,只使用1次
组合技
サンセットフィールド:
4回合,版面变为5×4
天陽の極致:
延迟玩家所有宠物技能冷却2回合
当HP<=1%
组合技
超越:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个
サンセットオーバーフライ:
连击3次,共造成15%的伤害(780,000)
第5层
1体
必定出现
展开技能
100%
HP
77,000,000,000
攻击
2,100,000
防御
1,180
回合
1
被动
_共通超根性50%:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
頑張りますよ!:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
たくさん一緒に遊んでほしいな!:
4回合,掉落的珠子有30%概率是弱体化状态。可以被加珠觉醒的掉落几率抵消
さぁ、準備はいい?:
使玩家所有队员技能CD减少(溜)10回合
アニマルエンハンス:
剩余1个敌人时使用,1回合提高攻击力至500%
第7次行动以前
当HP>1%,只使用1次
组合技
三景の結:
6回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
三獣の協和:
全版面变为回复珠
よーし、一斉攻撃だ~!:
连击3次,共造成69%的伤害(1,449,000)
当HP>1%,依次循环使用
组合技
カノの祈り:
1回合,木珠下落概率增加30%
もみじ超乱舞:
连击3次,共造成102%的伤害(2,142,000)
组合技
クロネの祈り:
1回合,暗珠下落概率增加30%
幽幻の誓い:
1回合,回复力变为25%,造成100%的伤害(2,100,000)
组合技
フウの祈り:
1回合,光珠下落概率增加30%
遊牧の誓い:
1回合,双方队长攻击力变为1%,造成100%的伤害(2,100,000)
獣姫乱舞:
连击5次,共造成2500%的伤害(52,500,000)
[当HP<=1%]
第7次行动或以后
组合技
星砕の波動:
封觉醒1回合
星砕の殲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(52,500,000)
第6层
3体
必定出现
展开技能
10%
7%
11%
12%
13%
15%
4%
12%
8%
8%
HP
35,000,000,000
攻击
770,000
防御
2,000,000,000
回合
1
先制
マッスルパワー:
4回合,火、水、木、光、暗、回复珠有15%概率以荆棘珠状态掉落
第7次行动以前
剩余敌人数量>2,随机使用以下其中一个技能
強靭ボディ:
1回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化,造成100%的伤害(770,000)
鋼鉄ボディ:
1回合,敌人受到的伤害减少50%,造成100%的伤害(770,000)
星砕の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,无此效果时使用]
剩余敌人数量<=2,随机使用以下其中一个技能
強靭ボディ:
1回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化,造成100%的伤害(770,000)
鋼鉄ボディ:
1回合,敌人受到的伤害减少50%,造成100%的伤害(770,000)
第7次行动或以后
依次循环使用
星砕の波動:
封觉醒1回合,造成2500%的伤害(19,250,000)
ダンベルアタック:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2500%的伤害(19,250,000)
必定出现
展开技能
12%
10%
13%
13%
8%
8%
8%
6%
9%
13%
HP
25,000,000,000
攻击
770,000
防御
3,000,000,000
回合
1
先制
マッスルウェーブ:
3回合,双方队长、所有队员伤害上限变为20亿点
第7次行动以前
ダイナミックストレッチ:
3回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化,造成100%的伤害(770,000)
[剩余敌人数量>2,只使用1次]
剩余敌人数量>2,随机使用以下其中一个技能
マッスルオーラ:
1回合,小于或等于10combo的攻击吸收,造成100%的伤害(770,000)
鋼鉄ボディ:
1回合,敌人受到的伤害减少50%,造成100%的伤害(770,000)
星砕の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,无此效果时使用]
ダイナミックストレッチ:
3回合,固定位置生成霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化,造成100%的伤害(770,000)
[剩余敌人数量<=2,只使用1次]
剩余敌人数量<=2,随机使用以下其中一个技能
マッスルオーラ:
1回合,小于或等于10combo的攻击吸收,造成100%的伤害(770,000)
鋼鉄ボディ:
1回合,敌人受到的伤害减少50%,造成100%的伤害(770,000)
第7次行动或以后
依次循环使用
バーベルアタック:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2500%的伤害(19,250,000)
星砕の波動:
封觉醒1回合,造成2500%的伤害(19,250,000)
必定出现
展开技能
12%
10%
4%
12%
10%
9%
14%
8%
11%
10%
HP
35,000,000,000
攻击
770,000
防御
2,000,000,000
回合
1
先制
マッスルパワー:
封觉醒3回合
第7次行动以前
剩余敌人数量>2,随机使用以下其中一个技能
強靭ボディ:
1回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化,造成100%的伤害(770,000)
鋼鉄ボディ:
1回合,敌人受到的伤害减少50%,造成100%的伤害(770,000)
星砕の解放:
999回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,无此效果时使用]
剩余敌人数量<=2,随机使用以下其中一个技能
強靭ボディ:
1回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化,造成100%的伤害(770,000)
鋼鉄ボディ:
1回合,敌人受到的伤害减少50%,造成100%的伤害(770,000)
第7次行动或以后
依次循环使用
星砕の波動:
封觉醒1回合,造成2500%的伤害(19,250,000)
ダンベルアタック:
随机改变自身属性为火、水、木、光、暗其中一个,造成2500%的伤害(19,250,000)
第7层
随机
2体
遭遇率31%
展开技能
100%
HP
60,000,000,000
攻击
700,000
防御
140
回合
1
先制
龍の波動:
2回合,己方队长伤害上限变为5亿点
通常
龍の眼差し:
1回合,回复力变为50%,造成100%的伤害(700,000)
[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1
组合技
龍の贈物:
3回合,转珠时间变为25%
どこかへ消え去った:
自杀,自身HP降为0
遭遇率30%
展开技能
100%
HP
60,000,000,000
攻击
700,000
防御
140
回合
1
先制
龍の波動:
2回合,随机1名队员伤害上限变为5亿点
通常
龍の眼差し:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机4颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成100%的伤害(700,000)
[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1
组合技
龍の贈物:
3回合,在第1竖列第3颗珠为起始的位置生成6×1遮挡珠子的云
どこかへ消え去った:
自杀,自身HP降为0
遭遇率39%
展开技能
100%
HP
60,000,000,000
攻击
700,000
防御
140
回合
1
先制
龍の波動:
2回合,友方队长伤害上限变为5亿点
通常
龍の眼差し:
1回合,玩家攻击力变为50%,造成100%的伤害(700,000)
[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1
组合技
龍の贈物:
3回合,第5横行被封条珠子无法移动
どこかへ消え去った:
自杀,自身HP降为0
遭遇率31%
展开技能
100%
HP
80,000,000,000
攻击
1,550,000
防御
760
回合
1
被动
_共通根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
インファナルサークル:
2回合,随机位置生成2颗在火、光、回复之间不断变化的霓虹灯珠
魔神召衣・ベリアル:
7回合,火、水属性攻击吸收
邪炎の魔術:
重力,造成玩家当前HP450%的伤害
第7次行动以前
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
フレイムワンド:
第1、2、5、6竖列变为火、水、废珠,造成100%的伤害(1,550,000)
インファナルワンド:
连击3次,共造成102%的伤害(1,581,000)
邪炎の力:
随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(1,550,000)
1%<HP<=50%,只使用1次
组合技
邪炎の盾:
5回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
悪魔使いの呪文:
4回合,废珠下落概率增加15%
インファナルリフレッシュ:
刷新全版面的珠子,造成100%的伤害(1,550,000)
1%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
フレイムワンド:
第1、2、5、6竖列变为火、水、废珠,造成100%的伤害(1,550,000)
インファナルワンド:
连击3次,共造成102%的伤害(1,581,000)
邪炎の力:
随机位置15颗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(1,550,000)
インファナルテスタメント:
连击5次,共造成2500%的伤害(38,750,000)
[当HP<=1%]
第7次行动或以后
组合技
星砕の波動:
封觉醒1回合
星砕の殲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(38,750,000)
遭遇率30%
展开技能
100%
HP
80,000,000,000
攻击
1,550,000
防御
760
回合
1
被动
_共通根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
レイジーサークル:
2回合,随机位置生成2颗在木、光、回复之间不断变化的霓虹灯珠
魔神召衣・アスタロト:
7回合,水、木属性攻击吸收
予見の魔術:
重力,造成玩家当前HP450%的伤害
第7次行动以前
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
アースワンド:
第3、4、5横行变为水、木、回复珠,造成100%的伤害(1,550,000)
レイジーワンド:
连击3次,共造成102%的伤害(1,581,000)
予見の力:
黑屏全版面的珠子,造成100%的伤害(1,550,000)
1%<HP<=50%,只使用1次
组合技
予見の盾:
5回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
悪魔使いの呪文:
4回合,有100%概率掉落锁珠
レイジーリフレッシュ:
刷新全版面的珠子,造成100%的伤害(1,550,000)
1%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
アースワンド:
第3、4、5横行变为水、木、回复珠,造成100%的伤害(1,550,000)
レイジーワンド:
连击3次,共造成102%的伤害(1,581,000)
予見の力:
黑屏全版面的珠子,造成100%的伤害(1,550,000)
レイジーテスタメント:
连击5次,共造成2500%的伤害(38,750,000)
[当HP<=1%]
第7次行动或以后
组合技
星砕の波動:
封觉醒1回合
星砕の殲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(38,750,000)
遭遇率39%
展开技能
100%
HP
80,000,000,000
攻击
1,550,000
防御
760
回合
1
被动
_共通根性50%:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
アモンサークル:
2回合,随机位置生成2颗在水、光、回复之间不断变化的霓虹灯珠
魔神召衣・アモン:
7回合,光、暗属性攻击吸收
義侠の魔術:
重力,造成玩家当前HP450%的伤害
第7次行动以前
当HP>50%,随机使用以下其中一个技能
ウォーターワンド:
第1、2横行变为水珠,造成100%的伤害(1,550,000)
アモンワンド:
连击3次,共造成102%的伤害(1,581,000)
義侠の力:
除水、回复珠以外随机位置生成9颗水、回复珠,造成100%的伤害(1,550,000)
1%<HP<=50%,只使用1次
组合技
義侠の盾:
5回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
悪魔使いの呪文:
4回合,下落的珠子有15%概率是超黑暗状态
アモンリフレッシュ:
刷新全版面的珠子,造成100%的伤害(1,550,000)
1%<HP<=50%,随机使用以下其中一个技能
ウォーターワンド:
第1、2横行变为水珠,造成100%的伤害(1,550,000)
アモンワンド:
连击3次,共造成102%的伤害(1,581,000)
義侠の力:
除水、回复珠以外随机位置生成9颗水、回复珠,造成100%的伤害(1,550,000)
アモンテスタメント:
连击5次,共造成2500%的伤害(38,750,000)
[当HP<=1%]
第7次行动或以后
组合技
星砕の波動:
封觉醒1回合
星砕の殲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(38,750,000)
第8层
1体
必定出现
展开技能
100%
HP
100,000,000,000
攻击
2,000,000
防御
680
回合
4
被动
敵の行動ターンが変化した:
HP50%或以下时,攻击间隔变为1回合
_共通超根性50%:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
幻妖の禍煙:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
身代わりの影:
出现额外1条血量均为1200亿的无属性护盾
混迷の世界:
4回合,版面变为5×4
闇の渦:
全版面变为暗珠
通常
当HP>50%
组合技
破滅の妖光:
封觉醒1回合
終焉の影:
连击5次,共造成2500%的伤害(50,000,000)
当HP<=50%,只使用1次
组合技
混迷の瘴気:
4回合,猛毒珠下落概率增加15%
混迷の盾:
4回合,敌人受到的伤害减少50%
幻覚の影:
4回合,双方队长、所有队员,随机4名目标攻击力变为1%
闇の渦:
全版面变为暗珠
当HP<=50%,每倒数3次后使用1次
组合技
破滅の妖光:
封觉醒1回合
終焉の影:
连击5次,共造成2500%的伤害(50,000,000)
第9层
1体
必定出现
展开技能
17%
16%
21%
22%
24%
HP
85,000,000,000
攻击
2,300,000
防御
1,320
回合
1
被动
光半減:
敌人受到来自光属性伤害减少50%
_共通超根性50%:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
混融龍の守り:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
混沌の世界:
2回合,封玩家辅助(武器)宠物
カオスエンハンス:
剩余1个敌人时使用,1回合提高攻击力至500%
第7次行动以前
当HP>1%,依次使用1次
组合技
カオスオーラ:
2回合,单一伤害超过20亿点时攻击吸收
カオスブラスト:
连击3次,共造成66%的伤害(1,518,000)
组合技
偽契の目覚め:
5回合,下落的珠子有15%概率是超黑暗状态
カオスブラスト:
连击3次,共造成102%的伤害(2,346,000)
组合技
偽契の龍鱗:
4回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
グリーヴァスクライ:
随机位置3颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态,造成100%的伤害(2,300,000)
当HP>1%,随机使用以下其中一个技能
カオステール:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机4颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成100%的伤害(2,300,000)
カオスチャージ:
1回合,小于或等于10combo的攻击吸收,造成100%的伤害(2,300,000)
グリーヴァスクライ:
随机位置3颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态,造成100%的伤害(2,300,000)
アルティメットカオスブラスト:
连击5次,共造成2500%的伤害(57,500,000)
[当HP<=1%]
第7次行动或以后
组合技
星砕の波動:
封觉醒1回合
星砕の殲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(57,500,000)
第10层
随机
1体
遭遇率50%
展开技能
40%
30%
30%
HP
82,000,000,000
攻击
2,400,000
防御
1,060
回合
1
被动
超根性75%:
超根性,HP在上限75%或以上时,受到致命伤害,会以75%HP存活下来
先制
组合技
全能の守り:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
全能の極致:
4回合,随机位置生成3颗霓虹灯珠颜色每隔1.0s不断变化
破滅の眼光:
2回合,转珠时间变为25%
第7次行动以前
当HP<=75%,随机使用以下其中一个技能
天雷の連撃:
连击3次,共造成102%的伤害(2,448,000)
组合技
疾雷:
第1、6竖列变为光珠
全能の覇気:
所有的光珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,400,000)
组合技
青の雷霆:
除水珠以外随机位置生成10颗水珠
ソウル・オブ・ゼウス:
1回合,水属性攻击吸收,造成100%的伤害(2,400,000)
组合技
黄の雷霆:
除光珠以外随机位置生成10颗光珠
ソウル・オブ・ゼウス:
1回合,光属性攻击吸收,造成100%的伤害(2,400,000)
1%<HP<=75%,只使用1次
组合技
全能の鎧:
6回合,单一伤害超过15亿点时伤害无效化
全能の極致:
3回合,双方队长、所有队员伤害上限变为20亿点
天雷の一撃:
全版面变为光珠,造成101%的伤害(2,424,000)
1%<HP<=75%,随机使用以下其中一个技能
天雷の連撃:
连击3次,共造成102%的伤害(2,448,000)
组合技
疾雷:
第1、6竖列变为光珠
全能の覇気:
所有的光珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,400,000)
组合技
青の雷霆:
除水珠以外随机位置生成10颗水珠
ソウル・オブ・ゼウス:
1回合,水属性攻击吸收,造成100%的伤害(2,400,000)
组合技
黄の雷霆:
除光珠以外随机位置生成10颗光珠
ソウル・オブ・ゼウス:
1回合,光属性攻击吸收,造成100%的伤害(2,400,000)
ラース・オブ・ジャッジメント:
连击5次,共造成2500%的伤害(60,000,000)
[当HP<=1%]
第7次行动或以后
组合技
星砕の波動:
封觉醒1回合
星砕の殲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(60,000,000)
遭遇率50%
展开技能
38%
40%
22%
HP
82,000,000,000
攻击
2,400,000
防御
760
回合
1
被动
超根性75%:
超根性,HP在上限75%或以上时,受到致命伤害,会以75%HP存活下来
先制
组合技
魔星の守り:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
魔星の極致:
2回合,玩家HP上限变为50%
壊滅の瞳:
2回合,转珠时间变为25%
第7次行动以前
当HP>1%,只使用1次
组合技
魔星の鎧:
6回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
超往復ビンタ:
连击3次,共造成102%的伤害(2,448,000)
当HP>1%,随机使用以下其中一个技能
超往復ビンタ:
连击3次,共造成102%的伤害(2,448,000)
组合技
伝播する魔力:
第1、5横行变为暗珠
連鎖する魔力:
所有的暗珠变为锁珠状态,造成100%的伤害(2,400,000)
组合技
魔星の炎:
除火珠以外随机位置生成10颗火珠
神王妃の闘志:
1回合,火属性攻击吸收,造成100%的伤害(2,400,000)
组合技
魔星の闇:
除暗珠以外随机位置生成10颗暗珠
神王妃の闘志:
1回合,暗属性攻击吸收,造成100%的伤害(2,400,000)
アステルクロスグラビティ:
连击5次,共造成2500%的伤害(60,000,000)
[当HP<=1%]
第7次行动或以后
组合技
星砕の波動:
封觉醒1回合
星砕の殲滅:
连击5次,共造成2500%的伤害(60,000,000)
第11层
1体
必定出现
展开技能
HP
60,000,000,000
攻击
2,550,000
防御
2,200
回合
1
亡语
変身:
死亡演出,转阶段进入下一层
先制
组合技
トリリオンシールド:
出现额外4条血量均为400亿的无属性护盾
インディケイション:
4回合,火、水、木、光、暗、回复珠有15%概率以荆棘珠状态掉落
不吉な兆候:
5回合,回复力变为50%
破砕星:
刷新全版面的珠子
通常
每倒数4次后使用1次
组合技
絶望の妖光:
封觉醒1回合
トリリオンノヴァ:
连击5次,共造成2500%的伤害(63,750,000)
第12层
1体
必定出现
展开技能
100%
HP
200,000,000,000
攻击
2,700,000
防御
2,500
回合
1
被动
_共通超根性50%:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
右翼:
部位1,血量4000亿、防御0亿的额外部位,破坏部位会有几率掉落素材。
左翼:
部位2,血量4000亿、防御0亿的额外部位,破坏部位会有几率掉落素材。
先制
组合技
邪悪な結界:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
絶望の雨:
10回合,暗、猛毒珠下落概率增加25%
トリリオンペイン:
随机位置3颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态,造成90%的伤害(2,430,000)
凶殺の構え:
什么都不做
当HP>3%
只使用1次
组合技
絶望の盾:
1回合,敌人受到的伤害减少50%
トリリオンエクスプロージョン:
连击5次,共造成300%的伤害(8,100,000)
3%<HP<=50%,只使用1次
组合技
邪悪な波動:
1回合,回复珠无法被消除
トリリオントルネード:
全版面变为废、毒、猛毒珠,造成100%的伤害(2,700,000)
部位个数>1,依次循环使用
组合技
破滅の兆候:
1回合,转珠时间变为25%
トリリオンバースト:
全版面变为暗、废、毒珠,造成102%的伤害(2,754,000)
组合技
破滅の兆候:
1回合,玩家攻击力变为75%
トリリオンスフィア:
1回合,随机位置生成2颗在暗、回复、废、毒之间不断变化的霓虹灯珠,造成102%的伤害(2,754,000)
组合技
破滅の兆候:
1回合,双方队长、所有队员,随机4名目标攻击力变为25%
トリリオンチャージ:
第3、4竖列变为暗珠,造成102%的伤害(2,754,000)
组合技
破滅の兆候:
延迟玩家所有宠物技能冷却2回合
トリリオンサイン:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机3颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成102%的伤害(2,754,000)
ダークネスパワー:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至150%,造成102%的伤害(2,754,000)
[0<部位个数<=1,无此效果时使用]
0<部位个数<=1,随机使用以下其中一个技能
组合技
邪悪なオーラ:
1回合,火属性攻击吸收
トリリオンブレス:
连击3次,共造成102%的伤害(2,754,000)
组合技
邪悪なオーラ:
1回合,水属性攻击吸收
トリリオンバースト:
全版面变为暗、废、猛毒珠,造成102%的伤害(2,754,000)
组合技
邪悪なオーラ:
1回合,木属性攻击吸收
トリリオンスフィア:
1回合,随机位置生成2颗在暗、回复、废、猛毒之间不断变化的霓虹灯珠,造成102%的伤害(2,754,000)
组合技
邪悪なオーラ:
1回合,光属性攻击吸收
トリリオンチャージ:
第2、3横行变为火珠,造成102%的伤害(2,754,000)
组合技
邪悪なオーラ:
1回合,暗属性攻击吸收
トリリオンサイン:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机4颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成102%的伤害(2,754,000)
ダークネスパワー:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至150%,造成102%的伤害(2,754,000)
[部位个数<=0,无此效果时使用]
部位个数<=0,只使用1次
组合技
絶望の妖光:
封觉醒1回合
兆龍の鱗壁:
999回合,单一伤害超过30亿点时伤害无效化
トリリオンインパクト:
全版面变为暗珠,造成50%的伤害(1,350,000)
部位个数<=0,随机使用以下其中一个技能
组合技
邪悪なオーラ:
1回合,火属性攻击吸收
トリリオンブレス:
连击3次,共造成102%的伤害(2,754,000)
组合技
邪悪なオーラ:
1回合,水属性攻击吸收
トリリオンバースト:
全版面变为暗、废、猛毒珠,造成102%的伤害(2,754,000)
组合技
邪悪なオーラ:
1回合,木属性攻击吸收
トリリオンスフィア:
1回合,随机位置生成2颗在暗、回复、废、猛毒之间不断变化的霓虹灯珠,造成102%的伤害(2,754,000)
组合技
邪悪なオーラ:
1回合,光属性攻击吸收
トリリオンチャージ:
第2、3横行变为火珠,造成102%的伤害(2,754,000)
组合技
邪悪なオーラ:
1回合,暗属性攻击吸收
トリリオンサイン:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机4颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成102%的伤害(2,754,000)
当HP<=3%
終焉の兆候:
1回合,封玩家辅助(武器)宠物,造成100%的伤害(2,700,000)
[只使用1次]
组合技
絶望の妖光:
封觉醒1回合
トリリオンディザスター:
连击5次,共造成2500%的伤害(67,500,000)