显示所有技能
第1层
3体
必定出现
展开技能
29%
36%
35%
HP
250,000,000,000
攻击
1,250,000
防御
1,500,000,000
回合
1
先制
ウィンドブレス:
延迟玩家所有宠物技能冷却4回合,造成3%的伤害(37,500)
第7次行动以前
剩余敌人数量>2,依次循环使用
フラッシュターゲット:
1回合,攻击目标锁定,造成100%的伤害(1,250,000)
ホワイトブレス:
随机改变自身属性为火、水、光、暗其中一个,造成100%的伤害(1,250,000)
ソールの憤慨:
99回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,无此效果时必用]
ホワイトブレス:
随机改变自身属性为火、水、光、暗其中一个,造成100%的伤害(1,250,000)
[剩余敌人数量<=2]
第7次行动或以后
ソールの波動:
封觉醒1回合,造成1000%的伤害(12,500,000)
[间隔1回合使用]
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(22,500,000)
必定出现
展开技能
12%
HP
250,000,000,000
攻击
1,500,000
防御
0
回合
1
被动
_5超根性:
超根性,HP在上限5%或以上时,受到致命伤害,会以5%HP存活下来
先制
サンバリアブレス:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲),造成3%的伤害(45,000)
第7次行动以前
普攻:
使用普通攻击(1,500,000)
[剩余敌人数量>1]
剩余敌人数量<=1,只使用1次
组合技
サンヒール:
敌方回复50%HP
サンシンセンス:
5回合,单一伤害超过20亿点时攻击吸收
サンパワー:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至370%,造成100%的伤害(1,500,000)
剩余敌人数量<=1
组合技
サンチェンジ:
随机改变自身属性为火、光其中一个
サンバーンブレス:
连击4次,共造成100%的伤害(1,500,000)
第7次行动或以后
ソールの波動:
封觉醒1回合,造成1000%的伤害(15,000,000)
[间隔1回合使用]
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(27,000,000)
必定出现
展开技能
32%
35%
33%
HP
250,000,000,000
攻击
1,250,000
防御
1,500,000,000
回合
1
先制
组合技
ウィルフラッシュ:
封觉醒5回合
ホワイトアタック:
重力,造成玩家当前HP99%的伤害
第7次行动以前
剩余敌人数量>2,依次循环使用
ホワイトブレス:
随机改变自身属性为火、水、光、暗其中一个,造成100%的伤害(1,250,000)
フラッシュターゲット:
1回合,攻击目标锁定,造成100%的伤害(1,250,000)
ソールの憤慨:
99回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,无此效果时必用]
ホワイトブレス:
随机改变自身属性为火、水、光、暗其中一个,造成100%的伤害(1,250,000)
[剩余敌人数量<=2]
第7次行动或以后
ソールの波動:
封觉醒1回合,造成1000%的伤害(12,500,000)
[间隔1回合使用]
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(22,500,000)
第2层
随机
1体
遭遇率35%
展开技能
31%
36%
33%
HP
280,000,000,000
攻击
4,500,000
防御
0
回合
1
先制
组合技
戦軍神の魂:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
レイジングガード:
7回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
リヴァイヴアーマー:
7回合,火、光、暗属性攻击吸收,造成100%的伤害(4,500,000)
第7次行动以前
HP<=50%,只使用1次
组合技
レイジングフォール:
1回合,无天降珠
ブレイズハルバード:
全版面变为火珠,造成110%的伤害(4,950,000)
依次循环使用
组合技
軍神の怒気:
重力,造成玩家当前HP50%的伤害
レイジングハルバード:
随机位置4颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态,造成80%的伤害(3,600,000)
组合技
軍神の怒炎:
随机位置生成6颗炸弹珠
レイジングハルバード:
随机位置4颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态,造成90%的伤害(4,050,000)
组合技
軍神の怒気:
重力,造成玩家当前HP50%的伤害
レイジングハルバード:
随机位置4颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态,造成100%的伤害(4,500,000)
第7次行动或以后
组合技
ソールの波動:
封觉醒1回合
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(81,000,000)
遭遇率31%
展开技能
32%
35%
33%
HP
280,000,000,000
攻击
4,500,000
防御
0
回合
1
先制
组合技
商業神の魂:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
魔吸壁:
7回合,水、木、暗属性攻击吸收
ケミカルロスト:
1回合,回复珠无法被消除,造成100%的伤害(4,500,000)
第7次行动以前
HP<=50%,只使用1次
组合技
魔障壁:
2回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
ドリームウォーター:
全版面变为水珠,造成110%的伤害(4,950,000)
依次循环使用
组合技
神恵:
1回合,回复力变为50%
ケミカルハート:
除水、回复珠以外随机位置生成10颗水、回复珠,造成95%的伤害(4,275,000)
组合技
神恵:
1回合,双方队长攻击力变为25%
ケミカルウォッシュ:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机4颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成98%的伤害(4,410,000)
组合技
神恵:
1回合,转珠时间变为50%
ケミカルロスト:
1回合,水、木、光、暗、回复、废、毒、猛毒珠无法被消除,造成100%的伤害(4,500,000)
第7次行动或以后
组合技
ソールの波動:
封觉醒1回合
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(81,000,000)
遭遇率35%
展开技能
34%
31%
35%
HP
280,000,000,000
攻击
4,500,000
防御
0
回合
1
先制
组合技
光明神の魂:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
セレスティアルロスト:
1回合,暗珠无法被消除
グランドシャイン:
7回合,单一伤害超过20亿点时攻击吸收,造成100%的伤害(4,500,000)
第7次行动以前
HP<=50%,只使用1次
组合技
セレスティアルプレリュード:
2回合,小于或等于12combo的攻击吸收
グランドサンライト:
全版面变为光珠,造成110%的伤害(4,950,000)
依次循环使用
组合技
シャインレイン:
1回合,结算时减少2Combo,造成45%的伤害(2,025,000)
サンライトシャイン:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机4颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成45%的伤害(2,025,000)
组合技
シャインミスト:
1回合,在第1竖列第1颗珠为起始的位置生成6×1遮挡珠子的云,造成49%的伤害(2,205,000)
サンライトシャドウ:
1回合,随机位置7~10颗珠变为超黑暗状态,造成49%的伤害(2,205,000)
组合技
シャインロード:
1回合,第5横行被封条珠子无法移动,造成50%的伤害(2,250,000)
サンライトスフィア:
1回合,固定位置生成12颗在光、回复、废之间不断变化的霓虹灯珠,造成50%的伤害(2,250,000)
第7次行动或以后
组合技
ソールの波動:
封觉醒1回合
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(81,000,000)
第3层
5体
必定出现
展开技能
79%
21%
HP
254,000,000,000
攻击
1,250,000
防御
0
回合
1
先制
パイロバーン:
3回合,结算时减少2Combo,造成200%的伤害(2,500,000)
第7次行动以前
普攻:
使用普通攻击(1,250,000)
[剩余敌人数量>2]
ソールの憤慨:
99回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,无此效果时必用]
デビルアタック:
随机改变自身属性为火、水、光、暗其中一个,造成100%的伤害(1,250,000)
[剩余敌人数量<=2]
第7次行动或以后
ソールの波動:
封觉醒1回合,造成1000%的伤害(12,500,000)
[间隔1回合使用]
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(22,500,000)
必定出现
展开技能
81%
19%
HP
254,000,000,000
攻击
1,250,000
防御
0
回合
1
先制
フロストチャージ:
7回合,水、木、光、暗、回复、废、毒、猛毒属性攻击吸收
第7次行动以前
剩余敌人数量>2,依次循环使用
普攻:
使用普通攻击(1,250,000)
デビルアタック:
随机改变自身属性为火、水、光、暗其中一个,造成100%的伤害(1,250,000)
ソールの憤慨:
99回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,无此效果时必用]
デビルアタック:
随机改变自身属性为火、水、光、暗其中一个,造成100%的伤害(1,250,000)
[剩余敌人数量<=2]
第7次行动或以后
ソールの波動:
封觉醒1回合,造成1000%的伤害(12,500,000)
[间隔1回合使用]
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(22,500,000)
必定出现
展开技能
82%
18%
HP
254,000,000,000
攻击
1,250,000
防御
0
回合
1
先制
タウロスガード:
7回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
第7次行动以前
剩余敌人数量>2,依次循环使用
デビルアタック:
随机改变自身属性为火、水、光、暗其中一个,造成100%的伤害(1,250,000)
普攻:
使用普通攻击(1,250,000)
ソールの憤慨:
99回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,无此效果时必用]
デビルアタック:
随机改变自身属性为火、水、光、暗其中一个,造成100%的伤害(1,250,000)
[剩余敌人数量<=2]
第7次行动或以后
ソールの波動:
封觉醒1回合,造成1000%的伤害(12,500,000)
[间隔1回合使用]
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(22,500,000)
必定出现
展开技能
81%
19%
HP
254,000,000,000
攻击
1,250,000
防御
0
回合
1
先制
ブラッドオーラ:
7回合,小于或等于10combo的攻击吸收,造成200%的伤害(2,500,000)
第7次行动以前
普攻:
使用普通攻击(1,250,000)
[剩余敌人数量>2]
ソールの憤慨:
99回合提高攻击力至1000%
[剩余敌人数量<=2,无此效果时必用]
デビルアタック:
随机改变自身属性为火、水、光、暗其中一个,造成100%的伤害(1,250,000)
[剩余敌人数量<=2]
第7次行动或以后
ソールの波動:
封觉醒1回合,造成1000%的伤害(12,500,000)
[间隔1回合使用]
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(22,500,000)
必定出现
展开技能
80%
20%
HP
550,000,000,000
攻击
2,000,000
防御
1,500,000,000
回合
4
通常
デビルインパクト:
随机改变自身属性为火、水、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(20,000,000)
[间隔1回合使用]
デビルインパクト:
连击2次,共造成1000%的伤害(20,000,000)
第4层
随机
1体
遭遇率47%
展开技能
32%
34%
34%
HP
510,000,000,000
攻击
5,000,000
防御
1,000,000,000
回合
1
被动
_40超根性:
超根性,HP在上限40%或以上时,受到致命伤害,会以40%HP存活下来
先制
组合技
太陽の加護:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ソルクラッシュ:
4回合,封玩家辅助(武器)宠物,造成100%的伤害(5,000,000)
ソルパワー:
剩余1个敌人时使用,1回合提高攻击力至400%
第7次行动以前
HP<=40%,只使用1次
组合技
太陽の龍鱗:
2回合,火、木、光属性攻击吸收
ソルキュムラス:
2回合,生成6×1遮挡珠子的云
ソルツインウィング:
连击2次,共造成100%的伤害(5,000,000)
依次循环使用
组合技
ソルフラッシュ:
黑屏全版面的珠子
ソルツインウィング:
连击2次,共造成100%的伤害(5,000,000)
组合技
ソルライト:
1回合,掉落的珠子有30%概率是弱体化状态。可以被加珠觉醒的掉落几率抵消,造成45%的伤害(2,250,000)
サマーソルトテール:
刷新全版面的珠子,造成45%的伤害(2,250,000)
组合技
ソルダーク:
1回合,下落的珠子有20%概率是超黑暗状态,造成50%的伤害(2,500,000)
サマーソルトテール:
刷新全版面的珠子,造成50%的伤害(2,500,000)
第7次行动或以后
组合技
ソールの波動:
封觉醒1回合
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(90,000,000)
遭遇率53%
展开技能
33%
33%
34%
HP
510,000,000,000
攻击
5,000,000
防御
1,000,000,000
回合
1
被动
_40超根性:
超根性,HP在上限40%或以上时,受到致命伤害,会以40%HP存活下来
先制
组合技
火古龍の加護:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
伝承・古龍の威圧:
4回合,封玩家辅助(武器)宠物,造成100%的伤害(5,000,000)
気炎万丈の型:
剩余1个敌人时使用,1回合提高攻击力至400%
第7次行动以前
HP<=40%,只使用1次
组合技
秘剣・吸魔炎:
2回合,单一伤害超过20亿点时攻击吸收
炎の英知:
2回合,第1竖列被封条珠子无法移动
炎舞・双炎連漸:
连击2次,共造成100%的伤害(5,000,000)
依次循环使用
组合技
炎の英知:
随机封6只宠物1回合
炎舞・双炎連漸:
连击2次,共造成100%的伤害(5,000,000)
组合技
炎の英知:
1回合,掉落的珠子有30%概率是弱体化状态。可以被加珠觉醒的掉落几率抵消,造成45%的伤害(2,250,000)
炎舞・破殺刃:
破坏版面上的水、木、光、暗、回复珠,造成45%的伤害(2,250,000)
组合技
炎の英知:
1回合,火、水、木、光、暗、回复珠有15%概率以荆棘珠状态掉落,造成50%的伤害(2,500,000)
炎舞・破殺刃:
破坏版面上的水、木、光、暗、回复珠,造成50%的伤害(2,500,000)
第7次行动或以后
组合技
ソールの波動:
封觉醒1回合
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(90,000,000)
第5层
随机
1体
遭遇率29%
展开技能
44%
31%
26%
HP
450,000,000,000
攻击
6,000,000
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
组合技
雷龍契士の守り:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
魔浄の盾:
7回合,火、光、暗属性攻击吸收
サンライズガード:
7回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化,造成100%的伤害(6,000,000)
第7次行动以前
HP<=50%,只使用1次
组合技
セディンの威圧:
1回合,转珠时间变为50%
サンライズゾーン:
3回合,结算时减少2Combo,造成105%的伤害(6,300,000)
依次循环使用
组合技
セディンの咆哮:
1回合,回复力变为50%,造成45%的伤害(2,700,000)
サンライズペイン:
随机位置4颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态,造成45%的伤害(2,700,000)
组合技
セディンの咆哮:
1回合,随机2名队员攻击力变为25%,造成50%的伤害(3,000,000)
サンライズペイン:
随机位置4颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态,造成50%的伤害(3,000,000)
第7次行动或以后
组合技
ソールの波動:
封觉醒1回合
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(108,000,000)
遭遇率19%
展开技能
36%
28%
36%
HP
450,000,000,000
攻击
6,000,000
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
组合技
雷龍契士の守り:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
魔浄の盾:
7回合,单一伤害超过20亿点时攻击吸收
サンセットゾーン:
3回合,结算时减少2Combo,造成100%的伤害(6,000,000)
第7次行动以前
HP<=50%,只使用1次
组合技
ドルヴァの威圧:
1回合,回复力变为50%
サンセットチャージ:
2回合,小于或等于10combo的攻击吸收,造成105%的伤害(6,300,000)
依次循环使用
组合技
ドルヴァの咆哮:
1回合,转珠时间变为50%,造成45%的伤害(2,700,000)
サンセットダーク:
1回合,随机位置6~8颗珠变为超黑暗状态,造成45%的伤害(2,700,000)
组合技
ドルヴァの咆哮:
1回合,双方队长攻击力变为25%,造成50%的伤害(3,000,000)
サンセットダーク:
1回合,随机位置6~8颗珠变为超黑暗状态,造成50%的伤害(3,000,000)
第7次行动或以后
组合技
ソールの波動:
封觉醒1回合
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(108,000,000)
遭遇率52%
展开技能
52%
HP
500,000,000,000
攻击
6,000,000
防御
1,000,000,000
回合
1
被动
_根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
悪魔召喚・ベリアル:
部位1,血量5500亿、防御0亿的额外部位,破坏部位会有几率掉落素材。
先制
组合技
魔神の結界:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ワンドマジック:
5回合,双方队长、所有队员伤害上限变为20亿点
インファナルワンド:
驱散玩家的所有buff等技能效果,造成100%的伤害(6,000,000)
第7次行动以前,当HP>1%
部位个数<=0,只使用1次
组合技
インファナルバリア:
1回合,小于或等于12combo的攻击吸收
チャージワンド:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至140%
インファナルマジック:
1回合,火珠无法被消除,造成105%的伤害(6,300,000)
[当HP<=50%,只使用1次]
依次循环使用
组合技
チェンジワンド:
随机改变自身属性为火、水其中一个,造成50%的伤害(3,000,000)
インファナルガード:
1回合,单一伤害超过20亿点时攻击吸收,造成50%的伤害(3,000,000)
组合技
チェンジワンド:
随机改变自身属性为火、水其中一个,造成50%的伤害(3,000,000)
インファナルガード:
1回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化,造成50%的伤害(3,000,000)
第7次行动以前,当HP<=1%
インファナルテスタメント:
连击3次,共造成900%的伤害(54,000,000)
第7次行动或以后
组合技
ソールの波動:
封觉醒1回合
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(108,000,000)
第6层
随机
1体
遭遇率48%
展开技能
48%
HP
500,000,000,000
攻击
6,000,000
防御
1,000,000,000
回合
1
被动
_根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
悪魔召喚・ベリアル:
部位1,血量5500亿、防御0亿的额外部位,破坏部位会有几率掉落素材。
先制
组合技
魔神の結界:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ワンドマジック:
5回合,双方队长、所有队员伤害上限变为20亿点
インファナルワンド:
驱散玩家的所有buff等技能效果,造成100%的伤害(6,000,000)
第7次行动以前,当HP>1%
部位个数<=0,只使用1次
组合技
インファナルバリア:
1回合,小于或等于12combo的攻击吸收
チャージワンド:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至140%
インファナルマジック:
1回合,火珠无法被消除,造成105%的伤害(6,300,000)
[当HP<=50%,只使用1次]
依次循环使用
组合技
チェンジワンド:
随机改变自身属性为火、水其中一个,造成50%的伤害(3,000,000)
インファナルガード:
1回合,单一伤害超过20亿点时攻击吸收,造成50%的伤害(3,000,000)
组合技
チェンジワンド:
随机改变自身属性为火、水其中一个,造成50%的伤害(3,000,000)
インファナルガード:
1回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化,造成50%的伤害(3,000,000)
第7次行动以前,当HP<=1%
インファナルテスタメント:
连击3次,共造成900%的伤害(54,000,000)
第7次行动或以后
组合技
ソールの波動:
封觉醒1回合
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(108,000,000)
遭遇率26%
展开技能
26%
22%
16%
22%
14%
HP
450,000,000,000
攻击
6,000,000
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
组合技
烈日神の魂:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
光の理:
7回合,单一伤害超过20亿点时攻击吸收
減力の導玉:
2回合,双方队长、所有队员,随机4名目标攻击力变为25%,造成100%的伤害(6,000,000)
第7次行动以前
HP<=50%,只使用1次
组合技
秘槍の妙術:
2回合,所有队员攻击力变为25%,造成50%的伤害(3,000,000)
増力の導玉:
剩余1个敌人时使用,999回合提高攻击力至135%,造成55%的伤害(3,300,000)
依次循环使用
组合技
秘槍の妙術:
2回合,双方队长攻击力变为25%,造成45%的伤害(2,700,000)
陽槍ブリューナク:
1回合,随机位置生成2颗在火、光、废之间不断变化的霓虹灯珠,造成45%的伤害(2,700,000)
组合技
秘槍の妙術:
2回合,随机2名队员攻击力变为25%,造成50%的伤害(3,000,000)
陽槍ブリューナク:
1回合,随机位置生成2颗在火、光、毒之间不断变化的霓虹灯珠,造成50%的伤害(3,000,000)
第7次行动或以后
组合技
ソールの波動:
封觉醒1回合
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(108,000,000)
遭遇率26%
展开技能
11%
22%
26%
19%
22%
HP
450,000,000,000
攻击
6,000,000
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
组合技
裁定神の魂:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
白天の光波:
1回合,火、光、暗属性攻击吸收
ガードジャッジメント:
7回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化,造成100%的伤害(6,000,000)
第7次行动以前
HP<=50%,只使用1次
组合技
白天の光波:
1回合,水、木、光、暗、回复、废、毒、猛毒属性攻击吸收,造成50%的伤害(3,000,000)
ジャッジメントフラッシュ:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机5颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成55%的伤害(3,300,000)
依次循环使用
组合技
白天の光波:
1回合,火、水属性攻击吸收,造成40%的伤害(2,400,000)
ジャッジメントフラッシュ:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机4颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成50%的伤害(3,000,000)
组合技
白天の光波:
1回合,火、木属性攻击吸收,造成45%的伤害(2,700,000)
ジャッジメントフラッシュ:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机4颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成50%的伤害(3,000,000)
组合技
白天の光波:
1回合,光、暗属性攻击吸收,造成50%的伤害(3,000,000)
ジャッジメントフラッシュ:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机4颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成50%的伤害(3,000,000)
第7次行动或以后
组合技
ソールの波動:
封觉醒1回合
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(108,000,000)
第7层
1体
必定出现
展开技能
20%
20%
21%
20%
20%
HP
440,000,000,000
攻击
8,000,000
防御
1,000,000,000
回合
1
被动
_50超根性:
超根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以50%HP存活下来
先制
组合技
アッシャムスの守衣:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
いっきますよ~♪:
封觉醒2回合
えいっ!:
全版面变为回复珠,造成25%的伤害(2,000,000)
第7次行动以前
HP<=50%,只使用1次
组合技
神授の朝光:
2回合,单一伤害超过20亿点时攻击吸收
まだまだいっきますよ~♪:
1回合,水珠无法被消除
えいっ!:
1回合,版面变为5×4,造成100%的伤害(8,000,000)
依次循环使用
组合技
コロ、コロ、コロ♪:
1回合,第1横行被封条珠子无法移动
えいっ!:
1回合,固定位置生成12颗在水、光、回复之间不断变化的霓虹灯珠,造成90%的伤害(7,200,000)
组合技
せっせっせ♪:
1回合,在第3竖列第2颗珠为起始的位置生成2×2遮挡珠子的云
えいっ!:
1回合,固定位置生成33颗在水、光、废之间不断变化的霓虹灯珠,造成95%的伤害(7,600,000)
组合技
いっきますよ~♪:
封觉醒1回合
えいっ!:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机3颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉,造成25%的伤害(2,000,000)
第7次行动或以后
组合技
ソールの波動:
封觉醒1回合
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(144,000,000)
第8层
1体
必定出现
展开技能
21%
18%
22%
19%
20%
HP
2,400,000,000
攻击
8,000,000
防御
8,000,000,000
回合
4
被动
_2400万超根性:
超根性,HP在上限2.4千万或以上时,受到致命伤害,会以2.4千万HP存活下来
敵の行動ターンが変化した:
HP1%或以下时,攻击间隔变为1回合
先制
组合技
天陽の守り:
999回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
天陽の盾:
999回合,敌人受到的伤害减少99%
慈愛と絶望の輝き:
延迟玩家所有宠物技能冷却4回合
サンセットオーラ:
4回合,玩家HP上限变为50%,造成100%的伤害(8,000,000)
通常
HP<=1%,只使用1次
组合技
慈愛と絶望の輝き:
延迟玩家所有宠物技能冷却5回合
眩い光とともに消え去った…:
自杀,自身HP降为0
组合技
天陽の赤光:
驱散玩家的所有buff等技能效果
太陽光天:
封觉醒1回合
サンセットオーバーフライ:
连击7次,共造成700%的伤害(56,000,000)
第9层
2体
必定出现
展开技能
100%
HP
280,000,000,000
攻击
1,000,000
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
神の使者:
2回合,回复珠下落概率增加25%
第7次行动以前
剩余敌人数量<=1,可使用3次
组合技
復活の光:
复活自己的同伴,并回复该同伴50%的HP
力を使い果たしたようだ…:
自杀,自身HP降为0
剩余敌人数量>1,依次循环使用
光の古道:
随机改变自身属性为火、水、光、暗其中一个,造成100%的伤害(1,000,000)
三足爪:
连击3次,共造成99%的伤害(990,000)
第7次行动或以后
ソールの波動:
封觉醒1回合,造成1000%的伤害(10,000,000)
[间隔1回合使用]
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(18,000,000)
必定出现
展开技能
100%
HP
500,000,000,000
攻击
10,000,000
防御
1,500,000,000
回合
1
被动
_根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
天ノ羽衣:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
破魔ノ衣:
1回合,小于或等于13combo的攻击无效化,造成2%的伤害(200,000)
第7次行动以前
第1次行动,若上一回合combo<14
组合技
天隠:
6回合,小于或等于12combo的攻击吸收
雨降:
6回合,猛毒珠下落概率增加30%,造成75%的伤害(7,500,000)
第1次行动,若上一回合combo>=14
组合技
天隠:
6回合,小于或等于10combo的攻击吸收
雨降:
6回合,毒珠下落概率增加25%,造成75%的伤害(7,500,000)
剩余敌人数量>1,随机使用以下其中一个技能
破魔ノ衣:
1回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化,造成70%的伤害(7,000,000)
破魔ノ衣:
1回合,单一伤害超过20亿点时攻击吸收,造成70%的伤害(7,000,000)
破魔ノ衣:
1回合,光属性攻击吸收,造成70%的伤害(7,000,000)
破魔ノ衣:
1回合,暗属性攻击吸收,造成70%的伤害(7,000,000)
剩余敌人数量<=1,只使用1次
组合技
完治の光:
敌方回复100%HP
光照:
全版面变为光珠
剩余敌人数量<=1
组合技
天舞:
随机改变自身属性为光、暗其中一个
天ノ神風:
连击2次,共造成90%的伤害(9,000,000)
第7次行动或以后
ソールの波動:
封觉醒1回合,造成1000%的伤害(100,000,000)
[间隔1回合使用]
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(180,000,000)
第10层
随机
1体
遭遇率50%
展开技能
100%
HP
610,000,000,000
攻击
7,500,000
防御
1,000,000,000
回合
1
被动
_40超根性:
超根性,HP在上限40%或以上时,受到致命伤害,会以40%HP存活下来
先制
组合技
ブライトシールド:
出现额外2条血量均为1300亿的无属性护盾
サンライズバリア:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ブライトパワー:
剩余1个敌人时使用,1回合提高攻击力至400%,造成100%的伤害(7,500,000)
第7次行动以前
HP<=40%,只使用1次
组合技
サンセットベール:
5回合,下落的珠子有20%概率是超黑暗状态
ソーラーガード:
1回合,单一伤害超过20亿点时攻击吸收
ブライトサンライズ:
1回合,随机位置生成2颗在火、光、回复之间不断变化的霓虹灯珠,造成100%的伤害(7,500,000)
依次循环使用
组合技
ブライトゾーン:
1回合,版面变为5×4,造成50%的伤害(3,750,000)
ブライトサンライズ:
1回合,随机位置生成1颗在火、光、回复之间不断变化的霓虹灯珠,造成50%的伤害(3,750,000)
组合技
ブライトタイム:
1回合,转珠时间变为50%,造成55%的伤害(4,125,000)
ブライトサンライズ:
1回合,固定位置生成33颗在火、光、回复之间不断变化的霓虹灯珠,造成55%的伤害(4,125,000)
第7次行动或以后
组合技
ソールの波動:
封觉醒1回合
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(135,000,000)
遭遇率50%
展开技能
100%
HP
610,000,000,000
攻击
7,500,000
防御
1,000,000,000
回合
1
被动
_40超根性:
超根性,HP在上限40%或以上时,受到致命伤害,会以40%HP存活下来
先制
组合技
ソーラーシールド:
出现额外2条血量均为1300亿的无属性护盾
サンライズバリア:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
サンシャインパワー:
剩余1个敌人时使用,1回合提高攻击力至400%,造成100%的伤害(7,500,000)
第7次行动以前
HP<=40%,只使用1次
组合技
サンライズベール:
5回合,火、水、木、光、暗、回复珠有15%概率以荆棘珠状态掉落
ソーラーガード:
1回合,木、光、暗属性攻击吸收
サンシャインブレス:
1回合,随机位置生成2颗在光、回复、废之间不断变化的霓虹灯珠,造成100%的伤害(7,500,000)
依次循环使用
组合技
サンタイム:
1回合,转珠时间变为50%,造成50%的伤害(3,750,000)
サンシャインブレス:
1回合,固定位置生成33颗在光、回复、废之间不断变化的霓虹灯珠,造成50%的伤害(3,750,000)
组合技
ソーラーゾーン:
1回合,版面变为5×4,造成55%的伤害(4,125,000)
サンシャインブレス:
1回合,随机位置生成1颗在光、回复、废之间不断变化的霓虹灯珠,造成55%的伤害(4,125,000)
第7次行动或以后
组合技
ソールの波動:
封觉醒1回合
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(135,000,000)
第11层
2体
必定出现
展开技能
9%
HP
550,000,000,000
攻击
2,000,000
防御
1,500,000,000
回合
4
被动
敵の行動ターンが変化した:
当剩余敌人数量小于等于1时,攻击间隔变为1回合
先制
ウォーターショット:
版面的火、水、木、光、暗、回复珠中随机6颗弱体化;此负面效果可被加珠点灯顶掉
第7次行动以前
剩余敌人数量<=1
组合技
魔銃の呪い:
全版面变为水珠
崩れて消え去った…:
自杀,自身HP降为0
剩余敌人数量>1,依次循环使用
スプレッドレーザー:
随机改变自身属性为火、水、光、暗其中一个,造成1000%的伤害(20,000,000)
アクアブラスト:
连击2次,共造成1000%的伤害(20,000,000)
第7次行动或以后
ソールの波動:
封觉醒1回合,造成1000%的伤害(20,000,000)
[间隔1回合使用]
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(36,000,000)
必定出现
展开技能
100%
HP
390,000,000,000
攻击
8,200,000
防御
0
回合
1
被动
_根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
アストロバリア:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
アクアウォール:
7回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
アストロブラスト・アクア:
全版面变为水珠,造成100%的伤害(8,200,000)
第7次行动以前
HP<=50%,只使用1次
组合技
アストロチェンジ・アクア:
改变自身属性为水属性
アクアウォール:
1回合,水、木、光、暗、回复、废、毒、猛毒属性攻击吸收,造成105%的伤害(8,610,000)
剩余敌人数量<=1,只使用1次
组合技
アクアチャージ:
1回合,水、木、光、暗、回复、废、毒、猛毒属性攻击吸收
アクアウォール:
1回合,小于或等于12combo的攻击吸收,造成100%的伤害(8,200,000)
剩余敌人数量<=1
组合技
アストロチェンジ:
随机改变自身属性为光、暗其中一个
アストロツインキャノン:
连击2次,共造成110%的伤害(9,020,000)
剩余敌人数量>1,随机使用以下其中一个技能
アクアウォール:
1回合,小于或等于10combo的攻击吸收,造成100%的伤害(8,200,000)
アクアウォール:
1回合,水、木、光、暗、回复、废、毒、猛毒属性攻击吸收,造成100%的伤害(8,200,000)
アクアウォール:
1回合,水属性攻击吸收,造成100%的伤害(8,200,000)
アクアウォール:
1回合,小于或等于10combo的攻击无效化,造成100%的伤害(8,200,000)
第7次行动或以后
ソールの波動:
封觉醒1回合,造成1000%的伤害(82,000,000)
[间隔1回合使用]
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(147,600,000)
第12层
随机
1体
遭遇率50%
展开技能
34%
31%
35%
HP
610,000,000,000
攻击
8,300,000
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
组合技
太陽の結界:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
全能神の龍盾:
1回合,火、水、木、暗属性攻击吸收
サンライトシャイン:
封觉醒1回合
第7次行动以前
第1次行动,当HP>90%
组合技
サンライトシールド:
出现额外5条血量均为1200亿的无属性护盾
サンライトバインド:
封2名队员1回合,造成100%的伤害(8,300,000)
第1次行动,当HP<=90%
组合技
サンライトシールド:
出现额外3条血量均为1200亿的无属性护盾
サンライトバインド:
封2名队员1回合,造成100%的伤害(8,300,000)
サンライトタイム:
1回合,转珠时间变为50%,造成99%的伤害(8,217,000)
[无属性护盾条数>0,间隔1回合使用]
サンライトフェザー:
连击2次,共造成100%的伤害(8,300,000)
[无属性护盾条数>0]
无属性护盾条数<=0,随机使用以下其中一个技能
组合技
サンライトオーラ:
1回合,水、木、光、暗、回复、废、毒、猛毒属性攻击吸收
サンライトフォース:
全版面变为火、水、木、光、暗、废、毒珠,造成100%的伤害(8,300,000)
组合技
サンライトオーラ:
1回合,单一伤害超过20亿点时伤害无效化
サンライトフォース:
全版面变为火、水、木、光、暗、废、毒珠,造成100%的伤害(8,300,000)
第7次行动或以后
组合技
ソールの波動:
封觉醒1回合
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(149,400,000)
遭遇率50%
展开技能
33%
38%
28%
HP
610,000,000,000
攻击
8,300,000
防御
1,000,000,000
回合
1
先制
组合技
黒き太陽の結界:
7回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
冥黒神の龍盾:
1回合,火、水、木、光属性攻击吸收
ダークサンシャイン:
封觉醒1回合
第7次行动以前
第1次行动,当HP>90%
组合技
ダークサンシールド:
出现额外5条血量均为1200亿的无属性护盾
ダークサンバインド:
封双方队长1回合,造成100%的伤害(8,300,000)
第1次行动,当HP<=90%
组合技
ダークサンシールド:
出现额外3条血量均为1200亿的无属性护盾
ダークサンバインド:
封双方队长1回合,造成100%的伤害(8,300,000)
ダークサンタイム:
1回合,转珠时间变为50%,造成99%的伤害(8,217,000)
[无属性护盾条数>0,间隔1回合使用]
ダークサンフェザー:
连击2次,共造成100%的伤害(8,300,000)
[无属性护盾条数>0]
无属性护盾条数<=0,随机使用以下其中一个技能
组合技
ダークサンオーラ:
1回合,水、木、光、暗、回复、废、毒、猛毒属性攻击吸收
ダークサンフォース:
全版面变为火、水、木、光、暗、废、毒珠,造成100%的伤害(8,300,000)
组合技
ダークサンオーラ:
1回合,单一伤害超过20亿点时攻击吸收
ダークサンフォース:
全版面变为火、水、木、光、暗、废、毒珠,造成100%的伤害(8,300,000)
第7次行动或以后
组合技
ソールの波動:
封觉醒1回合
ニュークリアエクスプロージョン:
连击6次,共造成1800%的伤害(149,400,000)
第13层
1体
必定出现
展开技能
37%
31%
32%
HP
240,000,000,000
攻击
10,000,000
防御
0
回合
1
被动
_根性:
根性,HP在上限50%或以上时,受到致命伤害,会以1点HP存活下来
先制
组合技
猶予は1ターンだ:
1回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
貴様の力を見せてみろ:
1回合,小于或等于15combo的攻击无效化
ゆくぞ!:
使玩家技能CD减少(溜)4回合,造成90%的伤害(9,000,000)
通常
只使用1次
组合技
天の裁きを受けるがいい:
随机改变自身属性为光、暗其中一个
セレスティアルプロビデンス:
连击5次,共造成200%的伤害(20,000,000)
组合技
滅光:
驱散玩家的所有buff等技能效果
極熱の光に焼かれるがいい:
随机改变自身属性为火、光其中一个
セレスティアルプロミネンス:
连击5次,共造成2500%的伤害(250,000,000)
第14层
1体
必定出现
展开技能
HP
700,000,000,000
攻击
5,000,000
防御
0
回合
1
亡语
_変身:
死亡演出,转阶段进入下一层
先制
组合技
おっす!俺様はソルディー!:
10回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
おめぇ強そうだな!:
10回合,单一伤害超过50亿点时伤害无效化
わくわくしてきたぜ!:
10回合,封玩家辅助(武器)宠物,造成100%的伤害(5,000,000)
通常
依次使用1次
おらぁ!:
全版面变为火、光、回复珠,造成120%的伤害(6,000,000)
こいつはどうだ?:
1回合,生成2×2遮挡珠子的云,造成140%的伤害(7,000,000)
まだまだやれんだろ?:
1回合,随机位置5颗珠变为超黑暗状态,造成160%的伤害(8,000,000)
おらぁ!:
全版面变为火、光、回复珠,造成180%的伤害(9,000,000)
おいおいこんなもんか?:
1回合,生成2×2遮挡珠子的云,造成200%的伤害(10,000,000)
もっと楽しませてくれよ!:
1回合,随机位置5颗珠变为超黑暗状态,造成220%的伤害(11,000,000)
おらぁ!:
全版面变为火、光、回复珠,造成240%的伤害(12,000,000)
そろそろ時間切れだぜ?:
1回合,生成2×2遮挡珠子的云,造成260%的伤害(13,000,000)
次で終わらせてやんよ!:
1回合,随机位置5颗珠变为超黑暗状态,造成280%的伤害(14,000,000)
组合技
もう手加減はしねぇ!:
驱散玩家的所有buff等技能效果
溶けて果てろ!:
封觉醒1回合
ドラグニッションサンバースト:
连击7次,共造成700%的伤害(35,000,000)
第15层
1体
必定出现
展开技能
100%
HP
2,000,000,000,000
攻击
10,000,000
防御
1,000,000,000
回合
1
被动
太陽:
部位2,血量25000亿、防御0亿的额外部位,破坏部位会有几率掉落素材。
烈火輪:
部位1,血量13000亿、防御0亿的额外部位,破坏部位会有几率掉落素材。
角:
部位3,血量10000亿、防御0亿的额外部位,破坏部位会有几率掉落素材。
_60超根性:
超根性,HP在上限60%或以上时,受到致命伤害,会以60%HP存活下来
先制
组合技
ソーラーバリア:
20回合异常状态无效(毒、威吓、破甲)
ソルシャインゾーン:
10回合,掉落的珠子有45%概率是弱体化状态。可以被加珠觉醒的掉落几率抵消
ヒートストローク:
10回合,双方队长、所有队员伤害上限变为20亿点,造成60%的伤害(6,000,000)
第20次行动以前
超根性发动后的第1回合
组合技
サンベイズ:
2回合,水、木、光、暗、回复、废、毒、猛毒属性攻击吸收
ラディエーションビーム:
2回合,回复力变为50%,造成100%的伤害(10,000,000)
サンシャインパワー:
剩余1个敌人时使用,1回合提高攻击力至450%
超根性发动后的第2回合
组合技
ソーラーシンセンス:
1回合,小于或等于10combo的攻击无效化
ドラグニッションバーン:
全版面变为火珠,造成100%的伤害(10,000,000)
第10回合之前,当HP>60%,随机使用以下其中一个技能
组合技
サンロード:
1回合,第5横行被封条珠子无法移动
ドラグニッションブレス:
连击2次,共造成90%的伤害(9,000,000)
组合技
サンクラウド:
1回合,在第1竖列第1颗珠为起始的位置生成6×1遮挡珠子的云
ドラグニッションブレス:
连击2次,共造成92%的伤害(9,200,000)
组合技
サンスフィア:
1回合,随机位置生成2颗在火、光、回复、废之间不断变化的霓虹灯珠
ドラグニッションブレス:
连击2次,共造成94%的伤害(9,400,000)
组合技
サンシャドウ:
1回合,随机位置6颗珠变为超黑暗状态
ドラグニッションブレス:
连击2次,共造成96%的伤害(9,600,000)
第10回合之前,当HP<=60%,随机使用以下其中一个技能
组合技
サンペイン:
随机位置4颗火、水、木、光、暗、回复珠变为荆棘珠状态
ドラグニッションブレス:
连击2次,共造成94%的伤害(9,400,000)
组合技
サンブライト:
1回合,双方队长伤害上限变为20亿点
ドラグニッションブレス:
连击2次,共造成96%的伤害(9,600,000)
组合技
サンシャドウ:
1回合,随机位置6~8颗珠变为超黑暗状态
ドラグニッションブレス:
连击2次,共造成98%的伤害(9,800,000)
组合技
サンライズ・チェンジ:
随机改变自身属性为火、光其中一个
ドラグニッションブレス:
连击2次,共造成100%的伤害(10,000,000)
第10次行动
组合技
サンライズ・チェンジ:
随机改变自身属性为火、光其中一个
ソルシャインライト:
封觉醒1回合
太陽の力が燃え滾る…:
什么都不做
第11回合或之后
组合技
サンライズ・チェンジ:
随机改变自身属性为火、光其中一个
ドラグニッションブレス:
连击2次,共造成200%的伤害(20,000,000)
第20次行动或以后
组合技
ニュークリア:
驱散玩家的所有buff等技能效果
ソルシャインライト:
封觉醒1回合
ソーラーフレアノヴァ:
连击7次,共造成700%的伤害(70,000,000)